参考连接:https://blog.csdn.net/fangzicheng/article/details/78344521 https://jingyan.baidu.com/article/295430f1c631900c7e0050e2.html 1.下载对应的Android API的帮助文档,地址:https://dl.google.com/android/repository/docs-24_r01.zip,根据需要下载对应的版本,例如采用API 19,那么将地址修改为:https:…
加载Selenium2library失败,检查D:\Python27\Lib\site-packages 目录下是否有Selenium2Library 目录,没有该目录,事情就尴尬了. 自己安装的版本如下: 安装selenium2library-1.8.0还是无法导入.换成这个下载地址:https://pypi.python.org/pypi/robotframework-selenium2library/1.5.0 1.下载.exe,Robot framework-selenium2libra…
/*********************************************************************  * Author  : Samson  * Date    : 04/22/2014  * Test platform:  *              3.11.0-12-generic #19-Ubuntu  *              GNU bash, version 4.2.45  * ****************************…
Android读取asserts和raw文件夹下的文件 经常需要用到读取“/res/raw”和"/asserts"文件夹下的文件,索性写成工具类方便以后使用. 一.raw文件夹下的文件操作工具类: /** * raw文件夹下的文件处理工具类 * * */ public class RawFileUtils { private RawFileUtils( ){ } /** * 读取raw文件夹下的文件 * @param resourceId raw文件夹下的文件资源ID * @retur…
说明:本文档目的为分析android工程res目录下的资源文件夹(drawable,values,layout等)在屏幕适配方面的限定与适配方法. 1. Res下文件夹命名方式 1. 可用的命名属性 在文档1中的表格"Table 2. Configuration qualifier names. "中有说明(表格太大,不方便在此张贴),表格中的"Configuration"项集就是Android全体可用命名属性集,表格此项的排列顺序即是各个属性的优先级别顺序. 2.…
近期公司要整android内部培训,分配给我写个培训文档.这里记录例如以下: 撰写不易,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/jscese/article/details/40897277#t17 导读: 关于的Android文件夹分析,网上有非常多资料,在此不做全面介绍. 本文仅仅简介Android中我常涉及的到的一些文件夹与文件,文中都属个人观点,仅供參考-以google官方Android4.2.2源代码为例. 各个厂商平台可能会有出入. 以android源代码文件夹为"…
这里介绍一个Mac系统统计代码行数的工具cloc. 1.首先,安装homebrew,已安装的请跳过. 打开终端工具Terminal,输入下列命令.过程中会让你按RETURN键以及输入mac桌面密码,按照提示进行操作即可: ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" 2.利用homebrew下载并安装cloc. 继续在Terminal中输入: brew…
1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定.参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Manua…
Unity3D的特殊目录名称   Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这个太有用了,像RPG游戏里面很多策划编辑的数据都可以保存到这里.可以使用UnityEngine.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset.详细的文档:http://docs.unity3d.com/Manual/LoadingResourcesatRuntime.ht…
1.src:存放所有的*.java源程序. 2.gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID. 3.assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片.音乐.字体等. 4.res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png.*.jpg).文本等. 5.res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型. 6.res/drawable-ldpi:保存低分辩率图…