续一个使用openGL渲染的炫丽Android动画库 MagicSurfaceView v1.1.0发布, 新增碎片化曲面动画 地址:https://github.com/gplibs/android-magic-surface-view 示例效果 : 新增 MagicMultiSurface // 创建一个多曲面MagicMultiSurface对象 MagicMultiSurface multiSurface = new MagicMultiSurface(view, 20, 10) //…
android-magic-surface-view 这是一个 android 动画特效库, 可以实现各种炫酷动画. github地址: https://github.com/gplibs/android-magic-surface-view 1. 安装 gradle: dependencies { compile 'com.gplibs:magic-surface-view:1.0.0' } 2. 一些示例效果 此文档只做一些简单说明, 具体使用方法还请参考其示例项目 (上面github地址可…
没有什么比发现一个好轮子更让人开心的了. 这个库分分钟提高交互体验 :AndroidViewAnimations 一张图说明一切 配置和使用也相当简单 GitHub地址…
introduction official site:http://facebook.github.io/reboundgithub : https://github.com/facebook/reboundRebound是facebook推出的一个弹性动画库,可以让动画看起来真实自然,像真实世界的物理运动,带有力的效果,使用的参数则是facebook的origami中使用的.官网上有一个简单的JS版本来做demo,如果说到evernote.LinkedIn.flow等应用也在使用这个动画库,是…
Rebound源码分析 让动画不再僵硬:Facebook Rebound Android动画库介绍一文中介绍了rebound这个库. 对于想体验一下rebound的效果,又懒得clone和编译代码的,这里提供一个demo apk. 今天看到了tumblr发布了基于rebound的Backboard,本想直接分析一下Backboard对rebound做了些什么,不过考虑到rebound还没有仔细分析过,所以这里做一下源码分析. 对外部来说,首先接触的就是SpringSystem了,但在说它之前,先…
大神博客:http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44155147 在现在的Android App开发中,动效越来越受到产品和设计师同学的重视,如此一来,也就增大了对开发同学的考验,虽说简单的动效:如移动,旋转,缩放,渐变或普通的界面跳转相对简单,但在目前日益激烈的竞争条件下,出彩复杂的动效也越来越多,并且很多效果已经无法直接用android提供的Animation或Animator框架进行实现,需要通过自定义View或ViewGrou…
Android精选源码 app 版本更新.下载完毕自动自动安装 android指针式分数仪表盘 ANdroid蓝牙设备搜索.配对 Android 图片水印框架,支持隐形数字水印 android3D旋转动画库源码 Android简单的备忘录程序源码 基于机智云平台打造的物联网智能家居一体化智能App Android ExpandableListView实现购物车页面 Android优质博客 Android滚动截屏ScrollView截屏Listview截屏Recyclerview截屏 在做分享功能…
CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 自认为对OpenGL的掌握到了一个小瓶颈,现在回头细细地捋一遍OpenGL渲染管道应当是一个不错的突破口. 本文通过阅读.翻译和扩展(https://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview)的方式,来逐步回顾总结一下OpenGL渲染管道,从而串联起OpenGL的所有知识点,并期望能在更高的层次上有所领悟. 另外,(https://w…
一.什么是openGL OpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”.从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,具有非常快的速度. 二.管线 管线这个术语描述了opengl渲染的整个过程.openGL采用cs模型:c是cpu,s是GPU,c给s的输入是vertex信息和Texture信息,s的输出是显示器上显示的图像.下面这2个图比较清楚的讲解了opengl的渲染管线. 相信没有opengl基础的应该看不懂,下面会简单的介绍这个流程,再看下文之前,建议先看GPU大百科全书系列文…
void RegisterWinDowClass(HINSTANCE hInstance,std::string className,WNDPROC proc) { WNDCLASS wndClass; wndClass.cbClsExtra = ; wndClass.cbWndExtra = ; wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)::GetStockObject(GRAY_BRUSH); wndClass.hCursor = ::LoadCursor(NULL,…