基于BIO的服务器,服务端可能要同时保持几百万个HTTP连接,而这些连接并不是每时每刻都在传输数据,所以这种情况不适合使用BIO的服务器:而且需要保证共享资源的同步与安全,这个实现起来相对复杂.这时候就是基于NIO的服务器出场的时候了. 先来比较下两种服务器的代码 1.NIO实现 public class SelectorServer { private static int PORT = 1234; public static void main(String[] args) throws E…
OpenGL无意间同时看到两种创建投影矩阵的写法,可以说它们完成的是同样的功能,但写法完全不同,可以观摩一下什么叫做异曲同工之妙... 第一种: gltMakeShadowMatrix函数是重点 // Gets the three coefficients of a plane equation given three points on the plane. void gltGetPlaneEquation(GLTVector3 vPoint1, GLTVector3 vPoint2, GLT…
前言 本文讨论如何使用 CUDA 对代码进行并行优化,并给出不同并行思路对均值滤波的实现. 并行优化的两种思路 思路1: global 函数 在 global 函数中创建出多个块多个线程对矩阵每个元素进行并行计算 请参考:http://www.cnblogs.com/scut-fm/p/3750119.html 思路2: CUDA 库 将遍历矩阵分别对每个元素的操作转化成以矩阵整体为单位的操作 请参考:http://www.cnblogs.com/scut-fm/p/3756242.html 两…