命令模式,笔者一直以为当我们开发的过程中基本上很难用到,直到维护阶段或者重构阶段,我们会发现有些撤销命令和追加命令比较频繁时,自然而然就用到命令模式. 先看下类图 大话设计模式-类图 简单说下类图,最开始笔者看大话设计模式的时候也不是很喜欢看类图,主要原因是看不懂,后来当笔者第一次看完设计模式后,才真正意义上的理解类图. 在现在的工作中笔者查看设计模式时,基本上都是直接看类图,不会再去看demo.所以在这里笔者鼓励大家多看类图,并明白类图的意义,也不用过于刻意去看, 当大家明白一个设计模式后,再…
命令模式 命令模式的意图 命令模式属于对象的行为模式.别名又叫:Action或Transaction. 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 命令模式的结构 命令模式的参与者 Command ——声明一个给所有具体命令类的抽象接口.这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现. ConcreteCommand ——将一个接收者对象绑定于一个动作 ——调用接收者相应的操作,以…
java命令模式: 可以命令("请求")封装成一个对象,一个命令对象通过在特定的接收着上绑定一组动作来封装一个请求.命令对象直接把执行动作和接收者包进对象中,只对外暴露出执行方法的的接口,从而简单的达到动作的请求者和动作的执行者解耦的目的. 下面用一个简单的实例测试简单的命令模式,同时采用spring ioc的方式+testNG的测试方式,实现遥控器的遥控开灯的命令模式实现和测试. 1.建立命令接口,包含执行方法,命令对象必须要实现的,执行方法就是暴露的接口方法,提供于接收者调用. p…
适配器模式,笔者不是很推荐在项目初期阶段使用,在笔者看来这个设计模式就是套接了一层,从而达到能够迎合现有的外部接口规范. 先来简单的看下类图: 大话设计模式-类图 这个模式理解起来非常简单,A→B因为接口不一致的问题变成A→C→B,这样C就是B的适配器. 看下笔者写的简单的Demo /** * 需要迎合的接口 */ public interface IPlayer { public void attack(); } /** * 被适配者 */ public class YaoMing{ publ…
笔者记得去面试时曾被问起这个模式,当时还没有看过设计模式,对设计模式基本上一无所知,不过可以肯定的是笔者用过单例模式.当时回答的风马牛不相及,很尴尬. 也是从那时起,开始学习设计模式.今天所说的就是单例模式,有很多时候,我们希望类只能实例化一次.例如我们经常使用的Method等就是最典型的单例模式.当然很多框架中也是有单例模式. 先看下类图: 大话设计模式-类图 单例模式分为懒汉式和饿汉式.先看下笔者的demo. /** * 饿汉式 */ public class SingleDemo { pr…
转自:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/01/06/2315235.html 1.概念 将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化.用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化.分离变化与不变的因素. 在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象,一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例:设置调用参数:调用目标对象的方法. 但在有些情况下有必要使用一个专门的类对这种调用过程加…
java代理模式顾名思义,就类似于大学,我想和冰可乐,可是我又在玩游戏,于是我让我的室友帮我把可乐带回来,简单的来说我的室友就是代理,而买可乐就是需要做的行为.这是笔者理解的代理模式 大话设计模式-类图 要想实现代理,那么代理类和被代理的类就都要实现一个共同的接口,就刚刚买可乐的例子,我和我的室友都可以买可乐. 代理类可以动态的去做一些事情,例如室友心情不好不帮你买可乐了,或者心情好,在买可乐的同时还赠送我一个冰激凌,当然这是生活的例子,实际工作中,我们往往会遇到一些需要代理,但又不想给全部权限…
装修新房的最后几道工序之一是安装插座和开关,通过开关可以控制一些电器的打开和关闭,例如电灯或者排气扇.在购买开关时,我们并不知道它将来到底用于控制什么电器,也就是说,开关与电灯.排气扇并无直接关系,一个开关在安装之后可能用来控制电灯,也可能用来控制排气扇或者其他电器设备.开关与电器之间通过电线建立连接,如果开关打开,则电线通电,电器工作:反之,开关关闭,电线断电,电器停止工作.相同的开关可以通过不同的电线来控制不同的电器,如图1所示: 图1 开关与电灯.排气扇示意图 在图1中,我们可以将开关理解…
还是那几句话: 学无止境,精益求精 十年河东,十年河西,莫欺少年穷 学历代表你的过去,能力代表你的现在,学习代表你的将来 问个问题: 如何写出高质量的代码?灵活,可扩展,易读,易维护,可重构,可复用......??? 如果要解答上述问题,就有必要学习设计模式. 本人将从大话设计模式一书中进行取例,也会利用大话设计模式一书中的简短对话进行情景构造! 本篇博客属于系列博客,我个人书写的同时,也希望自己坚持下来,争取把常用的二十多个设计模式写完吧! 同时,希望大家与我互动,多留言,多评价,有不足之处希…
命令模式算是设计模式中比较简单的,最常见的例子是工作任务安排下来进行编程,如果工作任务不需要完成,我们可以取消我们之前完成的代码,也可以理解为回滚撤销操作.这里面涉及到命令模式中的两个对象,一个是动作实现者,一个是行为请求者,我们可以将Boss理解为行为请求者,程序员理解为实现者,命令模式中我们通过调用者实现两者之间的解耦,生活中我们通过技术管理部门将老板和程序员隔离.我们有时候会遇到老板认为新版设计实现不如上一版,业务发生变化和开发效率的问题会随时进行任务的调整,虽然你有的时候很不情愿,但是还…