前言 这篇文章主要介绍整个框架用到的最核的一个设计模式:反应器模式.这个设计模式可以在<面向对象的软件架构>中详细了解,没有这本书的小伙伴不要急,我通过咱们的SimpleRpc来告诉大家这个设计模式是如何运用的.之所以它叫反应器模式,是因为它是处理事件的一种比较优美的框架.如何优美,我们慢慢道来. 如何设计一个高吞吐量的web服务? web服务会面对大量的网络请求,服务要对这些请求进行处理,如何设计我们的web服务呢?有如下几种模型供参考. 单线程模型 系统中使用唯一的一个线程处理网络数据的读…
简介:Reactor 设计模式是一种事件驱动的设计模式,将一个或者多个客户端请求分发到不同的处理器上,来提升事件处理的效率.主要的应用场景就是java NIO当中用户处理网络请求.使用的是异步非阻塞IO 在接受Reactor 模式之前,需要先了解常见的几种IO网络模型. 1.BIO(阻塞IO模型) 以套接字模型为例:在进程空间中调用recvfrom, 其系统调用直到数据包到达且被复制到应用进程的缓冲区中或者发生错误时才可以返回,在此期间会一直等待,进程在从调用recvfrom 开始到它返回的整段…
epoll是linux下高性能的IO复用技术,是Linux下多路复用IO接口select/poll的增强版本,它能显著提高程序在大量并发连接中只有少量活跃的情况下的系统CPU利用率.另一点原因就是获取事件的时候,它无须遍历整个被侦听的描述符集,只要遍历那些被内核IO事件异步唤醒而加入Ready队列的描述符集合就行了.epoll除了提供select/poll那种IO事件的水平触发(Level Triggered)外,还提供了边缘触发(Edge Triggered),这就使得用户空间程序有可能缓存I…
1.如何追踪app崩溃率,如何解决线上闪退 当 iOS设备上的App应用闪退时,操作系统会生成一个crash日志,保存在设备上.crash日志上有很多有用的信息,比如每个正在执行线程的完整堆栈 跟踪信息和内存映像,这样就能够通过解析这些信息进而定位crash发生时的代码逻辑,从而找到App闪退的原因.通常来说,crash产生来源于两种问 题:违反iOS系统规则导致的crash和App代码逻辑BUG导致的crash,下面分别对他们进行分析. 违反iOS系统规则产生crash的三种类型: (1) 内…
学习内容 欢迎关注我的iOS学习总结--每天学一点iOS:https://github.com/practiceqian/one-day-one-iOS-summary iOS中事件传递和相应机制 iOS中的事件(主要有三类) 触摸事件(touch Event) 运动/加速计事件(motion Event) 远程控制事件(remote-control Event) UIResponder(响应者对象) iOS中只有继承了UIResponder的类才能接收并处理事件,称之为响应者对象. 为什么继承…
首先,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件.在IOS中,由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会.当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方.事件将沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并做出处理.一般来说,第一响应者是个视图对象或者其子类对象,当其被触摸后事件被交由它处理,如果它不处理,事件就会被传递给它的视图控制器对…
最近在处理DuiLib中自定义列表行元素事件,因为处理方案得不到较好的效果,于是只好一层一层的去剥离DuiLib事件是怎么来的,看能否在某一层截取消息,自己重写. 我这里使用CListContainerElementUI行元素,元素中有插入button,平时行元素不显示,鼠标移动上去显示出来,鼠标移走就隐藏button.Duilib自己是不带这个功能的,它有一个鼠标移动上去的热点事件,按理说重写热点事件就好了.但是当时比较急没找到怎么触发的,之后一直没继续走这条思路.后来找到源码事件里面有 vo…
<script type="text/javascript"> $("#Cycle").on("change", function () { var checkIndex = $("#Cycle").get(0).selectedIndex; //获取选择项ID getDatas(checkIndex); }); function getDatas(cIndex) { $.ajax({ type: 'POST',…
在上一篇Legolas工业自动化平台入门(二)数据响应动作 一文中,我们介绍了"动作"相关内容,了解到"动作"分为多种,各种动作的添加方式相同,但是应用方式各自不同.这篇里,我们会介绍交互事件响应动作的使用. 首先来看一段视频: 在视频中能看到两种阀门(扳手式和旋转式)的不同动作,这里就以它们的实现为例,来介绍交互事件响应动作的使用. 交互事件响应动作指人机交互时的事件响应动作,例如鼠标.键盘,w3c中对各种交互事件有规范的命名,Legolas中交互事件响应动作也遵…
JS代码的位置       我们可以将JavaScript代码放在html文件中任何位置,但是我们一般放在网页的head或者body部分.   放在<head>部分最常用的方式是在页面中head部分放置<script>元素,浏览器解析head部分就会执行这个代码,然后才解析页面的其余部分.   放在<body>部分JavaScript代码在网页读取到该语句的时候就会执行. ☢ 注意       Javascript作为一种脚本语言可以放在html页面中任何位置,但是浏览…