SSM前言——相关设计模式】的更多相关文章

1.使用代理对象,是为了在不修改目标对象的基础上,增强主业务逻辑.客户类真正的想要访问的对象是目标对象,但客户类真正可以访问的对象是代理对象. 2.静态代理是指,代理类在程序运行前就已经定义好,其与目标类的关系在程序运行前就已经确立 3.SomeServiceProxy和SomeServiceImpl都实现ISomeService接口,并且SomeServiceProxy依赖于实现了ISomeService接口的目标类 4.动态代理 JDK的Proxy: 目标类必须要实现接口 final ISo…
引言 本文先从介绍JavaScript中基本的几种设计模式开始,最后引出原型对象,然后对原型对象有一个较全面的介绍. 1.创建对象的几种设计模式 A.工厂模式 我们知道在JavaScript中创建对象可以使用Object构造函数或者对象字面量的方式.但是使用这些方式有一个问题,就是调用同一个接口创建对象时会出现大量重复的代码.开发人员通过将创建对象的过程细节封装为一个接口.这样可以解决创建多个相似对象的问题.例子如下: /** * 工厂模式 **/ function createPerson(n…
出处:  反应器模式 vs 观察者模式  反应器模式 vs 生产者消费者模式 反应器模式 vs 观察者模式 反应器模式 是一种为处理服务请求并发提交到一个或者多个服务处理程序的事件设计模式.当请求抵达后,服务处理程序使用解多路分配策略,然后同步地派发这些请求至相关的请求处理程序. 观察者模式 有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 将事件多路分用.将事件分…
是的,Spring,Mybaties确实给我们带来了方便的轻量级JavaWeb开发,但是,对于大部分中小系统来说,分层,框架,规范,已经成为一种累赘.实际的程序开发过程中,大部分时间都花在了"架构"上,实际上我们真的需要吗? -------冷静一下------------我们先忘掉各种框架,设计模式.想一想一个简单的需求,商品列表查询.实现这个需求,我们需要什么?一个客户端浏览器,用来显示界面.一个数据库,用来存储商品列表.一段程序,处理客户端浏览器和后台数据库的通信. 程序是什么样的…
一.Spring 面试题 1. Spring 在 SSM 中起什么作用? Spring 是轻量级框架,作用是作为 Bean 工厂,用来管理 Bean 的声明周期和框架集成. Spring 的两大核心:IOC/DI(控制反转/依赖注入):把 DAO 依赖注入到 service 层,service 层反转给 action 层,Spring 顶层容器为 BeanFactory. AOP(面向切面编程) 2. Spring 的事务? 编程式事务管理:编程方式管理事务,极大灵活性,难维护. 声明式事务管理…
在搭建ssm框架时候踩得坑:1.对于拦截器url-parttern的设置:第一次设置的是/** 本以为这个是表示拦截所有,没想到这是错误的写法,正确的写法是/    启动项目不会报错,但是会出现404 找不到要访问的路径2.在pom.xml 文件中servlet的作用域没有设置为provided  这个表示使用jdk或者容器的 默认的是compile     启动项目报错: Failed to start component [StandardEngine[Tomcat].StandardHos…
1.下列关于Spring自动装配的说法中,错误的是() A 在Spring配置文件中,可以通过<bean>元素的autowire属性指定自动装配方式 B autowire属性值可以设置为none.byType.byName C autowire的属性值之一byType表示根据属性类型自动装配 D 通过<beans>元素的default-autowire属性,可以设置全局的自动装配方式 正确答案:B 试题分析:此题考查的Spring-自动装配与依赖检查,autowire属性值可以设置…
一.前言 关于设计模式的文章,园子里实在是太多太多,而且讲解的也非常精彩,那为什么我还要在这里记录下这篇文章?本文以实际项目应用“自己动手写工具--XSmartNote”为切入点,来讲述策略模式的应用.很多初学者都有一种感觉,就是在看设计模式相关文章的时候,都看得懂,而且小Demo也是手到擒来,但是就是不知道该怎么用在实际的项目中,不管你之前有没有过这种感觉,反正我是曾经有过.在前几天Review Code的时候发现XSmartNote中的主题管理功能很适合这种模式,于是就把这块相关的代码重构了…
引言 面向对象, 设计模式是现代软件开发基石. C的面向过程已经很简洁, 但不代表C就没有面向对象.(libuv框架中C面向对象用的很多) 因为思想是互通的.全当熟悉一下那些常用的设计模式.先假定有一些语法和设计基础.本文会通过C实现下面内容. a.封装,继承,多态 b.单例模式 c.工厂模式 d.抽象工厂模式 e.观察者模式 f.命令模式 (分析代码有点多和繁琐, 因为C去搭建, 都是从0到1, 能够复用的东西很少.) 主要在于回顾设计模式的思路. 先从a.封装,继承,多态开始抛砖引玉. 下面…
1.前言 最近在看<游戏开发与设计模式>一书,看到控制反转设计模式,作者说:上层模块不应该依赖于下层模块,上层模块和下层模块都应该依赖于接口,这样能减少耦合.然后附带举了个例子,我觉得特别好,就是一台计算机是属于上层模块,里面硬盘属于下层模块,计算机依赖于硬盘,硬盘是计算机的基本组成部件之一.这里提到依赖一词,下面就详细谈谈依赖. 2.依赖 依赖就是一种联系关系,人对人的依赖那是一种羁绊关系.再拿上面的计算机举例,华硕是我们都耳熟能详的计算机厂商,西部数据和希捷都是硬盘厂商,如果说华硕依赖于某…