thwen 缓动框架】的更多相关文章

描述 目前提供一个方法 ele 元素对象 obj 操作 duration 时间 effect 缓动选择 thwenMove(option) 框架支持以下缓动策略 -指数衰减的正弦曲线缓动 -圆形曲线的缓动 -超过范围的三次方缓动 -指数衰减的反弹缓动 -正弦曲线的缓动 -5次方的缓动 -四次方的缓动 -三次方的缓动 -二次方的缓动 -当前时间*变化量/持续时间+初始值 示例 window.thwenMove({     ele: document.querySelector(".v1"…
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 一.变量CSS样式属性获取/赋值方法 给属性赋值:(既能获取又能赋值) 1)div.style.width 单个赋值:点语法,这个方法比较固定,不能用变量或者字符串的形式更换属性,不方便我们传值获取属性,和给属性赋值. 2)div.style[“width”] 变量赋值:中括号形式,传入字符串.可以通过传字符串或者变量的方式获取和赋值属性.缺点:只能是对行内式CSS来操作的.赋值的时候毫无问题.但是,获取值的时候有问题了. 二.封装获取样…
1.opacity问题:IE678支持filter: alpha(opacity=50)取值1-100:小数位容易精度丢失,所i有统一json字符串设置为百进制,赋值时除以100 2.zIndex问题:层级不需要徐徐渐进值的递增或者递减,而是一下赋值到目标值 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title…
缓动函数中opcity  写百分值的值 JS一般不用小数运算,会照成精度丢失 元素的默*认透明度是 层级一次性赋值,不缓动 利用for…in为同一个父元素的子元素绑定属性 缓动框架兼容封装/回掉函数/兼容透明度/层级 function animate(ele,json,fn){ //先清定时器 clearInterval(ele.timer); ele.timer = setInterval(function () { //开闭原则 var bool = true; //遍历属性和值,分别单独处…
我们用Silverlight框架开发WP8的应用程序的时,编写动画可以使用缓动效果来实现缓动动画对吧,那么在Cocos2d-x框架里面我们一样是可以缓动动作(缓动动画),其实技术的东西都是想通的,如果你很好地理解了缓动动画,那么对于Cocos2d-x框架的缓动动作其实就是一碟小菜了.那么对于缓动动作我们可以理解为给普通的动作加上了一个加速度,让其运动的效果更加符合我们的自然规律.那么在Cocos2d-x框架里面内置了一系列常用的缓动动作,我们来看下下面的这图类的继承图. 头文件:  #inclu…
1. 滚动 以下是三种实现方式: 1) 利用原生的css属性 overflow: scroll div id= parent style = overflow:scroll; divid='content'内容区域/div /div Notice: 在android 有bug, 滚动完后会回退到最顶端的内容区域,解决办法是使用后两种方式实现 2)js 编程实现 思路:对比手指在屏幕上移动前后位置变化改变内容元素content 1. 滚动 以下是三种实现方式: 1) 利用原生的css属性 over…
在jQuery内部函数Animation中调用到了createTweens()来创建缓动动画组,创建完成后的结果为: 可以看到上面的缓动动画组有四个原子动画组成.每一个原子动画的信息都包含在里面了. 仔细查看createTweens函数,实际上就是遍历调用了tweeners ["*"]的数组中的函数(实际上就只有一个元素). function createTweens( animation, props ) { jQuery.each( props, function( prop, v…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (15) - 动画: 缓动动画 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 动画 缓动动画 - easing 示例演示缓动(easing)的应用Animation/EasingAnimation.xaml <Page x:Class="Windows10.Animation.EasingAnimation" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xam…
这次缓动的是旋转旋转,写完之后才知道原来rotate是绕原点旋转,而且还带着rect本身的X与Y一起,所以我采用了translate达到位移效果,以免旋转到画布外面去,画完之后效果惨不忍睹,原来是忘记还原变形了,最后加上了save和restore才让效果达到 var canvas = document.getElementById("canvas"); var cxt=canvas.getContext("2d"); var RectX=0,RectY=0,esai…
这部分对原先的缓动函数进行抽象化,并结合缓动公式进行强化.成品的效果非常惊人逆天.走过路过不要错过. 好了,打诨到此为止.普通的加速减速是难以让人满意的,为了实现弹簧等让人眼花缭乱的效果必须动用缓动公式.我见过两套缓动公式,一套是早期Robert Penner大神的缓动公式,内置到tween类中,不过现在人们越来越推荐tweenlite这个新秀了.另一套是script.aculo.us与mootools里面的,由于mootools可称之为prototype的升级版,script.aculo.us…