UML中聚合和组合的区别】的更多相关文章

聚合 聚合其实是关联的一个特例,表示了两个对象之间“part of(部分-整体)”的关系,是一种弱关联,部分的生命周期可以超越整体.在UML中,用整体端有空心菱形箭头的双向关联修饰聚合.聚合的示例如下图: 组合 组合其实是一种强形式的聚合,它具有强的拥有关系,整体与部分的生命周期是一致的.“部分”生存在整体中,它们与“整体”一起消亡. “部分”对象依赖于“整体”对象,这种依赖性表现在两个方面: 第一.“部分”对象一次只能属于一个组合对象:第二.当组合对象销毁时,它的所有从属部分必须同时销毁. 整…
转载:http://blog.csdn.net/ocean181/article/details/6117369 UML的关联(Association), 聚合(Aggregation), 组合(Composition)区别 三者描述对象的附属[也就是依赖]关系: 关联<聚合<组合, 依赖关系是逐渐加强的. inheritance: "a kind of": 猫是一种动物,说明猫从动物继承: association: 两者之间存在某种关联即可,很弱的关系,如student…
一.泛化 1.说明 泛化是一种继承关系,如果一个类A的所有属性和操作能被另一个类B所继承,则类B不仅可以包含自己独有的属性,而且可以包含类A的属性和操作.继承是类与类或者类与接口之间最常见的关系. 2.例图 3.表现 父类 父类实例=new 子类(): 4.代码 <span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">class Animal{}; class Tiger:public Animal{}; class D…
有朋友反映,一上来直接讲设计模式就算理解了,也不知道如何画出类图,那么我们就通过一张图,来图解如何应用UML正确表示类与类之间的关系. 这张图完整讲述了鸟类的生存. 首先是类:在UML中,我们用分成三栏的长方形表示.第一栏是名称,第二栏是属性,第三栏是方法. 继承:唐老鸭属于鸭的一种,或者说是鸭的细化划分,而鸭属于鸟类,鸟类属于动物,这里无论表达成“是”还是属于,就是这样一个直观的关系.用实线一端带空心三角箭头表示.箭头指向父类. 依赖:凡是动物,生存都需要水和空气,这种必须的需求,我们称之为依…
在学习面向对象设计对象关系时,依赖.关联.聚合和组合这四种关系之间区别比较容易混淆.特别是后三种,仅仅是在语义上有所区别,所谓语义就是指上下文环境.特定情景等. 依赖(Dependency)关系是类与类之间的联接.依赖关系表示一个类依赖于另一个类的定义.例如,一个人(Person)可以买车(car)和房子(House),Person类依赖于Car类和House类的定义,因为Person类引用了Car和House.与关联不同的是,Person类里并没有Car和House类型的属性,Car和Hous…
类图-组合和聚合 学习自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ae8f77f0100ji5k.html http://blog.csdn.net/nodeathphoenix/article/details/7710796 Overview 在类图中组合 和聚合 这两种关系,之前一直理解有误,现在更正,以记之,希望本文能多多少少帮助大家理解这两种关系,也算是我的一点贡献. 聚合关系 关于如何分辨两个类之间是否有聚合关系,主要看 部分是否能够脱离个体单独存在. 下图就是…
组合:部分与整体是与生俱来的,部分的存在依赖于整体.比如人与人的某个器官,人一出生,器官就在,人死亡,器官也就没了意义. 聚合:你与你的电脑(或者其它物品),电脑是属于你的吧,但是你是一出生就拥有了电脑吗,电脑是某个厂商生产出来的,然后你买过来才成为了你的一部分.你死了以后,电脑也可以送给别人继续用啊!这就不叫做其存亡了,所以这是聚合. 这个是结合我之前看过的设计模式所想到的,如果你了解过设计模式,则会更容易明白我说的是什么了,比如有一种设计模式叫做责任链模式,责任链中的处理者往往是先创建出来,…
在C++中,类与类之间的关系大概有四种,分别为继承,关联,聚合,和组合.其中继承我们大家应该都比较熟悉,因为是C++的三大特性继承Inheritance,封装Encapsulation,和多态Polymorphism之一. 继承Inheritance:是指一个类(子类)来继承另一个类(基类),并增加自己的功能,可以通过重写基类中的函数来实现.可以将继承理解成“IS A”的关系,比如A cat "IS A" animal, or A car "IS A" vehicl…
子类继承父类,父类的所有属性和方法都可以被子类访问和调用.组合是指将已存在的类型作为一个新建类的成员变量类型,又叫"对象持有". 通过组合和继承,都可以实现系统功能的重用和代码的复用.但是,继承和组合也一些区别: 区别1.子类继承父类后,子类可以根据自己的需求重写父类方法的实现细节,也就是说,父类方法的实现细节对子类是可见的,所以继承又被称为"白盒复用". 而将部分类组合成整体类时,只要求建立一个好的接口,整体类和部分类之间不会关心各自的实现细节,所以被称为&quo…
在UML用例图中有两种关系——包含和扩展,容易混淆,下面通过一张表来区别一下这两种关系.…