前言 无论我们做什么系统,95%的系统都离不开注册,登录: 而游戏更加关键,频繁登录,并发登录,导量登录:如果登录承载不起来,那么游戏做的再好,都是徒然,进不去啊: 序言 登录所需要的承载,包含程序和数据存储瓶颈,统一都可以看成io瓶颈: 我的登录服务器,操作只是做登录注册和返回服务器列表功能(只要其他负载均衡不讲解,软负载,硬负载): 登录服务器,分不同渠道登录验证,本地渠道验证,如果登录账户不存在,直接注册账户,然后返回token码: 其他服务器只认token登录需求:减少其他服务器的数据库…
前言 在之前的文章中,讲解过 threadmodel,socket tcp ,socket http,log,astart ,scripts: 都是分片讲解,从今天开始,将带大家,一窥 net.sz.framework 框架: net.sz.framework 框架分为java版本和C#.net 版本,两种语言版本保持高一致性: net.sz.framework 能做什么呢? net.sz.framework 是经过多年实践和研究,包括在线项目验证的底层框架,致力于解决框架问题: 让你更轻松,愉…
前言 前文讲述了net.sz.framework 框架的基础实现功能,本文主讲 net.sz.framework.db 和 net.sz.framework.szthread; net.sz.framework.db 是 net.sz.framework 底层框架下的orm框架,仿照翻译了hibernate实现功能,虽然不足hibernate强大:但在于其功能实现单一高效和高可控性: net.sz.framework.szthread 是 net.sz.framework 底层框架下的线程控制中…
序言 天王盖地虎, 老婆马上生孩子了,在家待产,老婆喜欢玩消消乐类似的休闲游戏,闲置状态,无聊的分析一下消消乐游戏的一些技术问题: 由于我主要是服务器研发,客户端属于半吊子,所以就分析一下消消乐排行榜问题: 第一章 消消乐排行榜大致分为好友排行榜和全国排行榜: 好友排行榜和全国排行榜的其实是重合的只是需要从全国排行榜中提取出来而已: 那么就需要记录所有玩家的通关记录已进行查询: 也许你说全国排行榜只显示前xxx名就好:但是你的好友记录必须要的吧?你的好友不可能全部进入全国排行榜吧: 而好友排行榜…
Spring Framework(框架)整体架构 2018年04月24日 11:16:41 阅读数:1444 标签: Spring框架架构 更多 个人分类: Spring框架   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/wd2014610/article/details/80061808 Spring 在这个Spring框架大行其道的软件开发世界里,尚有很多工程师天天在用,但是从来不会去思考下,Spring框架的整体架构到底是什么样子的啊…
一 : 架构与程序 软件架构是一种思维方式,而程序只是实现思维方式的一种手段,代码固然重要,但是若没有整体的思维架构,一切程序都如水中浮萍. 二 : 框架如何设计 暂时抛开Android Framework框架不谈,我们回想一下JavaWeb的核心思想mvc架构.what?这又是什么东西?好吧,不知道mvc架构的百度一下,只能帮你这些了....... mvc主要是模型.视图.控制器.模型层以Entity,视图层jsp,控制层Action为主的三层架构模型,实现业务分离,以及代码解耦.外层通过Ap…
一.什么是RESTful REST与技术无关,代表的是一种软件架构风格,REST是Representational State Transfer的简称,中文翻译为“表征状态转移” REST从资源的角度类审视整个网络,它将分布在网络中某个节点的资源通过URL进行标识,客户端应用通过URL来获取资源的表征,获得这些表征致使这些应用转变状态 REST与技术无关,代表的是一种软件架构风格,REST是Representational State Transfer的简称,中文翻译为“表征状态转移” 所有的数…
MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等.3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等.4.开源的网络服务器引擎5.参考书籍,博客 二.关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式 网关服务器 GateServer 心跳 多线程/线程池 开源网络通讯框架/模型阻塞/非阻塞/同步/异步    Proactor/Reac…
摘要无服务器架构(Faas/Serverless),是软件架构领域的热门话题. AWS,Google Cloud和Azure - 在无服务器上投入了大量资金,已经在看到了大量专门针对Faas/Serverless的文章.书籍,开源项目,会议. 但什么是无服务器,为什么(或不是)值得考虑? 文章参考文末链接很多,网上也能找到文章粗糙的翻译(也许因为文章实在太长了吧)原文中有些内容也不是很新,结合一些个人理解,希望能够对这些问题进行一些启发讨论. 1. What is Serverless?无服务器…
转载于:http://justdo2008.iteye.com/blog/1936795 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 .关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式 网关服务器 GateServer 心跳 多线程/线程池 开源网络通讯框架/模型 阻塞/非阻塞/同步/异步    Proactor/Reactor/Actor Select/Poll/Epoll/Iocp/Kqueue 游戏开发中的设计…