在Unity3D中,只有把脚本赋予Scene中的GameObject,脚本才会得以执行. 添加Camera类型的GameObject. Unity3D默认使用"MonoDevelop"编辑器,这里,我想使用Visual Studio作为编辑器. 依次点击"Edit","Preferences","External Tools",在"External Script Editor"项下选择"Visua…
Unity3D脚本生命周期是指从脚本的最初唤醒到脚本最终销毁的整个过程.生命周期的各个方法被封装到了MonoBehaviour类中.具体来说如下: 1.In Editor Mode 编辑模式 当在编辑器中把脚本绑定到某个GameObject的时候,调用了MonoBehaviour类的Reset方法. 2.Startup 开始运行阶段 如果脚本所绑定的GameObject是存在的,MonoBehaviour类的的Awake方法首先被调用. 随之执行MonoBehaviour类的OnEnable方法…
Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity) 开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的vs写代码MonoDevelop来做调试.这时有同学就会反驳了傻X不知道用unityVS吗.unityVS那么麻烦谁tm用啊. Unity3D程序开发的春天到了,在微软收购unityVS公司后很快推出了 Visual Studio  Tools for Unity 下面给出链接https://vis…
Visual Studio 2017 通过SSH 调试Linux 上.NET Core 应用程序. 本文环境 开发环境:Win10 x64 Visual Studio 2017 部署环境:Ubuntu 14.04 x64 .NET Core SDK 1.0.1 Ubuntu上安装.NET Core SDK Ubuntu 14.04 x64 sudo sh -c 'echo "deb [arch=amd64] https://apt-mo.trafficmanager.net/repos/dotn…
0. 工欲善其事必先利其器 上一篇博客对比了一下Android和WinPhnoe的布局容器,后续篇章重点放在Android的开发上了. 说到开发就绕不开调试程序,调试Android App我们有2种选择,真机调试和模拟器调试:真机调试相对简单,就不做介绍了,还有一方面原因是由于安卓手机一旦插到电脑上,开始ADB调试后,各种的流氓软件净是往手机上装垃圾应用,妈蛋的:随后就试了几次Android Studio的模拟器之后,无限感慨,真尼玛的卡,卡,卡,,,是可忍孰不可忍..... 前些日子留意到微软…
0. 工欲善其事必先利其器 上一篇博客对比了一下Android和WinPhnoe的布局容器,后续篇章重点放在Android的开发上了. 说到开发就绕不开调试程序,调试Android App我们有2种选择,真机调试和模拟器调试:真机调试相对简单,就不做介绍了,还有一方面原因是由于安卓手机一旦插到电脑上,开始ADB调试后,各种的流氓软件净是往手机上装垃圾应用,妈蛋的:随后就试了几次Android Studio的模拟器之后,无限感慨,真尼玛的卡,卡,卡,,,是可忍孰不可忍..... 前些日子留意到微软…
现象:Visual Studio 2010点击调试或者按F5.Visual Studio 2010没有什么反应,但又不报错. 而点击运行不调试(Ctrl+F5)却没有问题. 解决的方法:打开项目属性,选择调试选项卡,将"启用非托管代码调试"一项钩上.例如以下图:…
创建一个Unity项目. 在"Project"窗口中,在"Asserts"中,添加"_MyScene"文件夹. 点击"File"中的"Save Scene",给Scene命名,并保存到"_MyScene"文件夹. 创建一个类型为"Plane"的GameObject,并调整其大小. 创建一个类型为"Cube"的GameObject,并适当调整大小.…
开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的vs写代码MonoDevelop来做调试.这时有同学就会反驳了傻X不知道用unityVS吗.unityVS那么麻烦谁tm用啊. Unity3D程序开发的春天到了,在微软收购unityVS公司后很快推出了 Visual Studio  Tools for Unity 下面给出链接https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/7ab11d2a-…
一说开发 iOS app,你立马就会想到苹果的开发语言 Objective C/Swift 和 Xcode.但是,这并不是唯一的选择,我们完全可以使用别的语言和框架. 一种主流的替换方案是 Xamarin,这是一个跨平台框架,允许你开发 iOS.Android 和 OSX.Windows app,它使用的是 C# 和 Visual Studio.最大的好处在于,Xamarin 允许你在 iOS 和 Android app 间共享代码. Xamarin 与其他跨平台框架相比有一个最大的好处:使用…