WeTest 导读 TesterHome 联合腾讯 WeTest 出品 MTSC2019 重磅游戏测试 Topic ,首次公开揭秘腾讯亿级用户游戏背后的质量保障 QA 黑科技. 2019 年,中国游戏行业正式从“流量红利期”进入“质量比拼”阶段:一方面,游戏市场同比增长率显著放缓,另一方面,用户对游戏创意.审美品质和游戏体验要求却在迅速提升. 游戏精品化已成为行业必然趋势,这对优质游戏背后的软件测试和质量保障也提出更高要求. 移动游戏测试的难点和痛点 和其他软件测试相比,移动游戏应用不仅生命周期…
WeTest 导读 中国移动互联网测试开发大会 Mobile Testing Summit China(简称 MTSC)是由国内最大的移动测试技术社区 TesterHome 发起的软件测试行业技术会议,大会以“软件质量保障体系和测试研发技术交流”为主要目的,由业内顶级大咖担任联席主席和出品人. 2019 软件测试行业最热门技术和质量管理最佳实践,尽在 MTSC2019 大会! MTSC2019 大会日程 V1.0 重磅发布 MTSC2019 第五届中国移动互联网测试开发大会由 TesterHom…
产品为王,质量先行.如果说2016年是爆款手游相继崛起的一年,那么2017年则更像是打磨精品.建立生态的高手切磋之年.守住一个游戏的质量生命线,方能建立健康生态,方能在如火如荼的行业竞争中角逐到最后. 秉承往年宗旨,腾讯质量开放平台WeTest将于近期发布<2017中国移动游戏质量白皮书>,全面洞察中国手游研发质量现状.该白皮书已于今日开放预约. [看点一:中国手游质量"四大顽疾"是否改善?] 一年前,腾讯WeTest联合腾讯游戏发布了<2016年中国移动游戏质量白皮…
本文由云+社区发表 作者:腾讯WeTest 原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/437.html 对于游戏行业的不少人来说,2018年是一个多事之秋. 放眼大局,游戏玩家中,70%用户已有3年以上的互联网经验,玩家们对游戏审美迅速提高.而相较2017年,游戏工委&伽马数据<2018年中国游戏产业报告显示>,中国游戏市场实际收入同比增长率,从23%下降至5.3%,这说明国内游戏行业增量已经转为了深耕存量的阶段.正如腾讯WeTest总经理方亮所言,游戏厂…
作者:wetest小编 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/483.html 每当步入一个新的年份,温故知新是我们常常做的事.对于不少游戏人来说,刚过去的2019年是一个新起点,也是一个修养生息.应对挑战的年份. 这一年,国产网络游戏版号新政的落实,使得国内市场产品门槛更加抬高,不论是“大而全”还是“小而美”的产品,精品化是无一例外的趋势. 与此同时,游戏出海也进入黄金期.根据伽马数据近期发布的<…
WeTest 导读 十一月临近,一年一度的电商大戏"双十一"又将隆重出场,目前各大商家已经开始各类优惠券的发放,各类大促的商品表单也已经提前流出,即将流入各个用户的购物车中. 作为这些活动的载体,产品宣传.商品购买.交易结算.客户反馈以及售后服务都是电商产品(包括网站.APP.小程序等形式)非常重要的功能,但当双十一临近,电商产品要面对大量级用户群体涌入,流量猛增的局面,性能表现往往就成为了成功的关键. 双十一的流量挑战 在优化电商产品的性能表现前,首先要了解一下电商产品的访问逻辑,以…
在获客成本不断上升的时代里,产品品质愈发是互联网应用的决胜标准.随着用户需求更加多样,开发者不仅要深挖应用功能,更需要面向业务所在领域,建立全面.专业的测试架构,掌控开发进度.提高开发效率,才能在互联网产品“肉搏战”中笑到最后. 2019年6月28日至29日,由TesterHome与腾讯课堂联合主办的第五届中国移动互联网测试开发大会(以下简称MTSC大会)在京顺利举行,来自世界各地的2000+测试和技术精英们参加会议,学习分享软件测试行业最前沿的技术和质量管理最佳实践. (2019MTSC大会现…
WeTest 导读 2018年10月26日,腾讯WeTest将正式迎来三周岁生日.三周年庆典期间,只要在WeTest平台注册的用户,均可免费体验标准兼容.云真机.压测大师.手游安全扫描.应用安全扫描等五大服务,更可享用总价值最高达45100元(人民币)的代金券,为产品全生命周期保驾护航. 在场景与需求双重驱动之下,互联网行业保持着飞速增长与变化,移动产品与业务正无时不刻地融入用户生活的方方面面. 根据QuestMobile数据显示,截止2018年3月,移动互联网用户已达10.95亿,在这些互联网…
作者:周大军/孙大伟, 腾讯后台开发 高级工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处.  WeTest导读 做好自动化测试从来不件容易的事情,更何况是手游的自动化测试,相比传统的APP,手游画面纯OPENGL绘制无可识别控件,且界面动画多.随机性大.举个例子,拿新手引导来说,手游中新账号试玩会有一系列的新手引导,当新手引导过程通过之后,后面就不会再出现,但当账号升级到一定等级,又会出现新玩法的新手引导.且手游的版本迭代非常快,平均1-2周就会出一个版本,界面也经常发生变…
早在2016年ChinaJoy开始,WeTest曾受邀出席过Unity中国的线下性能场的活动,介绍我们的自动化框架和王者荣耀的故事.当时的活动很成功,期间我们收到了不少Unity开发者的好评,也为我们今天的合作埋下种子.在和Unity多次沟通碰撞中,如何优化Unity游戏性能成为我们合作的契机,历经半年的开发,现在我们终于可以宣布,我们的研发成果UPA终于要和大家见面了. UPA 全称Unity Performance Analysis,由Unity Support团队和腾讯WeTest 性能团…