所有设备型号官网地址: https://www.theiphonewiki.com/wiki/Models iPhone: 机型 像素 比例 像素密度 屏幕尺寸 机型代码 发布日期 iPhone 2g 480×320 3:2 163ppi 3.5 iPhone1,1 2008.01 iPhone 3g 480×320 3:2 163ppi 3.5 iPhone1,2 2008.06 iPhone 3gs 480×320 3:2 163ppi 3.5 iPhone2,1 2009.06 iPhon…
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014021025578/ 在前一段时间游戏开发中需要实现获取IOS设备所在的国家代码,方便服务端推送合适的语言的功能,在网上找了一些资料实现了上述功能,现在分享给大家.后面会给大家分享网络编程.数据库的应用.服务器的配置等的一些知识和注意事项. 首先,这个功能Unity是没有提供现成的API,所以必须先制作一个IOS插件,然后才再Unity里面来调用Object-c实现了的功能.…
iPhone 4和iPod Touch 4有一个新的特性:在屏幕尺寸不变的前提下,分辨率提升一倍(320 x 480 => 640 x 960).苹果将这个特性命名为Retina. 用苹果的话讲: Retina显示屏的超高像素密度已超过人眼能分辨的范围. Retina对图像设计(图标.启动画面和其它所有像素有关的东西)有什么影响呢?如果我们的app要支持Retina,就要提供高分辨率的(宽x2,高x2)的图片.同时,为了支持没有Retina的设备,仍旧要准备低分辨率的版本.换言之,我们要准备两套…
参考 http://blog.csdn.net/newbieprogrammer/article/details/50569384 http://blog.csdn.net/developer_zhang/article/details/11736221 http://blog.csdn.net/while0/article/details/53142058 http://tool.lanrentuku.com/guifan/ui.html https://github.com/Slauncha…
- (NSString*) deviceName {     struct utsname systemInfo;          uname(&systemInfo);          NSString* code = [NSString stringWithCString:systemInfo.machine                                         encoding:NSUTF8StringEncoding];          static NS…
iOS设备的尺寸有两种统计单位:像素和点,对于程序员来说,只需要记住点即可. 常见的iOS设备的尺寸(点) 分辨率(点) 设备 分辨率(像素) 320*480 4.4s 320*480(4) 640*940(4s) 320*568 5.5s 640*1136(5) 640*1136(5s) 375*667 6.6s 750*1334(6) 750*1334(6s) 414*736 6p.6ps 1080*1920(6p) 1080*1920(6ps) iPhone4的缩放因子是1,iPhone…
三种常用的办法获取iOS设备的型号: 1. [UIDevice currentDevice].model (推荐): 2. uname(struct utsname *name) ,使用此函数需要#include : 3.sysctlbyname(const char *name, void *oldp, size_t *oldlenp, void *newp, size_t newlen) ,使用此函数需要#include ,#include: 推荐使用第一种方法,为最上层的API,在项目开发…
iOS 设备的屏幕尺寸.分辨率及其屏幕边长比例详细情况是怎样的? 根据屏幕尺寸和分辨率,ios现在数起来有6个版本.一,3GS:二,4s为代表:三,iphone5:四,ipad2为代表:五,ipad4为代表:六,ipad mini.只是分辨率不一样的情况,如一二或者四五相比,开发时提供两种分辨率就可以了,应用自动识别?只是尺寸不一样的情况,如四六相比,开发时完全没有影响?分辨率以及尺寸都不一样的情况,如二三相比,又如何?--------------------------------------…
获取iOS设备的型号 需要#import "sys/utsname.h"     structutsname systemInfo;     uname(&systemInfo);     NSString*deviceString = [NSStringstringWithCString:systemInfo.machine encoding:NSUTF8StringEncoding];           if([deviceString isEqualToString:@…