linux runtime pm在深入了解的机制】的更多相关文章

一:runtime机构简介 何为runtime机制?也就是系统在非睡眠状态,设备在空暇时能够进入runtime suspend状态同一时候不依赖系统wake_lock机制.非空暇时运行runtime resume使得设备进入正常工作状态. 主要代码放在Runtime.c (drivers\base\power)中,同一时候附带的Runtime_pm.txt (documentation\power)有具体 说明.个參数usage_count与child_count同一时候为. 1:操作usage…
转自:http://blog.csdn.net/wlwl0071986/article/details/42677403 一.Runtime PM引言 1. 背景 (1)display的需求 (2)系统整机动态功耗优化的需求 (3)upstream 2. 解决方案 (1)引入debounce (2)使用统一的workqueue来管理任务 (3)实时地关闭不需要工作的device (4)当device作为parent时,所有的child不工作时,关闭该device (5)引入pm_rutime 3…
Run-time PM. 每个device或者bus都会向run-time PM core注册3个callback   struct dev_pm_ops { ... int (*runtime_suspend)(struct device *dev); int (*runtime_resume)(struct device *dev); int (*runtime_idle)(struct device *dev); ... };   每个device或者bus都会有2个计数器,一个是devi…
硬件平台:某ARM SoC 软件平台:Linux 1 Runtime PM 简介 在介绍 Runtime PM 之前,不妨先看看传统的电源管理.传统的电源管理机制,称之为 System PM(System Suspend & Resume),当整个系统要进入睡眠时,依次调用各驱动模块的 suspend 函数,是一种粗粒度的电源管理,执行路径相对也比较单一.Runtime PM,直译过来就是运行时电源管理.每个设备(包括芯片内部件)各自处理好自身的电源管理工作,在不需要工作的时候尽量进入低功耗状态…
Linux内存管理Swap和Buffer Cache机制 一个完整的Linux系统主要有存储管理,内存管理,文件系统和进程管理等几方面组成,贴出一些以前学习过的一个很好的文章.与大家共享!以下主要说明Swap和Buffer Cache机制. Linux支持虚拟内存(virtual memory),虚拟内存是指使用磁盘当作RAM的扩展,这样可用的内存的大小就相应地增大了.内核会将暂时不用的内存块的内容写到硬盘上,这样一来,这块内存就可用于其它目的.当需要用到原始的内容时,它们被重新读入内存.这些操…
回顾一下“"开篇 -- 知其然,知其所以然"”中的两段代码,第一段虽然只使用1个线程但却也只能处理一个socket,第二段虽然能处理成百上千个socket但却需要创建同等数量的线程,分开来看都不完美,如果1个线程能够处理成百上千个socket就太好了! 问题在于,当前的实现中1个线程只能阻塞的recv等待网络数据的到来,recv在数据到来之前会挂起并让出cpu直到数据到来后才能继续执行,在此之前cpu是空闲的,并且你也无法获得cpu使用权. 如果可以趁着这个socket数据没到来之前先…
运行时进行编程,类似Java的反射.运行时编程和Java反射的对比如下:   1.相同点   都可以实现的功能:获取类信息.属性设置获取.类的动态加载(NSClassFromString(@“className”)).方法的动态调用   下面是iOS中涉及到的相关使用方法     类的动态加载:NSClassFromString(@“className”),方法的动态调用:NSSelectorFormString(@”doSonethingMethod:”)     常见的方法:   isKin…
先来谈谈为什么会出现select函数,也就是select是解决什么问题的? 平常使用的recv函数时阻塞的,也就是如果没有数据可读,recv就会一直阻塞在那里,这是如果有另外一个连接过来,就得一直等待,这样实时性就不是太好. 这个问题的几个解决方法:1. 使用ioctlsocket函数,将recv函数设置成非阻塞的,这样不管套接字上有没有数据都会立刻返回,可以重复调用recv函数,这种方式叫做轮询(polling),但是这样效率很是问题,因为,大多数时间实际上是无数据可读的,花费时间不断反复执行…
參考 <Linux内核设计与实现> ******************************************* 页快速缓存是linux内核实现的一种主要磁盘缓存,它主要用来降低对磁盘的IO操作,详细地讲,是通过把磁盘中的数据缓存到物理内存中,把对磁盘的訪问变为对物理内存的訪问.为什么要这么做呢?一,速度:二暂时局部原理.有关这两个概念,相信熟悉操作系统的我们不会太陌生.页快速缓存是由RAM中的物理页组成的,缓存中的每一页都相应着磁盘中的多个块.每当内核開始运行一个页IO操作时,就先…
一.前言在linux2.6.32之前,linux下数据同步是基于pdflush线程机制来实现的,在linux2.6.32以上的版本,内核彻底删掉了pdflush机制,改为了基于per-bdi线程来实现数据同步,与pdflush线程相比,在per-bdi线程机制中,每个后备存储器拥有自己唯一的回写线程,数据同步时需要更少的线程.也不会有多个pdflush对同一个后备存储器进行回写的竞态问题,回写的效率更高. 二.初始化默认的后备存储器default_backing_dev_info static…