系统设计几方面 1. 具象: 几个角色 -- 用例 2. 具象: 边界模块 3. 具象: 实体模块 4. 抽象: 详细设计后,抽出公用的部分. 5. Status状态字段的设置和更改 系统设计中最核心的是异常设计. 如何? 有哪些异常 1. 通信失败 2. 实体失败 方法论: 1. 确定一个实体生命周的实体交互图. (可以是实体交互图,也可以是时序图) 先抛弃状态检查等. 2. 确定每个流程中的异常问题. 3. 区分. 明确状态 和 中间状态[不明确状态,例如超时状态][ 开锁中, 支付中 ,…