开发环境:vs2012 lua版本:LuaJIT-2.0.2 lua文件作为配置文件,c++读取这个配置. lua配置结构如下 SceneConfig = { [] = { name =}, [] = } 我们读取SceneConfig[1].name的值,这是一个嵌套的table int main() { lua_State *luaState = lua_open(); // 创建 Lua 状态. 其实就是一个数据结构. luaL_openlibs(luaState); // 加载所有标准库…