job任务类 package org.quartz.examples.example7; import java.util.Date; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.quartz.InterruptableJob; import org.quartz.JobExecutionContext; import org.quartz.JobExecutionException; import or…
调度器(scheduler) 继承关系 原理介绍 Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务.所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处: 每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止. Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止.当Cocos2d-x重新开始时,调度器也会自动继续启动. Cocos2d-x封装了一个供各种不同平台使用的调度器,使用此调度器你不用关心和跟踪你所设定的定时对象的销毁和停止,以及崩溃的风险. 基础用法 游戏中我们经常会随时间…
一.初始化数据库11张quartz表:qrtz_*   先从官网下载好quartz2.3.0包:http://www.quartz-scheduler.org/downloads/ 解压后进入目录:quartz-2.3.0-SNAPSHOT\src\org\quartz\impl\jdbcjobstore 得到22种数据库的11张qrtz_*表的初始化SQL,这里列举几个经典的数据库文件:tables_oracle.sql.tables_mysql_innodb.sql.tables_sqlSe…
quartz2.3.0系列目录 官网下载地址:http://www.quartz-scheduler.org/downloads/ 本系列demo全部来源于官网,仅仅是简化和汉化了注释!一部分代码demo难懂,我也易化了一下.^_^ 目录 quartz2.3.0(一)您的第一个Quartz程序 quartz2.3.0(二)触发器Trigger花式Scheduler调度job quartz2.3.0(三)cron定义调度周期 quartz2.3.0(四)JobDataMap—带状态集合的定时器内置…
Erlang调度器细节探析 Erlang的很多基础特性使得它成为一个软实时的平台.其中包括垃圾回收机制,详细内容可以参见我的上一篇文章Erlang Garbage Collection Details and Why It Matters 什么是调度 一般来说,调度是一种将工作分配给工作者的机制.这些工作可以是数学运算,字符串处理,数据提取,工作者指的是类似于Green Threads或者原生线程等这种资源.调度器就是执行调度任务的程序,它在某种程度上提供:最大化吞吐,公平执行,最小化响应时间和…
进程是操作系统虚拟出来的概念,用来组织计算机中的任务.但随着进程被赋予越来越多的任务,进程好像有了真实的生命,它从诞生就随着CPU时间执行,直到最终消失.不过,进程的生命都得到了操作系统内核的关照.就好像疲于照顾几个孩子的母亲内核必须做出决定,如何在进程间分配有限的计算资源,最终让用户获得最佳的使用体验.内核中安排进程执行的模块称为调度器(scheduler).这里将介绍调度器的工作方式. 进程状态 调度器可以切换进程状态(process state).一个Linux进程从被创建到死亡,可能会经…
主调度器 在内核中的许多地方, 如果要将CPU分配给与当前活动进程不同的另一个进程, 都会直接调用主调度器函数schedule, 从系统调用返回后, 内核也会检查当前进程是否设置了重调度标志TLF_NEDD_RESCHED 例如, 前述的周期性调度器的scheduler_tick就会设置该标志, 如果是这样则内核会调用schedule, 该函数假定当前活动进程一定会被另一个进程取代. 1.1 调度函数的__sched前缀 在详细论述schedule之前, 需要说明一下__sched前缀, 该前缀…
前言: Task.c和Task.h文件内是FreeRTOS的核心内容,所有任务和调度器相关的API函数都在这个文件中,它包括下图这些内容FreeRTOS文件如下: Task.c和Task.h文件内是FreeRTOS的核心内容,所有任务和调度器相关的API函数都在这个文件中,它包括下图这些内容 在开始介绍函数之前,首先我们先简单了解一下任务状态: • FreeRTOS的任务5种状态: 运行状态:当前正在执行的任务的状态,只可能会一个当前正在执行的任务 就绪状态:随时可以运行的任务的状态,就绪状态任…
一.前言 随着内核版本的演进,其源代码的膨胀速度也在递增,这让Linux的学习曲线变得越来越陡峭了.这对初识内核的同学而言当然不是什么好事情,满腔热情很容易被当头浇灭.我有一个循序渐进的方法,那就是先不要看最新的内核,首先找到一个古老版本的内核(一般都会比较简单),将其吃透,然后一点点的迭代,理解每个版本变更背后的缘由和目的,最终推进到最新内核版本. 本文就是从2.4时代的任务调度器开始,详细描述其实现并慢慢向前递进.当然,为了更好的理解Linux调度器设计和实现,我们在第二章给出了一些通用的概…
引言 进程调度是操作系统的核心功能.调度器只是是调度过程中的一部分,进程调度是非常复杂的过程,需要多个系统协同工作完成.本文所关注的仅为调度器,它的主要工作是在所有 RUNNING 进程中选择最合适的一个.作为一个通用操作系统,Linux 调度器将进程分为三类: 交互式进程 此类进程有大量的人机交互,因此进程不断地处于睡眠状态,等待用户输入.典型的应用比如编辑器 vi.此类进程对系统响应时间要求比较高,否则用户会感觉系统反应迟缓. 批处理进程 此类进程不需要人机交互,在后台运行,需要占用大量的系…