题目链接:1223. 掷骰子模拟 有一个骰子模拟器会每次投掷的时候生成一个 1 到 6 的随机数. 不过我们在使用它时有个约束,就是使得投掷骰子时,连续 掷出数字 i 的次数不能超过 rollMax[i](i 从 1 开始编号). 现在,给你一个整数数组 rollMax 和一个整数 n,请你来计算掷 n 次骰子可得到的不同点数序列的数量. 假如两个序列中至少存在一个元素不同,就认为这两个序列是不同的.由于答案可能很大,所以请返回 模 \(10^9 + 7\) 之后的结果. 示例1: 输入:n =…
1155. 掷骰子的N种方法 这里有 d 个一样的骰子,每个骰子上都有 f 个面,分别标号为 1, 2, ..., f. 我们约定:掷骰子的得到总点数为各骰子面朝上的数字的总和. 如果需要掷出的总点数为 target,请你计算出有多少种不同的组合情况(所有的组合情况总共有 f^d 种),模 10^9 + 7 后返回. 示例 1: 输入:d = 1, f = 6, target = 3 输出:1 示例 2: 输入:d = 2, f = 6, target = 7 输出:6 示例 3: 输入:d =…
pygal安装: Linux下: pip install pygal Windows下: python -m pip install pygal 效果如图: # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Fri Sep 28 23:07:29 2018 @author: pprp """ from random import randint import pygal class Die(): def __init_…
这是悦乐书的第335次更新,第360篇原创 01 看题和准备 今天介绍的是LeetCode算法题中Easy级别的第205题(顺位题号是874).网格上的机器人从点(0,0)开始并朝北.机器人可以接收三种可能类型的命令之一: -2:向左转90度. -1:向右转90度. 1 <= x <= 9:向前移动x个单位. 一些网格方块是障碍物.第i个障碍位于网格点(obstacles[i][0],obstacles[i][1]).如果机器人遇到障碍点,机器人将停留在障碍点前一个网格方格上(但仍然会继续执行…
题意: 有n个人,每个人有一个长为L的由1~6组成的数串,现在扔一个骰子,依次记录扔出的数字,如果当前扔出的最后L个数字与某个人的数串匹配,那么这个人就算获胜,现在问每个人获胜的概率是多少. n,l<=10 思路:对于无限型的概率 首先显然有一个暴力做法是对于n个串建出AC自动机和转移矩阵后跑若干次矩乘快速幂DP使得答案趋于稳定后可以将结果看做答案 正解是高斯消元 每个点对于它的后继有1/6的概率跑到,计算贡献后累加 边界条件:题目给出的n个串没有后继 游戏开始时必定会转移到根节点,等价于有一个…
掷骰子 骰子类 # die.py 骰子类模块 from random import randint class Die(): """骰子类""" def __init__(self, num_sides=6): """默认六面的骰子""" self.num_sides = num_sides def roll(self): """掷骰子的方法"&q…
#coding=utf-8 from random import randint class Die(): """骰子类""" def __init__(self, num_sides = 6): """默认6面""" self.num_sides = num_sides def roll(self): """返回一个介于1到骰子面数之间得随机值"…
Data:2020/4/8 主题:模拟实现掷骰子数据分析 编译环境:pycharm 库:pygal 说明: code 1:创建一个掷骰子类对象,类方法获得掷骰子随机数1-6,默认6个面,模拟20次将结果(每次点数.每面出现的频次)打印. code 2:对code代码的扩展,只要是为了将获取的数据图形可视化,而不仅仅只是将数据打印出来.(显示类型:直方图.百分比图 圆环图,水平直方图.折线图) 注意:这里我只生成一个文件:'die_visual.svg',所以现在这段代码2,生成图形是最后一次更新…
什么是Tkinter? Tkinter 是 Python 的标准 GUI 库.Python 使用 Tkinter 可以快速的创建 GUI 应用程序. 由于 Tkinter 是内置到 python 的安装包中.只要安装好 Python 之后就能 import Tkinter 库.适合初学者入门.小型应用的开发 .简单的代价就是功能薄弱了,有相当多的需求需要依赖其他的库.不像PyQT.wxPython这些功能强大的框架. 需要导入的模块 Tkinter:建立图形界面 Random:生成随机数 Ima…
题目 太郎和一只免子正在玩一个掷骰子游戏.有一个有N个格子的长条棋盘,太郎和兔子轮流掷一个有M面的骰子,骰子M面分别是1到M的数字.且掷到任意一面的概率是相同的.掷到几.就往前走几步.当谁走到第N格时,谁就获胜了.游戏中还有一个规则"反弹".就是当一位选手要走到第N格外时.他就会后退(就像飞行棋进营一样). 假设现在一位追手在A格.当他掷出B时: 1.A+B<N,走到第A+B.络, 2.A+B=N,走到第N格,获胜. 3.A+B≥N,走到第(N-(A+B-N)格 现在太郎和兔子分…