X264使用指南】的更多相关文章

x264是一个开源的H.264视频编码器库.是目前最好的有损视频编码器. 基本用法是 x264 [options]-o outfile infile 主页: http://www.videolan.org/developers/x264.html 目录 [隐藏]  1 H.264和x264 2 获取x264 3 命令行界面的x264 4 命令行的操作 5 64bit的x264 5.1 用ffmpeg输入 5.2 用mencoder输入 5.3 用avs2yuv输入 6 艺搜参考 [编辑]H.26…
注:本文属于转载译文,原文地址:http://blog.csdn.net/vblittleboy/article/details/8982857. 英文地址:https://trac.ffmpeg.org/wiki/Encode/H.264.内容有一定出入,但是可以借鉴学习. x264是一个 H.264/MPEG4 AVC 编码器,本指南将指导新手如何创建高质量的H.264视频. 对于普通用户通常有两种码率控制模式:crf(Constant Rate Factor)和Two pass ABR.码…
昨天,有个朋友给我出了个难题:他手上有一个视频,1080P的,49秒,200多兆:要求在确保质量的情况下把文件压缩到10M以内. 这是什么概念呢?按照文件大小10M来计算,码率是:10 x 8 / 49 = 1.6 Mbps.也就比VCD的质量略好一点(注:VCD的标准码率是1150 Kbps).谈何“确保质量”?mission impossible啊! 咱还是现实一点吧.在不明显损失画质的前提下,看看使用FFmpeg能够帮到多少忙.用iPhone拍了一个1920 x 1080的视频,33秒,4…
本文目标:如何创建一个高质量的H.264视频 x264 是一个 H.264 编码器. 通常有2种码率控制(rate control)模式:Constant Rate Factor (CRF) or Two-Pass ABR 码率控制是一种决定为每一帧分配多少比特数bits的方法,它将决定文件的大小和质量的分配how quality is distributed. CRF恒定比率因子 目的是为了使整个文件达到特定的输出质量,而不关心文件大小:此方法在1pass时就可以提供最大的压缩效率.每一帧都得…
Java使用FFmpeg处理视频文件指南 本文主要讲述如何使用Java + FFmpeg实现对视频文件的信息提取.码率压缩.分辨率转换等功能: 之前在网上浏览了一大圈Java使用FFmpeg处理音视频的文章,大多都讲的比较简单,楼主在实操过程中踩了很多坑也填了很多坑,希望这份详细的踩坑&填坑指南能帮助到大家: 1. 什么是FFmpeg 点我了解 2. 开发前准备 在使用Java调用FFmpeg处理音视频之前,需要先安装FFmpeg,安装方法分为两种: 引入封装了FFmpeg的开源框架 在系统中手…
理解码率控制模式(x264,x265,vpx) 原文链接:https://slhck.info/video/2017/03/01/rate-control.html 翻译:lihaiping1603@aliyun.com 前言:Variable vs. Constant Bitrate (可变码率和固定码率) 简单地说,VBR让编码器为难编码的图像使用更大的bits,而为能简单压缩的节约bits. 那对于编码压缩什么是简单和难的呢?如果一个视频中存在大量运动,那么视频中相邻的视频图像帧之间的差异…
函数本身就是一段JavaScript代码,定义一次但可能被调用任意次.如果函数挂载在一个对象上,作为对象的一个属性,通常这种函数被称作对象的方法.用于初始化一个新创建的对象的函数被称作构造函数. 相对于其他面向对象语言,在JavaScript中的函数是特殊的,函数即是对象.JavaScript可以把函数赋值给变量,或者作为参数传递给其他函数,甚至可以给它们设置属性等. JavaScript的函数可以嵌套在其他函数中定义,这样定义的函数就可以访问它们外层函数中的任何变量.这也就是所谓的"闭包&qu…
虚幻引擎4为程序员提供了两套工具集,可共同使用来加速开发的工作流程. 新的游戏类.Slate和Canvas用户接口元素以及编辑器功能可以使用C++语言来编写,并且在使用Visual Studio 或 XCode之一编译后可以在虚幻编辑器中反映出全部变更内容. 蓝图可视化脚本系统是一个强劲的工具,可以让类通过连接函数区块和属性引用来在编辑器中进行创建. C++类可以作为蓝图类的基类使用,并且这样的话,程序员就可以设置基础的游戏类,随后,它们由关卡设计师来进行子类和迭代处理. 虚幻引擎API引用 虚…
JavaScript对象可以看作是属性的无序集合,每个属性就是一个键值对,可增可删. JavaScript中的所有事物都是对象:字符串.数字.数组.日期,等等. JavaScript对象除了可以保持自有的属性外,还可以从一个称为原型的对象继承属性.对象的方法通常是继承的属性.这种"原型式集成"是JavaScript的的核心特征. 1.创建对象 第一种:对象直接量表示法创建对象. 这是最简单的对象创建方式,对象直接量由若干key:value键值对属性组成,属性之间用逗号分隔,整个对象用花…
JavaScript数组是一种特殊类型的对象. JavaScript数组元素可以为任意类型,最大容纳232-1个元素. JavaScript数组是动态的,有新元素添加时,自动更新length属性. JavaScript数组元素索引可以是不连续的,它们之间可以有空缺. 1.创建数组 调用构造函数Array()创建数组: var a = new Array(); //空数组,等同于数组直接量[] var b = new Array(5); //创建指定长度的数组 var c = new Array(…