前序 探究osg中的程序设计模式---开篇 探究osg中的程序设计模式---创造性模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---Factory(工厂)模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---AbstractFactory(抽象工厂)模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---Singleton(单例)模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---Builder(创造者)模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---Prototype(原型)模式 总…
作者:3wwang 原文接连:http://www.3wwang.cn/html/article_104.html 前序 探究osg中的程序设计模式---开篇 探究osg中的程序设计模式---创造性模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---Factory(工厂)模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---AbstractFactory(抽象工厂)模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---Singleton(单例)模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式-…
前言 我们接着昨天的继续,昨天主要是讲解了DatabasePager类中的特定的成员变量以及run函数的第一部分,对所要请求加载的数据按照是否是网络数据进行分类加载模式.今天我们就看看数据是怎们加载到osg环境中的. 还是在DatabasePager::DatabaseThread::run()函数中,首先我们保证了databaseRequest是线程安全的,因为run()函数是创建一个唯一的写入_loadedModel指针的线程.首先还是先依据前面的数据来源是否为网络来判断readFromFi…
初步探究java中程序退出.GC垃圾回收时,socket tcp连接的行为 今天在项目开发中需要用到socket tcp连接相关(作为tcp客户端),在思考中发觉需要理清socket主动.被动关闭时发生了什么,所以做了一番实验,验证socket tcp连接在调用close.被GC回收.程序运行完毕退出.程序进程被杀掉时,tcp会产生什么行为.得出了一些结论,记录于此同时分享给大家. 先写出得到的结论: java程序运行完毕退出和被杀进程时,socket tcp连接会被关闭.而且是通过发送RST方…
//x y z font_size osg::Geode* makeCoordinate(float a_x,float a_y,float a_z,float font_size) { osg::ref_ptr<osg::Sphere> pSphereShape = new osg::Sphere(osg::Vec3(0, 0, 0), 1.0f); osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> pShapeDrawable = new osg::ShapeD…
void setNodeStateset(osg::Node *nodeParam) { osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset1 = nodeParam->getOrCreateStateSet(); osg::ref_ptr<osg::Program> program1 = new osg::Program; program1->addShader(new osg::Shader(osg::Shader::VERTEX, vertS…
转自:http://blog.csdn.net/timothyfly/article/details/7826139 osg格式文件中如何处理多个节点共享一个子节点 下面一段程序中,共有三个Group类型根节点:root,grp1和grp2:两个Geode类型节点:geode1和geode2.他们之间的从属关系是:grp1,grp2和geode2是root的孩子,geode1和geode2是grp1的孩子,geode2是grp2的孩子. .osg格式的文件存储像geode2这个的节点时,采用'U…
同事由于新加了一个屏幕,本来用 osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer(); viewer->setSceneData(groupRoot.get()); return viewer->run(); 就直接可以跑全屏的程序了,然是现在会在两块屏出现全屏,他很苦恼. 于是他: osgViewer::View* createView(int screenNum) { unsigned , height…
探究JavaScript中的五种事件处理程序 我们知道JavaScript与HTML之间的交互是通过事件实现的.事件最早是在IE3和Netscape Navigator 2中出现的,当时是作为分担服务器运算负载的一种手段. 通俗地理解,事件就是用户或浏览器自身执行的某种操作.而事件处理程序即为响应某个事件的函数.抽出主干,即事件处理程序为函数.  我们又把事件处理程序称为事件侦听器.  事件处理程序是以"on"开头的,因此对于事件on的时间处理程序即为onclick.时间处理程序在Ja…
一.单例设计模式 1.应用场景: 程序运行期间,在内存中只有一个实例存在,主要用于资源共享,对硬件的访问等等 2.优点: 跨模块,解耦合,使用简单 3.敏捷原则: 单一职责原则 4.SDK实例: UIApplication类提供了 +sharedAPplication方法创建和获取UIApplication单例 NSBundle类提供了 +mainBunle方法获取NSBundle单例 NSFileManager类提供了 +defaultManager方法创建和获得NSFileManager单例…