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Unity3D中Mathf数学运算函数总结
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Unity3D中Mathf数学运算函数总结
引入: 看到一个案例注意到函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵.该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个.一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易的已经封装好了,查了官网文档发现使用起来真的非常简单. smoothdamp,我的理解是平滑缓冲,东西不是僵硬的移动而是做减速缓冲运动到指定位置.我们看看代码: public Transform target; //The player…
shell脚本中的数学运算
shell中的赋值和操作默认都是字符串处理,在此记下shell中进行数学运算的几个特殊方法.以后用到的时候能够来看,呵呵 1.错误方法举例 a) var=1+1 echo $var 输出的结果是1+1,悲剧,呵呵 b) var=1 var=$var+1 echo $var 输出结果是1+1.依旧悲剧,呵呵 2.正确方法 1)使用let var=1 let "var+=1" echo $var 输出结果为2.这次没有悲剧 注意: a)经我測试let差点儿支持全部的运算符,在网上看到一篇文…
Shell编程——Shell中的数学运算
在Linux Shell中进行数学运算,通常能够使用的运算符有: 简单运算: let [] (()) 高级运算: expr bc 1.let命令 let命令是bash内置命令.能够实现简单的算术以及逻辑运算.通过help let命令,能够查询到let命令的详细使用方法. 使用方法: #!/bin/sh i=10 echo $i let i=i+10 #20 echo $i let "i=i+100" #120 echo $i 2.[] []相当于let命令,其使用方法例如以下: #!/…
Unity Mathf/Math数学运算函数说明全集(Chinar总结)
Unity Mathf 数学函数库 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力记录 Mathf 库中的函数用法,便于查询使用为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 一 Round Numbers --取整数 1. Mathf.Round -- 四舍五入 2. Mathf.RoundToInt -- 四舍五入 3. Mathf.Ceil…
Unity3D中自带事件函数的执行顺序(转)
原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用.编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值. 第一次场景加载(First S…
shell中的数学运算
shell中要进行数学运算通常有3中方法: expr命令 比如 expr 1 + 6就会返回7,使用expr的缺点就是碰到乘法运算,或者加括号(因为它们在shell中有其他意义),需要使用转义,比如:expr \( 2 + 3\) \* 5,这样就会使得表达式很难看 $[expression]命令 使用$[expression]命令也可以进行数学计算,并且比expr方便的是*和括号可以不用转义,比如仍然计算(2 + 3) * 5,可以直接写为: result=$[ (2 + 3) * 5 ]…
Unity3D中自带事件函数的执行顺序
在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用.编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值. 第一次场景加载(First Scene Load)这些函数会在一个场景开始(场景中每个物体只调用一次)时被调用.…
Unity3D中可重载虚函数的总结
重载虚函数:Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用.一般用于初始化整个实例使用. Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用. Update 每帧都执行一次.这是最常用的事件函数. FixedUpdate 每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的…
程序设计中的数学思维函数总结(代码以C#为例)
最近以C#为例,学习了程序设计基础,其中涉及到一些数学思维,我们可以巧妙的将这些逻辑问题转换为代码,交给计算机运算. 现将经常会使用到的基础函数做一总结,供大家分享.自己备用. 1.判断一个数是否为奇数 定义:整数中,能被2整除的数是偶数,不能被2整除的数是奇数 思路点:n%2!=0则为奇数 /// <summary> /// 判断一个整数是不是奇数 /// </summary> /// <param name="n">要判断的整数</para…
[转] Unity Mathf 数学运算(C#)
Mathf.Abs 绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值. Mathf.Acos 反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值. Mathf.Approximately 近似 static function Approximately (a : float, b: float) : bool 比较两个浮点数值,看它们是否非常接近, 由于浮点数值不精确,不建议使用等于来比较它们.例如,1.0==1…