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OC KVC KVC 全称 key valued coding 键值编码 在说KVC之前应该简单的了解一下反射机制 反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法. 对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性. JAVA,C#都有这个机制. ObjC也有,所以你根部不必进行任何操作就可以进行属性的动态读写,那就是KVC. KVC的操作方法由NSKeyValueCoding提供,而他是NSObject的类别,也就是说ObjC中几乎所有的对象都支持KVC操作. 常用…
在iOS开发中,我们一般使用set方法或者点语法来修改对象的属性值,比如说 stu.age = 9 与 [stu setAge:9]. KVC(key value coding)键值编码,这是一种间接修改对象属性值的方法.实现方法就是通过用字符串来描述要修改的属性.基本的操作方法有 setValue:forKey: 和 valueForKey,以字符串的形式发送对象 特别提醒,使用KVC中所有的value都必须是对象. 在此以Student类和 Book类作为例子来总结 Student类: //…
按照一定规则使用匹配模式在目标空间进行搜索,然后执行相应操作: 运行时系统将kvc的运行机制解释为模式匹配,将值的兼容性问题解释为装包解包问题 一.模式匹配 The default implementation of the NSKeyValueCoding protocol provided by NSObject maps key-based accessor calls to an object’s underlying properties using a clearly defined…
1.如何高效的切圆角? 切圆角共有以下三种方案: cornerRadius + masksToBounds:适用于单个视图或视图不在列表上且量级较小的情况,会导致离屏渲染. CAShapeLayer+UIBezierPath:会导致离屏渲染,性能消耗严重,不推荐使用. Core Graphics:不会导致离屏渲染,推荐使用. 2.什么是隐式动画和显式动画? 隐式动画指的是改变属性值而产生的默认的过渡动画(如background.cornerRadius等),不需要初始化任何类,系统自己处理的动画…
//属性的属性 属性定义在一个 .h文件里,在这个.h文件里可以定义实例变量(就是这个类的特征),也可以通过   @protery(属性约束关键字) 属性名字类型 属性名 来定义一些属性,在property里面重置setter或者getter的方法名(例如:@property(readwrite,setter=haha:,getter=dedaomingnzi) NSString *name;)属性的约束有:读写约束(readonly.readwrite)原子约束(atomic)非原子约束 也可…
KVC(键值编码)和OC 字典很相似,都是键值存储.但是OC 字典比较灵活,它是一种映射. [dict setObject:<#(id)#> forKey:<#(id<NSCopying>)#>] int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { NSMutableDictionary *dict=[[NSMutableDictionary alloc] init]; [dict setObject…
KVC: (Key Value Coding) 键值编码 所谓KVC,其实就是不通过set和get方法访问对象属性,而是通过属性名字符串动态的去读取属性.KVC其实也是OC反射机制的一种运用. 之所以每个对象都有KVC能力,是因为NSObject类实现了NSKeyValueCoding协议. 属性赋值: setValue:属性值 forKey:属性名 属性读取:   valueForKey:属性名 KVC比较常用的用处是在网络请求后要把得到NSDictionary数据要装入Model中,若要通过…
学习了这么久的设计模式方面的知识,最大的感触就是,设计模式不能脱离语言特性.近段时间所看的两本书籍,<大话设计模式>里面的代码是C#写的,有一些设计模式实现起来也是采用了C#的语言特性(C#的API,抽象类,在OC中是没有抽象类.没有多继承关系),<设计模式之禅>里面的代码是JAVA写的,与OC差距也是比较大. 但是我想,这些都不是问题,学习设计模式主要学习的是其中的思想,并将之改造成自己所熟悉语言的模式,大同小异.所需要注意的是,在学习的过程中,将之与语言结合起来,多思考.多实践…
前一篇文章我们介绍了OC中最常用的文件操作:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41875015,那么今天来看一下OC中的一个比较有特色的知识点:KVC和KVO 一.KVC操作 OC中的KVC操作就和Java中使用反射机制去访问类的private权限的变量,很暴力的,这样做就会破坏类的封装性,本来类中的的private权限就是不希望外界去访问的,但是我们这样去操作,就会反其道而行,但是我们有时候真的需要去这样做,哎.所以…
转自: http://magicalboy.com/kvc_and_kvo/ KVC 与 KVO 是 Objective C 的关键概念,个人认为必须理解的东西,下面是实例讲解. Key-Value Coding (KVC) KVC,即是指 NSKeyValueCoding,一个非正式的 Protocol,提供一种机制来间接访问对象的属性.KVO 就是基于 KVC 实现的关键技术之一. 一个对象拥有某些属性.比如说,一个 Person 对象有一个 name 和一个 address 属性.以 KV…
kvc是用来方便的设置实例的属性值的,比如person类的实例p1有一个name的属性,那么我们可以通过kvc去设置p1的name,语法是: [ 对象 setValue:@"xiaming" forKey:@"name"];其中xiaoming就是p1的name,这个就相当于用点语法给p1设置name:p1.name = @"xiaoming"; 以上就是kvc的简单实用.接下来是kvo,kvo是键值观察,如果我想知道某个值,是否变化,变成什么,…
我们知道在C#中可以通过反射读写一个对象的属性,有时候这种方式特别方便,因为你可以利用字符串的方式去动态控制一个对象.其实由于ObjC的语言特性,你根部不必进行任何操作就可以进行属性的动态读写,这种方式就是Key Value Coding(简称KVC). KVC的操作方法由NSKeyValueCoding协议提供,而NSObject就实现了这个协议,也就是说ObjC中几乎所有的对象都支持KVC操作,常用的KVC操作方法如下: 动态设置: setValue:属性值 forKey:属性名(用于简单路…
1.属性:帮你自动生成setter 和 getter 方法      属性的声明:(写在.h中)      格式: @property 数据类型 属性名      属性的实现:(写在.m中)      格式: @synthesize 属性名: 例子1: Person.h @interface Person : NSObject //属性的声明:属性:属性名就是实例变量名去掉下划线 @property NSString *gender; @end Person.m //属性的实现 @synthes…
属性:快速生成setter和getter 属性也包括:声明和实现 1.属性的声明写在.h中 格式:@property 数据类型 变量名; 如果实例变量一致的时候,属性的声明可以合并,每一个属性之间使用,分隔 2属性的实现写在.m中 格式:@synthesize 数据类型 变量名; Xcode5.0之后,属性的实现部分也不需要写了 当你同时重写setter和getter时,系统就不会再自动生成@synthesize name=_name; 属性的优化 1.声明的时候同一种数据类型可以合并 2.实例…
定义 KVC的全称是Key-Value Coding,俗称“键值编码”,可以通过一个key来访问某个属性 常见的API有: - (void)setValue:(id)value forKeyPath:(NSString *)keyPath; - (void)setValue:(id)value forKey:(NSString *)key; - (id)valueForKeyPath:(NSString *)keyPath; - (id)valueForKey:(NSString *)key;…
键路径在一个给定的实体中,同一个属性的所有值具有相同的数据类型.键-值编码技术用于进行这样的查找—它是一种间接访问对象属性的机制. - 键路径是一个由用点作分隔符的键组成的字符串,用于指定一个连接在一起的对象性质序列.第一个键的性质是由先前的性质决定的,接下来每个键的值也是相对于其前面的性质.键路径使您可以以独立于模型实现的方式指定相关对象的性质.通过键路径,您可以指定对象图中的一个任意深度的路径,使其指向相关对象的特定属性. 键值编码KVC键值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属性,…
KVO简介 在 Cocoa 的模型-视图-控制器 (Model-view-controller)架构里,控制器负责让视图和模型同步.这一共有两步:当 model 对象改变的时候,视图应该随之改变以反映模型的变化:当用户和控制器交互的时候,模型也应该做出相应的改变. KVO 能帮助我们让视图和模型保持同步.控制器可以观察视图依赖的属性变化. 1.使用: 1.1.注册与解除注册 NSKeyValueObserverRegistration 的 category 方法将观察者对象与被观察者对象注册与解…
OC 问题汇总: 1. 你如何理解 iOS 内存管理   1. new alloc copy retain这些对象我们都要主动的release或者 autorelease   2. 如果是类方法创建的对象,那么系统自动释放池自动在适当的 时候会帮我们 release   3. ARC xcode 自动会帮我们人工智能的添加 release autorelease 操 作 2. C语言里的数组与OC数组的区别 OC 数组是一个对象,有大量的方法,c 没有都需要自己写 C 数组删除是需要后面往前移动…
在OC中,有着很多动态的特性,今天我们着重讲讲OC中的键值编码(KVC)和键值监听(KVO)特性. 一.键值编码(KVC) 在C#中,我们可以通过反射的方式动态去读写一个对象,有时候很方便,因为可以利用字符串的方法去控制一个对象,其实在OC中,根本不需要任何操作就可以进行属性的动态读写,这个方式就是KVC. KVC的操作方法由NSKeyValueCoding协议提供的,而NSObject就是实现了这种协议,也就是说OC中的任何对象都支持这种KVC操作,常用的操作如下: 动态设置: 1.setVa…
1.  NSLog           是Foundation提供的一个输出函数,它的功能非常强大,不仅可以输出字符串,还可以输出各种对象,到后面程序还会见到大量的使用NSLog()函数. 2.  NS          是一个前缀,Cocoa对其所有函数.常量.类型前面都会增加“NS”前缀,该前缀用于区分该函数来自Cocoa,而不是来自其它程序包 3.常用扩展名 .c   C语言的源程序 .cpp  .cc    C++的源程序 .h    头文件 .m   oc源程序 .mm  oc++源程…
1.项目经验 2.基础问题 3.指南认识 4.解决思路 ios开发三大块: 1.Oc基础 2.CocoaTouch框架 3.Xcode使用 -------------------- CocoaTouch Media Core Services Core OS -------------------- System Framework OC的类声明,定义域 OC关键字定义为  @class O-C特有的语句for(..in ..)迭代循环,其他的条件和循环语句和c一样 OC对面向对象的概述 (1)…
一.runtime简介* RunTime简称运行时.OC就是“运行时机制”,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.* 对于C语言,“函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数”.* 对于OC的函数,属于“动态调用过程”,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用.* 事实证明: * 在编译阶段,OC可以“调用任何函数”,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错. * 在编译阶段,C语言调用“未实现的函数”就会报错. 二.run…
1.Objective-C的类可以多重继承么?可以采用多个协议么? 答:不可以多重继承,可以采用多个协议. 2.#import和#include的区别是什么?#import<> 跟 #import""有什么区别? #import能避免头文件被重复包含的问题: 1) 一般来说,导入objective c的头文件时用#import,包含c/c++头文件时用#include. 使用include要注意重复引用的问题: class A,class B都引用了class C,clas…
来源:http://blog.csdn.net/dqjyong/article/details/7672865 Objective-C里面的Key-Value Observing (KVO)机制,非常不错,可以很好的减少浇水代码.关于KVO的学习,可以参考文章:<Key-Value Observing快速入门>:http://www.cocoadev.cn/Objective-C/Key-Value-Observing-Quick-Start-cn.asp KVO概念:      KVO是co…
KVC,全称:Key-Value-Coding. KVC运用了isa-swizzling技术.isa-swizzling就是类型混合指针机制.KVC主要通过isa-swizzling来实现其内部定位查找.isa指针(is a kind of),指向维护分发表的对象的类.该分发表实际上包含了指向实现类中的指针和其他数据. 比如:8 [dic setVaule:@"zhangsan" forKey:@"name"]; 当运行的时候就会被编译成: SEL sel = se…
1.Cocoa是什么?Cocoa是使用OC语言编写的工具包,里面有大量的类库.结构体,说白了其实就相当于java中的标准API.C++中的标准库.OC中没有命名空间的概念,所以使用加前缀来防止命名冲突,因此你会看到大量的以NS 为前缀的类名.结构体.枚举等. 2.Cocoa框架由Foundation Kit.App Kit两部分组成,前者是基础工具库,后者主要是UI库.高级对象等. 3.static 标识的类变量定义在接口的外面,类变量只能本类访问,除非提供类方法给外部访问这个类变量. 4.@语…
#import <Foundation/Foundation.h>#import "Person.h"int main(int argc, const char * argv[]) {#pragma mark -----------------------OC类和对象---------------------------------------------------    /*1 OC-CObjective -- C 简称OC,OC是C语言的扩充,并且OC是iOS和OS…
来源:http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/12/13/2815778.html 熟悉oc语法的同学也许都会懂得这么一点:在oc中,类的成员变量或是方法是没有绝对私有的. 私有方法直接通过类实例无法访问,但可以借助oc的“编译运行时”机制,也即“瞎子摸黑”机制(个人理解:只要确定了该类有方法A,管你是私有共 有,我用performSelector函数就能调用你),说到这,也许有同学会自然想起,那私有变量如何去访问呢?貌似以前还真没这样搞过,然而…
一.类和对象 1.OC语言是C语言的扩充,并且OC是iOS和OS X操作系统的编程语言. ①具备完善的面向对象特性: 封装:将现实世界中存在的某个客体的属性与行为绑定在一起,并放置在一个逻辑单元内 继承:子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系 多态:指相同的操作或函数.过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果 ②内存管理机制有GC(垃圾回收机制)和RC(引用计数机制[MRC和ARC]),但是iOS支持两种内存管理方式:ARC和MRC. ③面向对象的核心思想是类和对象 2.…
属性的声明:使⽤@property声明属性
 例如:@property NSString *name: 相当于@interface中声明了两个⽅法(setter.getter): 属性的实现:使⽤@synthesize实现属性
例如:@synthesize name = _name; 相当于@implementation实现了setter.getter Objective-C提供属性的⺫的是为了简化程序员编码 为属性提供了⼀些关键字⽤以控制setter.getter的实现细节 这些关键字我们称为…