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ConcurrentHashMap分析 tryPresize() transfer() putVal() addCount() sumCount() class ConcurrentHashMap { /** * Tries to presize table to accommodate the given number of elements. * * @param size number of elements (doesn't need to be perfectly accurate)…
ConcurrentHashMap源码分析 版本jdk8 摈弃了jdk7之前的segement段锁: 首先分析一下put方法,大致的流程就是首先对key取hash函数 判断是否first节点是否存在 不存在则 cas更新,存在  判断是否是forward节点,如果是则帮助扩容,否则锁住first节点 然后循环遍历链表判断事够key.equals()跟hash是否相等, 相等则直接替换旧值,如果遍历到链表next==null,则直接新建一个node,然后next指向他,最后在调用addCount(…
之前看过ConcurrentHashMap的分析,感觉也了解的七七八八了.但昨晚接到了面试,让我把所知道的ConcurrentHashMap全部说出来. 然后我结结巴巴,然后应该毫无意外的话就G了,今天下定决心好好分析一下,这个万能的并发包,ConcurrentHashMap 分一下几个方面分析ConcurrentHashMap: put方法 remove方法 get方法 (一)put方法 public V put(K key, V value) { return putVal(key, val…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/76795383 构造函数 JDK 1.5 引入了 ConcurrentHashMap . ConcurrentHashMap是线程安全且高效的HashMap. HashTable容器使用synchronized来保证线程安全,但是在线程竞争激烈的情况下,HashTable的效率非常低. 当一个线程访问 HashTable 的同步方法时,其他线程也无法访问其他的同步方法,这样效率就很低下…
1.ConcurrentHashMap锁分段技术                     ConcurrentHashMap使用锁分段技术,首先将数据分成一段一段地存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问. 2.ConcurrentHashMap的结构                                ConcurrentHashMap是由Segment数组结构和HashEntry数组结构组成. Segment是一种可重…
1 http://ifeve.com/hashmap-concurrenthashmap-%E7%9B%B8%E4%BF%A1%E7%9C%8B%E5%AE%8C%E8%BF%99%E7%AF%87%E6%B2%A1%E4%BA%BA%E8%83%BD%E9%9A%BE%E4%BD%8F%E4%BD%A0%EF%BC%81/ https://blog.csdn.net/u011392897/article/details/60480108 https://github.com/crossover…
一.简介 上篇文章详细介绍了HashMap的源码及原理,本文趁热打铁继续分析ConcurrentHashMap的原理. 首先在看本文之前,希望对HashMap有一个详细的了解.不然看直接看ConcurrentHashMap的源码还是有些费劲的. 相信对HashMap,HashTable有一定了解,应该知道HashMap是不具备线程安全性的,在resize时会丢数据(JDK8),而HashTable虽然保证了线程安全性,但是其是通过给每个方法加Synchronized关键字达到的同步目的.但是都知…
前言 这是Java并发包最后一个集合框架的数据结构,其复杂程度也较以往任何数据结构复杂的多,顾名思义ConcurrentHashMap是线程安全版本的HashMap,总所周知HashMap是非线程安全的,若直接用于多线程并发环境将会出现很多问题,比如数据丢失,甚至某些操作陷入死循环导致CPU利用率100%等情况.除了ConcurrentHashMap能够保证线程安全之外,还可以通过两种方法获得线程安全的Map结构的实例,要么使用Collections.synchronizedMap(map)返回…
HashMap 的实现原理 HashMap 概述 HashMap 是基于哈希表的 Map 接口的非同步实现.此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键.此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变. 此实现假定哈希函数将元素适当地分布在各桶之间,可为基本操作(get 和 put)提供稳定的性能.迭代 collection 视图所需的时间与 HashMap 实例的“容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)成比例.所以,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置…
概述 我们在之前的博文中了解到关于 HashMap 和 Hashtable 这两种集合.其中 HashMap 是非线程安全的,当我们只有一个线程在使用 HashMap 的时候,自然不会有问题,但如果涉及到多个线程,并且有读有写的过程中,HashMap 就不能满足我们的需要了(fail-fast).在不考虑性能问题的时候,我们的解决方案有 Hashtable 或者Collections.synchronizedMap(hashMap),这两种方式基本都是对整个 hash 表结构做锁定操作的,这样在…