在手动为控件编写槽函数的时候,如果将槽函数名字按如下格式编辑,则不需要再次进行手动关联 void on_pushButton_1_clicked(); void on_radioButton_clicked(); void on_pushButton_2_clicked(); 即:1,以on_开头  2,加上组件名称,如pushButton_1(组件的名称一定要正确,否则不会自动关联),3,再加上操作_clicked(). 之后便不需要手动关联connect也能生效 如:connect(ui->…
在Qt Designer中,通过F4进行信号和槽函数连接编辑时,接收信号的对象不能是Action对象,但在右侧的编辑界面,可以选择将一个界面对象的信号与Action对象的槽函数连接起来. 如图: 上图将一个CommandLinkButton对象commandHelp的clicked信号与actionAbout的trigger()槽函数关联,关联后commandHelp的图标变更为Action对象对应的图标,并且鼠标点击CommandLinkButton时会触发actionAbout的槽函数执行.…
以下的代码里面有自定义槽函数的内容,同时也有信号实现的函数: #ifndef MAINWIDGET_H #define MAINWIDGET_H #include <QWidget> #include <QPushButton> class MainWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: MainWidget(QWidget *parent = 0); ~MainWidget(); void mySlot();//自定义的槽函数 pri…
最近做了几次测试,在PyQt中如果使用与槽函数同名的实例方法可能会导致不可控的错误. 案例1:如果两个信号映射到同名的槽函数,虽然参数不一样,但真正响应的槽函数是最后定义的槽函数,具体案例请见<PyQt(Python+Qt)学习随笔:clicked和clicked(bool)信号连接同名函数出现的问题> 案例2:在一个槽函数中定义了一个与槽函数同名但参数多了几个的实例方法,结果在跟踪程序时发现信号发送后,槽函数根本没响应,程序在Pycharm中报"Process finished w…
on_objectName_signal [static] void QMetaObject::connectSlotsByName(QObject *object) void on_<object name>_<signal name>(<signal parameters>); eg. void on_button1_clicked(); QMetaObject::connectSlotsByName(this); //执行上面一个语句就会去连接 this 对象中的…
https://qtguide.ustclug.org/ 1 信号和槽 所谓信号槽,简单来说,就像是插销一样:一个插头和一个插座.怎么说呢?当某种事件发生之后,比如,点击了一下鼠标,或者按了某个按键,这时,这个组件就会发出一个信号.就像是广播一样,如果有了事件,它就漫天发声.这时,如果有一个槽,正好对应上这个信号,那么,这个槽的函数就会执行,也就是回调. #include <QtGui/QApplication> #include <QtGui/QPushButton> int m…
第七章 探秘Qt的核心机制-信号与槽 注:要想使用Qt的核心机制信号与槽,就必须在类的私有数据区声明Q_OBJECT宏,然后会有moc编译器负责读取这个宏进行代码转化,从而使Qt这个特有的机制得到使用. 所谓信号槽,简单来说,就像是插销一样:一个插头和一个插座.当某种事件发生之后,比如,点击一下鼠标,或者按下某个按键,此时,这个组件就回发出一个信号.如果有一个槽,正好对应上这个信号,那么,这个槽函数就回被调用. 槽函数和普通的c++成员函数没有很大的区别,它们也可以是virtual的:可以被重写…
本章主要内容如下: 1) 窗口组件(QWidget) 2) QT坐标系统 3) 消息处理(信号与槽) 窗口组件(QWidget) 介绍 Qt以组件对象的方式构建图形用户界面 Qt中没有父组件的顶级组件,则被叫做窗口 组件的类型分为: 容器类(父组件)  :  用于包含功能的界面组件 功能类(子组件)  :  用于实现特定的交互功能 如下图所示: 比如上面的QgroupBox ,即属于顶级组件的功能类(子组件),又是3个功能类组件的父组件(容器) 组件继承 Qt中所有窗口组件都继承于QWidget…
以前经常使用qt creator界面管理直接跳转到槽函数没发现这个问题,今天手动写了个槽函数发现按键会触发两次.根据网上的说法是按键会自动连接一个槽函数,如果我们手动添加的槽函数命名规则符合槽函数的命名规则的话,此时就会出现触发两次的问题. 带着这个疑问,我们去代码里找答案.首先是在界面自动生成的ui_mainwindow.h(由你按键所在的界面决定),我们找到了自动建立槽函数连接的代码 retranslateUi(MainWindow); QMetaObject::connectSlotsBy…
在PyQt中,相似控件发送的信号可以每个控件信号对应一个槽函数,也可以将相似控件的相同信号对应到一个槽函数,但如果槽函数相同,怎么区分信号是谁发送的呢?那就是在信号函数中使用sender()函数获取信号的发送对象. 案例: 设计一个计算器,要求点击相关按键完成计算任务.老猿将计算器的所有按键分为三类,一类是操作数据和符号(包括数字.点.运算符.括号),按下是在显示界面直接显示对应字:第二类是等号直接触发计算:最后一类是清除键,清除显示数据,复位计算器. 设计的界面及信号槽函数连接如下: 老猿将第…