//系统启动后,自动启动时钟 void jishi_kernel() { try { while (DateTimeRun) { Thread.Sleep(); if (myRunning) Runni_time++; else Pasue_time++; if (DateTimeRun) /* 程序的核心,否则报错:DateTimeRun为false后,这句话还可能被调用:在Form_closing前置DateTimeRun=false*/ this.Invoke(new ShowMessag…
1.Android进程 一个应用程序被启动时,系统默认创建执行一个叫做"main"的线程.这个线程也是你的应用与界面工具包(android.widget和android.view包中的组件)交互的地方.于是main线程也被称为界面线程. 这种单线程的模式会带来低性能,除非你能正确的优化你的程序. 打 个比方:用户触摸屏幕上的一个按钮时的点击事件即向线程中派发事件,比如每一个事件为一辆车.而每一条线程都好像是一条单行线的单车道.这条车道上的车量 都排成队行驶至收费口进行事件处理.当处理的…
http://blog.csdn.net/tingsking18/article/details/4399199 多线程是我们在编程中经常遇到的问题,线程执行完后往往要把执行的结果传给主线程,但是MFC的控件不是线程安全的,所以在线程中操作界面是一件很危险的事情.所以就需要安全的方法.这一系列篇文章我将介绍VC在线程操作界面方法. 问题描述: 1.界面上有两个Button m_btn1,m_btn2.m_btn创建一个线程,来操作m_btn2. void CMyDlg::OnButton1()…
1. Android进程 一个应用程序被启动时,系统默认创建执行一个叫做"main"的线程.这个线程也是你的应用与界面工具包(android.widget和android.view包中的组件)交互的地方.于是main线程也被称为界面线程. 这种单线程的模式会带来低性能,除非你能正确的优化你的程序. 打个比方:用户触摸屏幕上的一个按钮时的点击事件即向线程中派发事件,比如每一个事件为一辆车.而每一条线程都好像是一条单行线的单车道.这条车道上的车量都排成队行驶至收费口进行事件处理.当处理的事…
提起View.post(),相信不少童鞋一点都不陌生,它用得最多的有两个功能,使用简便而且实用: 1)在子线程中更新UI.从子线程中切换到主线程更新UI,不需要额外new一个Handler实例来实现. 2)获取View的宽高等属性值.在Activity的onCreate().onStart().onResume()等方法中调用View.getWidth()等方法时会返回0,而通过post方法却可以解决这个问题. 本文将由从源码角度分析其原理,由于篇幅原因会分(上).(下)两篇来进行讲解,本篇将分…
1. 子线程的Toast怎么显示不出来? 因为Toast在创建的时候会依赖于一个Handler,并且一个Handler是需要有一个Looper才能够创建,而普通的线程是不会自动去创建一个Looper对象,比如说在某个Activity中能new一个Handler是因为Android系统在启动一个Activity的时候会默认的创建一个Looper对象. 因此为了能够在子线程中显示Toast,你可以在开启的子线程中执行Looper.prepare()来构建一个Looper,然后在显示Toast,但是不…
在普通的单线程程序中,捕获异常只需要通过try ... catch ... finally ...代码块就可以了.那么,在并发情况下,比如在父线程中启动了子线程,如何正确捕获子线程中的异常,从而进行相应的处理呢? 常见错误 也许有人会觉得,很简单嘛,直接在父线程启动子线程的地方try ... catch一把就可以了,其实这是不对的. 原因分析 让我们回忆一下Runnable接口的run方法的完整签名,因为没有标识throws语句,所以方法是不会抛出checked异常的.至于RuntimeExce…
转载自http://blog.csdn.net/stonecao/article/details/6417364 在android中提供了一种异步回调机制Handler,使用它,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知 handler基本使用: 在主线程中,使用handler很简单,new一个Handler对象实现其handleMessage方法,在handleMessage中 提供收到消息后相应的处理方法即可,这里不对handler使用进行详细说明,在看本博文前,读者应该先掌握hand…
引自:https://www.cnblogs.com/yangfanexp/p/7594557.html 在普通的单线程程序中,捕获异常只需要通过try ... catch ... finally ...代码块就可以了.那么,在并发情况下,比如在父线程中启动了子线程,如何正确捕获子线程中的异常,从而进行相应的处理呢? 常见错误 也许有人会觉得,很简单嘛,直接在父线程启动子线程的地方try ... catch一把就可以了,其实这是不对的. 原因分析 让我们回忆一下Runnable接口的run方法的…
1.创建子线程 C++创建线程的方式比较多 1)最简单易用的<thread>头文件,但是这种方法创建的子线程中无法给主线程PostMessage消息(也可能是我操作有误,总之没成功) 2)3)4)参见VC创建线程的三种方法https://blog.csdn.net/u014568921/article/details/44262645 第3.4种用在MFC程序中貌似也不行,多次尝试之下我用了AfxBeginThread()方法成功了 void CMFCDLLTestDlg::OnBnClick…