暂停、恢复CALayer 动画】的更多相关文章

CALayer都是实现了CAMediaTiming协议(或者叫做接口).所以layer的动画有一个很有意思的属性speed.如果一个layer的动画速度变成0.0的时候,很显然这个动画就不再动了.设置layer的speed为0时,layer的动画暂停.speed属性设置为任意大于0的值时,动画回复. 要暂停一个动画时: -(void)pauseLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurr…
CALayer动画的暂停,恢复,以及结束时候的回调 源码如下: // // ViewController.m // AnimationLineView // // Created by YouXianMing on 14/11/7. // Copyright (c) 2014年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "ViewController.h" #import "YXGCD.h" @interface Vi…
本文转载至 http://blog.csdn.net/wildfireli/article/details/23191861 暂停和继续动画的核心代码如下: <pre name="code" class="cpp">//暂停layer上面的动画 - (void)pauseLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() f…
A.需求 边下边写入硬盘 显示下载进度 暂停/恢复 下载 解压文件 多线程下载   B.基本知识 1.小文件下载 如果文件比较小,下载方式会比较多直接用NSData的+ (id)dataWithContentsOfURL:(NSURL *)url;利用NSURLConnection发送一个HTTP请求去下载如果是下载图片,还可以利用SDWebImage框架   2.HTTP的Range头信息 通过设置请求头Range可以指定每次从网路下载数据包的大小Range示例bytes=0-499 从0到4…
我们都知道python中可以是threading模块实现多线程, 但是模块并没有提供暂停, 恢复和停止线程的方法, 一旦线程对象调用start方法后, 只能等到对应的方法函数运行完毕. 也就是说一旦start后, 线程就属于失控状态. 不过, 我们可以自己实现这些. 一般的方法就是循环地判断一个标志位, 一旦标志位到达到预定的值, 就退出循环. 这样就能做到退出线程了. 但暂停和恢复线程就有点难了, 我一直也不清除有什么好的方法, 直到我看到threading中Event对象的wait方法的描述…
开发过程中,我们经常会遇到这样的情况:想要让一个Layer中所有的Node对象的事件都停止响应. 在响应用户事件后,又要恢复该Layer的所有事件响应. 如: 用户想要显示一个模式对话框,显示对话框后,禁止对话框后所有对象的事件响应. 在用户关闭对话框后,又恢复这些对象的事件响应. 我们只需要暂停根node的事件,就可以让根节点以及其子节点暂停事件响应. 代码如下: cc.eventManager.pauseTarget(aLayer, true); //让aLayer对象暂停响应事件 而恢复对…
实现UIView的无限旋转动画(非CALayer动画) 效果: 素材: 源码: // // ViewController.m // Animation // // Created by YouXianMing on 15/2/5. // Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (no…
暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想.一般的做法是将Time.timeScale设置为0.Unity的文档中对于这种情况有以下描述: The scale at which the time is passing. This can be used for slow motion effects….When timeScale is set to zero the game is basically paused … timeScale表示游戏中时间流逝快慢的尺…
coreAnimation的动画是存在于CALayer上面的,有些时候需要突然暂停某个组件的动画效果,同时保留当前动画的状态, 如果是用removeAnimation会显得很突兀,不够平滑,所以可以利用设置动画速度和设置一个时间偏移量来暂停动画: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 //用来暂停layer上的动画  -(void)pauseLayer:(CALayer*)layer  {      CFTimeInterval pausedTime…
#pragma mark - CABasicAnimation动画 - (IBAction)basicAnimation:(UIButton *)sender { // 1.创建动画对象 CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animation]; // 2.告诉layer层需要执行什么样的动画[后面设置的内容为CALayer的相关属性] basicAnimation.keyPath = @"position"; //…