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算法介绍: 哈夫曼树的思路及实现众所周知,大部分是用堆来维护和实现,这种思路比较清晰,在K比较小的时候处理较快(具体例子接下来再说),而且编程复杂度不是很高,利于应用.但是,其所用的数据结构是树,是在一个森林中操作.有没有更简单的结构?下面介绍一个用一位数组维护的算法——双有序队列算法. 例题分析: 先看一个简单的例子:NOIP2004合并果子 在一个果园里,多多已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种类分成了不同的堆.多多决定把所有的果子合成一堆. 每一次合并,多多可以把两堆果子合并到一起…
一.heapq堆队列算法模块 本模块实现了堆队列算法,也叫作优先级队列算法.堆队列是一棵二叉树,并且拥有这样特点,它的父节点的值小于等于任何它的子节点的值. 本模块实际上实现了一系列操作容器的方法,使之表现的如堆一般. 1.基本使用 heapq.heappush(heap, item) 把一项值压入list(用于表示堆heap),同时维持堆的排序要求,其特性是直接比较入列元素大小(包括入列元素为容器的情况),将大的放在后面. import heapq queue = [] heapq.heapp…
<?php/*** php队列算法* * Create On 2010-6-4* Author Been* QQ:281443751* Email:binbin1129@126.com**/class data { //数据 private $data; public function __construct($data){ $this->data=$data; echo $data.":哥进队了!<br>"; } public function getData…
本模块实现了堆队列算法,也叫作优先级队列算法.堆队列是一棵二叉树.而且拥有这样特点,它的父节点的值小于等于不论什么它的子节点的值,假设採用数组array实现,能够把它们的关系表示为:heap[k] <= heap[2*k+1] 和 heap[k] <= heap[2*k+2].对于全部k值都成立,k值从0開始计算.作为比較,能够觉得不存的元素是无穷大的.堆队列有一个比較重要的特性.它的最小值的元素就是在根:heap[0]. 以下的API与教科书上堆算法有两点区别:(a)使用0開始的索引. 这样…
这也是我们聚会时常常做的游戏之一. 算法思路: 此处我使用循环链表模拟人围城一圈,每一个结点代表一个人.链表是一个有序链表,链表结点数据域是一个整型,代表人的序号.出局等同于链表删除元素,每次出局后重新从1k开始数.知道剩下最后一个.最后一个的判定是:while((p->num)!=(p->next->num)).循环跳出,就是到最后一个人. 算法代码如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define NUM 5…
头文件:Queue.h #ifndef _Queue_H #define _Queue_H typedef struct QueueDef_ //队列对象定义 { u16 front; //队列头部 u16 rear; //队列尾部 u16 count; //对列计数 u16 elemSize; //元素大小 u16 queueCnt; //队列大小 void * pdat; //指向队列数据区 }QueueDef; typedef struct QueueCfgPrmtDef_ //队列初始化…
include using namespace std; #define Maxsize 5 typedef int DataType; typedef struct Queue { DataType data[Maxsize]; int front; //循环 队列头指针 int rear; //循环 队列尾指针 }QueueList; void intit(QueueList *list) { list->front=list->rear = 0; } // 队列是否已满 bool IsF…
#include <stdio.h>#include <stdlib.h> #define SIZE   20 typedef struct hold{ char sign[SIZE]; int top;} HOLD;int main(){ HOLD example; int temp; int number;     scanf("%d",&number); for(example.top = 0;example.top < number ;ex…
Michael-Scott非阻塞队列算法,即MS-queue算法,是1 9 9 6 年由Maged . M .Michael and M. L. Scott提出的,是最为经典的并发FIFO队列上的算法,目前很多对并发FIFO队列的研究都是基于这个算法来加以改进的.在共享内存的多核处理器上,这种基于Compare-and-swap(CAS)的算法在性能上要远远优于以前基于锁的算法,并且已经被Java并发包所采用.它的主要特点在于允许多线程并发的.无干扰的访问队列的头和尾. MS-queue算法依赖…
<?php /** * php队列算法 * * Create On 2010-6-4 * Author Been * QQ:281443751 * Email:binbin1129@126.com **/ class data { //数据 private $data; public function __construct($data){ $this->data=$data; echo $data.":哥进队了!<br>"; } public function…
有两种结构类似于数组,但在添加和删除元素时更加可控,它们就是栈和队列. 第四章 队列 队列数据结构 队列是遵循FIFO(First In First Out,先进先出,也称为先来先服务)原则的一组有序的项.队列在尾部添加新元素,并从顶部移除元素.最新添加的元素必须排在队列的末尾. 现实中,很常见的例子就是排队.在计算机科学里面是打印队列. 创建队列 我们需要创建自己的类来表示一个队列,先从最基本的声明开始: function Queue(){ // 这里是属性和方法 } 首先需要一个用于存储队列…
在Java多线程应用中,队列的使用率很高,多数生产消费模型的首选数据结构就是队列.Java提供的线程安全的Queue可以分为阻塞队列和非阻塞队列,其中阻塞队列的典型例子是BlockingQueue,非阻塞队列的典型例子是ConcurrentLinkedQueue,在实际应用中要根据实际需要选用阻塞队列或者非阻塞队列. 注:什么叫线程安全?这个首先要明确.线程安全的类 ,指的是类内共享的全局变量的访问必须保证是不受多线程形式影响的.如果由于多线程的访问(比如修改.遍历.查看)而使这些变量结构被破坏…
前言: 近来在准备校招的笔试面试,复习到操作系统时感觉概念性的东西比较多,不过对于以下的几类算法还是有必要做个小小总结. [作业调度算法] 先来先服务(FCFS, First Come First Serve)是最简单的调度算法,按先后顺序进行调度. 短作业优先(SJF, Shortest Job First)又称为“短进程优先”SPN(Shortest Process Next):这是对FCFS算法的改进,其目标是减少平均周转时间. 优先级算法(Priority Scheduling)是多级队…
/****************************************************************** 题目: 志愿者选拔(FZU 1894) 算法: 单调队列 算法思想: 在每个元素入队的时候入队的时候,使队列单调,查找 的时候就能很快找到最值. *******************************************************************/ #include<cstdio> #include<cstring>…
简介: Java™ 5.0 第一次让使用 Java 语言开发非阻塞算法成为可能,java.util.concurrent 包充分地利用了这个功能.非阻塞算法属于并发算法,它们可以安全地派生它们的线程,不通过锁定派生,而是通过低级的原子性的硬件原生形式 —— 例如比较和交换.非阻塞算法的设计与实现极为困难,但是它们能够提供更好的吞吐率,对生存问题(例如死锁和优先级反转)也能提供更好的防御.在这期的 Java 理论与实践 中,并发性大师 Brian Goetz 演示了几种比较简单的非阻塞算法的工作方…
在不只一个线程访问一个互斥的变量时,所有线程都必须使用同步,否则就可能会发生一些非常糟糕的事情.Java 语言中主要的同步手段就是synchronized 关键字(也称为内在锁),它强制实行互斥,确保执行 synchronized 块的线程的动作,能够被后来执行受相同锁保护的synchronized 块的其他线程看到.在使用得当的时候,内在锁可以让程序做到线程安全,但是在使用锁定保护短的代码路径,而且线程频繁地争用锁的时候,锁定可能成为相当繁重的操作. 在 “流行的原子” 一文中,我们研究了原子…
一哥们翻译的boost的无锁队列的官方文档 原文地址:http://blog.csdn.net/great3779/article/details/8765103 Boost_1_53_0终于迎来了久违的Boost.Lockfree模块,本着学习的心态,将其翻译如下.(原文地址:http://www.boost.org/doc/libs/1_53_0/doc/html/lockfree.html) Chapter 17. Boost.Lockfree 第17章.Boost.Lockfree Ta…
algorithm(算法) STL中算可以分为三种, 1.变序型队列算法,可以改变容器内的数据: 2.非变序型队列算法,处理容器内的数据而不改变他们 : 3.通用数值算法,这涉及到很多专业领域的算术操作,这里不做介绍. 第一是变序型算法,这种算法可以改变容器内的数据,而且可以只对容器的一部分数据进行操作.常用的有copy,reverse,swap,replace等,用法如下: 首先看看copy函数,是将某一范围的数据拷贝到新的容器中 _OutIt copy(_InIt _First, _InIt…
import java.util.Arrays; public class Array<E> { private E[] data; private int size; //构造函数,传入数组的容量capacity构造Array public Array(int capacity) { this.data = (E[]) new Object[capacity]; size = 0; } //无参数构造函数 public Array() { this(10); } //获取数组的个数 publ…
上个星期总结了一下synchronized相关的知识,这次将Queue相关的知识总结一下,和朋友们分享. 在Java多线程应用中,队列的使用率很高,多数生产消费模型的首选数据结构就是队列.Java提供的线程安全的Queue可以分为阻塞队列和非阻塞队列,其中阻塞队列的典型例子是BlockingQueue,非阻塞队列的典型例子是ConcurrentLinkedQueue,在实际应用中要根据实际需要选用阻塞队列或者非阻塞队列. 注:什么叫线程安全?这个首先要明确.线程安全的类 ,指的是类内共享的全局变…
链式队列及循环队列 1.循环队列的实现(请采用模板类及模板函数实现) [实现提示] 同时可参见教材p65-p67页的ADT描述及算法实现及ppt)函数.类名称等可自定义,部分变量请加上学号后3位.也可自行对类中所定义的操作进行扩展. 所加载的库函数或常量定义及类的定义: #include<stdlib.h> #include<iostream> using namespace std; typedef int DataType; class SeqQueue{ private: D…
一.队列(Queue) 队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的前段(front)进行删除操作,只允许在表的后端(rear)进行插入操作.进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头. 对于一个队列来说,每个元素总是从队列的rear端进入队列,然后等待该元素之前的所有元素出队之后,当前元素才能出对,遵循先进先出(FIFO)原则. 如果队列中不包含任何元素,该队列就被称为空队列. Java提供了一个Queue接口,并为该接口提供了众多的实现类:ArrayBlockingQueue.Linked…
第15章 原子变量与非阻塞同步机制 近年来,在并发算法领域的大多数研究都侧重于非阻塞算法,这种算法用底层的原子机器指令(例如比较并交换指令)代替锁老确保数据在并发访问中的一致性. 15.1 锁的劣势 这个不多说了,详细见p262 15.2 硬件对并发的支持 独占锁是一项悲观的技术,它假设最坏的情况.对于细粒度的操作,还有一种乐观的方法,通过这种方法可以在不发生干扰的情况下完成更新操作.这种方法需要借助冲突检查机制来判断在更新过程中是否存在来自其他线程的干扰,如果存在,这个操作将失败,并且可以重试…
2017-01-13  一.消息队列概述 消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用耦合,异步消息,流量削锋等问题.实现高性能,高可用,可伸缩和最终一致性架构.是大型分布式系统不可缺少的中间件. 目前在生产环境,使用较多的消息队列有ActiveMQ,RabbitMQ,ZeroMQ,Kafka,MetaMQ,RocketMQ等. 二.消息队列应用场景 以下介绍消息队列在实际应用中常用的使用场景.异步处理,应用解耦,流量削锋和消息通讯四个场景. 2.1异步处理 场景说明:用户注册后,需要发…
队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端,可以称之为front,进行删除操作:而在表的后端,可以称之为rear进行插入操作.队列和堆栈一样,是一种操作受限制的线性表,和堆栈不同之处在于:队列是遵循“先进先出”原则,而堆栈遵循的是“先进后出”原则.队列进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的称为队头,只允许在队尾进行插入操作,在队头进行删除操作. 队列的数据元素又称为队列元素,在队尾中插入一个元素称为入队,在队头删除一个元素称为出队.具体实现参考代码: <?php /** * php队列算法 *…
php数据结构课程---3.队列(队列实现方法) 一.总结 一句话总结: 1.数据实现:适用于功能不复杂的情况 2.链表实现:受限链表,只能队头队尾操作:适用于功能复杂情况 1.队列的数组实现注意点? array_push() + array_shift() shift: [ʃɪft] :v. 转移:去除(污迹):n. 转移:改变 shift 英 [ʃɪft]  美 [ʃɪft]  v. 转移:快速移动:变换:改变观点:推卸(责任):振作:移位:狼吞虎咽地吃:去除(污迹):销售,出售:换挡:轮班…
STL中算可以分为三种, 1.变序型队列算法,可以改变容器内的数据: 2.非变序型队列算法,处理容器内的数据而不改变他们 : 3.通用数值算法,这涉及到很多专业领域的算术操作,这里不做介绍. 第一是变序型算法,这种算法可以改变容器内的数据,而且可以只对容器的一部分数据进行操作.常用的有copy,reverse,swap,replace等,用法如下: 首先看看copy函数,是将某一范围的数据拷贝到新的容器中 _OutIt copy(_InIt _First, _InIt _Last,_OutIt…
队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端,可以称之为front,进行删除操作:而在表的后端,可以称之为rear进行插入操作.队列和堆栈一样,是一种操作受限制的线性表,和堆栈不同之处在于:队列是遵循“先进先出”原则,而堆栈遵循的是“先进后出”原则.队列进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的称为队头,只允许在队尾进行插入操作,在队头进行删除操作. 队列的数据元素又称为队列元素,在队尾中插入一个元素称为入队,在队头删除一个元素称为出队.具体实现参考代码: 代码: <?php /** * php队列…
双栈实现队列算法: 分别考虑队列两种操作入队和出队,我们假设使用栈s1 s2, s1用来模拟入队,s2用来模拟出队 入队: 入队操作直接执行s1.push即可 出队: 代码实现 package hello; import java.util.*; public class TwoStackOneQueue<E> { private Stack<E> s1 = new Stack<>(); private Stack<E> s2 = new Stack<…
在不只一个线程访问一个互斥的变量时,所有线程都必须使用同步,否则就可能会发生一些非常糟糕的事情.Java 语言中主要的同步手段就是 synchronized 关键字(也称为内在锁),它强制实行互斥,确保执行 synchronized 块的线程的动作,能够被后来执行受相同锁保护的 synchronized 块的其他线程看到.在使用得当的时候,内在锁可以让程序做到线程安全,但是在使用锁定保护短的代码路径,而且线程频繁地争用锁的时候,锁定可能成为相当繁重的操作. 在 “流行的原子” 一文中,我们研究了…