大龄剩女四大结局:孤寡 后妈 拉拉 出家 宽带山KDS-宽带山社区-第一城市消费门户 主题:大龄剩女四大结局:孤寡 后妈 拉拉 出家…
喝很多自主学习的人,我接触Dagger 2 框架的原因是刚进公司的时候导师给安排的学习任务,学习方式是组内培训. 听到这个消息的我,以为是部门的人轮流给我讲课. 后来导师跟我说,组内培训的意思是,我先自己好好学这个框架,然后给组内的所有人搞个培训. 没办法,在网上看了很多相关博客,浪费了不少时间,终于还是学有所得,也记录一下我最近的学习进展. 就不多讲什么历史了,你能看到我这篇博客,想来历史什么的科普你都已经被塞到吐了,还是撸代码学得快. 一 环境配置 在module的build.gradle中…
本文以延参法师的腾讯微博为例进行爬取并分析 ,话不多说 直接附上源代码.其中有比较详细的注释. 需要用到的包有 BeautifulSoup WordCloud jieba # coding:utf-8 import requests from bs4 import BeautifulSoup import matplotlib.pyplot as plt from wordcloud import WordCloud import jieba def myDearWeiboCrawler(url…
Atitit.软件研发团队建设原理与概论 理论 培训 团队文化建设(内刊,ppt,书籍,杂志等) 梯队建设 技术储备人才的问题 团队建设--小红花评比. 团队建设--文化墙.doc 户外拓展 1. 团队建设游戏教练手册:全球众多著名机构优选课程(第二版)(职业培训师系列经典译著,世界探险组织御用培训教材 大型团队的热身游戏 小型团队的破冰游戏 建立信任游戏 沟通 解决问题型游戏 多团队解决问题型游戏 大总结 团队学习模型 游戏71 体验式学习 游戏72 EIAG模型 游戏73 学习区模型 游戏7…
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=965&extra=page%3D1 游戏引擎剖析(Game Engine Anatomy 101) 原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 英文原版下载 :   <ignore_js_op> Game Engine Anatomy.pdf (711.1 KB, 下载次数: 274) 第1部分: 游戏引擎…
前言 说实话,看到自己在博客园的排名感到惭愧,因为自己最近两年没有持续地在博客园上写技术博客了,有人私下问我是不是荒废了?翻翻15年和16年的博客,真的是少的可怜.一方面的确由于岗位的变化,导致了工作变得越来越忙, 一方面写作的精力放在了公司技术公众号,内部技术和管理文档,摄影博客上了. 我一直很感慨时代的变化,读研的时候,我还在图书馆翻着一本本厚厚的专业书,短短几年后的今天知识获取来源已变得非常广泛:博客,公众号,微博,技术分享会等等,书籍的影响力反而变得渺小了. 但我内心里一直非常渴望自己能…
原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ------------------------------------------------------------第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远. DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎". 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新…
目录 第1章 Mybatis简介 1.1 传统的JDBC编程 1.2 ORM模型 1.4 MyBatis 1.5 什么时候用MyBatis 第2章 MyBatis入门 2.2 MyBatis构成 2.3 SqlSession的作用 2.4 映射器 2.4.1 使用XML配置方式 2.4.2 使用注解的方式 2.4.3 MyBatis映射原理 2.5 生命周期 2.5.1 SqlSessionFactoryBuilder 2.5.2 SqlSessionFactory 2.5.3 SqlSessi…
笔者有幸参与过两个UE3项目,完全不同的使用方法,总共用了5.6年.引擎学习最好还是能参与项目,自己看的话往往容易纠结到一些细节上去,而引擎之所以是引擎,重要的恰恰是在容易被人忽视的工作流上.单从细节上看,UE3的代码很多地方并不完美,甚至有些奇怪,但是一旦做到工作流上,就会发现整个UE3工作流的强大之处. 先回顾一下UE3系统的一些结构要点,权当做个记录,看看UE4在这些方面有什么不同,作为我们接下来读码的突破口. 如果真心想要学习这个引擎,最好还是能用它来做做项目,项目不分大小,只论完整程度…
裕同集团&易普优APS项目于2017年7月启动,2018年1月上线,2018年5月初项目顺利验收!历时十个月,龙岗作为裕同集团APS的先锋试点项目,同时也是业务最复杂的分公司,双方联合团队紧密合作,高质量的完成所有项目预计的目标,建成了集团的精益计划管控运营平台,树立计划的权威与指挥棒作用,让物流配送.生产执行服从生产计划统一指挥调度,结束了计划.物料相互扯皮等待的死循环,促进了PMC体系朝着正反馈方向不断优化. 在5月11日的验收总结大会上,易普优陈总从项目节点.流程管控.上线问题分析.蓝图概…