<?php /* * 作者:胡睿 * 日期:2011/03/19 * 电邮:hooray0905@foxmail.com * * 20110319 * 常用数据库操作,如:增删改查,获取单条记录.多条记录,返回最新一条插入记录id,返回操作记录行数等 * 20110630 * 整体修改方法,合并部分参数 * 规范代码,一个方法里只有1个return语句 */ /* 参数说明 int $debug 是否开启调试,开启则输出sql语句 int $mode 0 返回数组 1 返回单条记录 2 返回行数…
//amqp.php类文件 <?php class Amqp { public $e_name; public $q_name; public $k_route; public $channel; public function __construct($config,$e_name,$q_name,$k_route) { $this->e_name = $e_name; $this->q_name = $q_name; $this->k_route = $k_route; //创…
今天我们来学习一个最简单的程序,即从文件读取图像并且创建窗口显示该图像. 目录 [imread]图像读取 [namedWindow]创建window窗口 [imshow]图像显示 [imwrite]图像写入文件 [waitKey]等待按键按下 前言 在说正文之前先简单介绍一下Mat类.Mat类是opencv2.0的主流图像类型,在之前opencv1.0使用的Iplimage*类型,Iplimage*是C语言接口类型,使用Iplimage*时需要考虑到关闭窗口时图形内存的释放问题.而使用Mat则在…
RabbitMQ优先级队列注意点: 1.只有当消费者不足,不能及时进行消费的情况下,优先级队列才会生效 2.RabbitMQ3.5以后才支持优先级队列 代码在博客:RabbitMQ学习笔记三:Java实现RabbitMQ之与Spring集成 最后面有下载地址,只是做了少许改变,改变的代码如下: 消费者 spring-config.xml(还需要增加一个QueueListener监听器,代码就不复制到这里了,可以参考项目中的其他监听器) <!-- =========================…
一.Springboot对rabbitmq的支持 springboot提供了对rabbitmq的支持,并且大大简化了rabbitmq的相关配置.在springboot中,框架帮我们将不同的交换机划分出来,这样使我们的编程变得更加清晰易于理解. 所需要的依赖为: <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-amqp</ar…
上一篇已经讲了Rabbitmq如何在Windows平台安装,还不了解如何安装的朋友,请看我前面几篇文章:RabbitMQ学习系列一:windows下安装RabbitMQ服务 , 今天就来聊聊 C# 实际开发的过程中,怎么调用 用RabbitMQ. 一.客户端 RabbitMQ.Client 是rabbitmq 官方提供的的客户端,net 版本地址 :http://www.rabbitmq.com/dotnet.html EasyNetQ 是基于RabbitMQ.Client 基础上封装的开源客户…
From: http://www.infoq.com/cn/articles/AMQP-RabbitMQ 准备开始 高级消息队列协议(AMQP1)是一个异步消息传递所使用的应用层协议规范.作为线路层协议,而不是API(例如JMS2),AMQP客户端能够无视消息的来源任意发送和接受信息.现在,已经有相当一部分不同平台的服务器3和客户端可以投入使用4.   AMQP的原始用途只是为金融界提供一个可以彼此协作的消息协议,而现在的目标则是为通用消息队列架构提供通用构建工具.因此,面向消息的中间件(MOM…
[引言] 毕竟现在MongoDB还是出于成长阶段,所以现在网上相关的资料很少,而且大部分还都是针对于MongoDB的老版本的.再加上MongoDB的频繁升级.重大更新等等,导致菜鸟学习的难度增大. 好了,前几篇讲的都是MongoDB数据库相关的知识,最终,还是要与java来接轨(当然,卤煮是搞java开发的).看了看现在的java驱动版本截至目前2016年8月27日为止为3.3,与网上搜索到的教程很多写法不一致,所以卤煮在此决定研究一下官网的教程,希望能对自己或者其他人有一点帮助,足矣... p…
前言  这款安卓小游戏是基于SurfaceView的飞行射击类游戏,采用Java来写,没有采用游戏引擎,注释详细,条理比较清晰,适合初学者了解游戏状态转化自动机和一些继承与封装的技巧. 效果展示     游戏概述 这里主要涉及的技术有:①SurfaceView框架 ②角色.武器的封装 ③辅助帧动画 ④追踪打击算法 ⑤多武器实现 ⑥敌我升级策略 ⑦模拟手柄.其中SurfaceView游戏框架我在[[安卓] 8.VIEW和SURFACEVIEW游戏框架]有详细介绍,接下来我还将再次分析下:对于角色.…
绑定(Bindings) 在上一个教程中,我们已经使用过绑定.你可能会记得如下代码: channel.queueBind(queueName, EXCHANGE_NAME, ""); 绑定是建立交换器和队列之间的关系.这可以简单地理解:队列对该交换器上的消息感兴趣. 为了避免与 basicPublish 方法的参数混淆,我们将其称为绑定键.下面是我们如何用一个绑定键创建一个绑定: channel.queueBind(queueName, EXCHANGE_NAME, "bla…