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public class DtConvertToList<T> where T : new() { /// <summary> /// 实体转换辅助类 /// </summary> public static List<T> ConvertToModel(DataTable dt) { // 定义集合 List<T> ts = new List<T>(); // 获得此模型的类型 Type type = typeof(T); stri…
public static class DataTableToEntity { /// <summary> /// 将DataTable数据源转换成实体类 /// </summary> public static List<T> ConvertToModel<T>(this DataTable dt) where T : new() { List<T> ts = new List<T>();// 定义集合 foreach (DataR…
如果有用U8的可以明白这个功能就是模仿他的统计功能.我不过是把他造成通用的与适应于DEV的. (效率为6000条数据分组统计时间为3秒左右分组列过多5秒.1000条以下0.几秒,500条下0.00几秒) 前置准备 需求DevExpress.XtraGrid.Views.Grid.GridView 一个grid数据源.原生为DataGridView .Dev重写为gridview 由于Dev的绑定entity与datatable绑定上去Gridview类型会不一致.前者导致gridview.Get…
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Data; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; namespace IBO.XJMYQP.Utility { public static class Exten…
给DataGridView绑定数据源比較简单,方法主要有两种: 1.直接在控件属性中绑定数据源,这样的方法最简单,但它是直接连接数据库的,这样就和传DataTable的后果差点儿相同了,所以还是尽量避开吧. 2.通过代码将实体集合作为DataGridView的数据源,如今以<添加删除用户>窗口为例来简介下 窗口界面 功能介绍:当用户级别改变时,表格控件中显示该用户级别的用户信息   编辑控件:右击控件选中"加入列"--进行列的加入和编辑,编辑时须要用的仅仅有三个   (1)…
前言:本教程是写给刚学会C语言基本语法不久的新生们. 因为在学习C语言途中,往往只能写控制台代码,而还能没接触到图形,也就基本碰不到游戏开发. 所以本教程希望可以给仍在学习C语言的新生们能提前感受到游戏开发技术的魅力和乐趣. 先来看看本次教程程序大概的运行画面: 游戏循环机制 下面是一个简单而熟悉的C程序. #include <stdio.h> int main() { .... //做一些东西 return 0; } 大部分常见的程序,基本是一套流程下来(典型的流程:输入,输出,结束) 而对…
/// <summary> /// 实体转换辅助类 /// </summary> public class ModelConvertHelper<T> where T : new() { /// <summary> /// List泛型转换DataTable. /// </summary> public DataTable ListToDataTable<T>(List<T> items) { var tb = new D…
最近在修改维护以前的webform项目(维护别人开发的.....)整个aspx没有用到任何的控件,这个我也比较喜欢不用控件所以在提交信息的时候需要自己手动的去Request.QueryString[]或者Request.Form[]去获取,转型,判定等等觉得这样子的代码写多了不甚其烦,就在想能不能自动获取,解析这些参数成我需要的数据实体呢,当然是可以的这里我用反射根据参数的Key与实体的PropertyName进行对比,类型转换赋值给实体 public static T NameValues2E…
之前一直在做WebForm的开发,数据绑定时直接DataTable绑定Gridview很方便,但是最近开始往MVC转,数据列表的传递和页面展示基本上是以List为主,像下面这样,遍历实体类的各个字段去赋值的办法当然是最浪费时间的. if (row["ID"] != null && row["ID"].ToString() != "") { model.bedID = int.Parse(row["ID"].To…
之前的Code First系列文章已经演示了如何使用Fluent API和Data Annotation的方式配置实体的属性,比如配置Destination类的Name属性长度不大于50等.本文介绍EF里更强大的Validation API达到实体属性验证的效果.主要是通过ValidationAttributes属性和IValidatebleObject接口来进行的验证. 一.实体属性的简单验证(GetValidationResult方法) 修改person类LastName属性不超过10个字符…