#include <pthread.h>int pthread_detach(pthread_t tid); pthread_t tid: 分离线程的tid返回值:成功返回0,失败返回错误号. 一般情况下,线程终止后,其终止状态一直保留到其它线程调用pthread_join获取它的状态为止.但是线程也可以被置为detach状态,这样的线程一旦终止就立刻回收它占用的所有资源,而不保留终止状态.不能对一个已经处于detach状态的线程调用pthread_join,这样的调用将返回EINVAL.如果…
获取调用线程tid #include <pthread.h>pthread_t pthread_self(void); 示例: #include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> void *printids(void *arg) { const char *str = (const ch…
线程相关函数(1)-pthread_create(), pthread_join(), pthread_exit(), pthread_cancel() 创建取消线程 一. pthread_create() #include <pthread.h> int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg); pthread_t *th…
创建单个线程 #include <pthread.h> // 若成功返回0,出错返回正的Exxx值 int pthread_create(pthread_t *tid, // 每个线程在进程中的线程ID                    const pthread_attr_t *attr, // 线程属性,默认为0                    void * (*func)(void *), // 该线程执行的函数                    void *arg); /…
以下内容转自网络 索引:1.创建线程pthread_create2.等待线程结束pthread_join3.分离线程pthread_detach4.创建线程键pthread_key_create5.删除线程键pthread_key_delete6.设置线程数据pthread_setspecific7.获取线程数据pthread_getspecific8.获取线程标示符pthread_self9.比较线程pthread_equal10.一次执行pthread_once11.出让执行权sched_y…
因为不会c++,今天主要是学习了一下c++的东西,感觉非常麻烦. 目前知道了c++里创建线程createThread,返回一个内核对象(HANDLE),我的理解是,c++中系统层面上的操作(线程,文件等)都是基于HANDLE.这点很奇怪.我拿c#或者java(这两个差不多)来做个比较. c#里创建线程后,所有操作权都在Thread对象上. Thread t = new Thread(()=>{ Thread.Sleep(); Console.WriteLine("线程函数执行完毕"…
一. pthread_create() #include <pthread.h> int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg); pthread_t *thread:   传递一个pthread_t变量地址进来,用于保存新线程的tid(线程ID)const pthread_attr_t *attr:  线程属性设置,如使用…
浏览器内核 支撑浏览器运行的最核心的程序 IE 浏览器内核            Trident内核,也是俗称的IE内核Chrome 浏览器内核            统称为 Chromium 内核或 Chrome 内核,以前是 Webkit 内核,现在是 Blink 内核Firefox 浏览器内核            Gecko 内核,俗称 Firefox 内核Safari 浏览器内核            Webkit 内核Opera 浏览器内核            最初是自己的 Pre…
一.概念 1. 处于就绪状态的线程,会进入“就绪队列”等待JVM来挑选. 2. 线程的优先级用数字表示,范围从1到10,一个线程的缺省优先级是5. 3. 使用下列方法获得或设置线程对象的优先级. int getPriority(); void setPriority(int newPriority); 注意:优先级低只是意味着获得调度的概率低.并不是绝对先调用优先级高的线程后调用优先级低的线程. /**优先级低只是意味着获得调度的概率低.并不是绝对先调用优先级高的线程后调用优先级低的线程. *…
1.线程池:线程池就是就像一个容器,而这个容器就是用来存放线程的,且有固定的容量. 如果没有线程池,当需要一个线程来执行任务时就需要创建一个线程,我们设创建线程的时间为t1,执行线程的时间为t2,销毁线程的时间为t3.每次创建线程到线程销毁时间是t1+t2+t3而线程池技术会将t1和t3时间的操作安排在在服务器程序的启动和结束的时间段或者一些空闲的时间段并且线程池中会始终保持有其容量大小的线程存在,当需要使用线程时就从线程池中调用,这大大节省了资源,提高了效率. 线程池详解参考: http://…