视图属性+对象动画组件ViewPropertyObjectAnimator   ViewPropertyObjectAnmator组件是一款对象动画(ObjectAnimator)封装组件.它将视图属性动画(ViewPropertyAnimator)的易用性和对象动画(ObejctAnimator)的强大功能结合在一起.同时,该组件还支持额外的动画属性,如视图的尺寸.外边距.内边距.滚动等.…
前面的话 screen对象基本上只用来表明客户端的能力,其中包括浏览器窗口外部的显示器的信息,如像素高度和宽度等.每个浏览器中的screen对象都包含着各不相同的属性.本文将详细介绍screen对象的常用视图属性 width width属性表示屏幕的像素宽度 height height属性表示屏幕的像素高度 //chrome:1080 1920 //IE/firefox/safari:864 1536 console.log(screen.height,screen.width); avaiWi…
前面的话 screen对象基本上只用来表明客户端的能力,其中包括浏览器窗口外部的显示器的信息,如像素高度和宽度等.每个浏览器中的screen对象都包含着各不相同的属性.本文将详细介绍screen对象的常用视图属性 width width属性表示屏幕的像素宽度 height height属性表示屏幕的像素高度 //chrome:1080 1920 //IE/firefox/safari:864 1536 console.log(screen.height,screen.width); availW…
当插入或删除包含在 transition 组件中的元素时,Vue 将会做以下处理: 自动嗅探目标元素是否应用了 CSS 过渡或动画,如果是,在恰当的时机添加/删除 CSS 类名. v-enter: 定义进入过渡的开始状态.在元素被插入时生效,在下一个帧移除.v-enter-active: 定义过渡的状态.在元素整个过渡过程中作用,在元素被插入时生效,在 transition/animation 完成之后移除. 这个类可以被用来定义过渡的过程时间,延迟和曲线函数.v-enter-to: 2.1.8…
.NET平台开源项目速览今天介绍一款小巧强大的对象比较组件.可以更详细的获取2个对象的差别,并记录具体差别,比较过程和要求可以灵活配置. .NET开源目录:[目录]本博客其他.NET开源项目文章目录 本文地址:.NET平台开源项目速览(2)Compare .NET Objects对象比较组件 1.Compare .NET Objects介绍 Compare .NET Objects组件是.NET平台用于深入比较2个.NET对象的开源组件,一直在更新,主要功能如名字所示就是深入比较2个.NET对象…
“类视图”和“对象浏览器”显示一些图标,这些图标表示代码实体,例如命名空间.类.函数和变量. 下表以图文并茂的形式说明了这些图标. 图标 说明 图标 说明 namespace 方法或函数 类 运算符 接口 Property 结构 字段或变量 Union event Enum 常量 TypeDef 枚举项 模块 映射项 内部 外部声明 delegate 宏 异常 模板 映射 未知或错误 Global 类型转发 扩展方法   信号图标  以下信号图标适用于前面的所有图标,指示它们的可访问性. 注意…
默认情况下,CALayer 及其子类的绝大部分标准属性都可以执行动画,无论是添加一个 CAAnimation 到 Layer(显式动画),亦或是为属性指定一个动作然后修改它(隐式动画).   但有时候我们希望能同时为好几个属性添加动画,使它们看起来像是一个动画一样:或者,我们需要执行的动画不能通过使用标准 Layer 属性动画来实现.   在本文中,我们将讨论如何子类化 CALayer 并添加我们自己的属性,以便比较容易地创建那些如果以其他方式实现起来会很麻烦的动画效果.   一般说来,我们希望…
Compare .NET Objects对象比较组件 阅读目录 1.Compare .NET Objects介绍 2. Compare .NET Objects注意事项 3.一个简单的使用案例 4.三大核心对象介绍 5.资源 .NET平台开源项目速览今天介绍一款小巧强大的对象比较组件.可以更详细的获取2个对象的差别,并记录具体差别,比较过程和要求可以灵活配置. 本文地址:.NET平台开源项目速览(2)Compare .NET Objects对象比较组件 回到目录 1.Compare .NET O…
如标题所言,本文由3个部分组成,分别讲述游戏对象.组件和Prefabs(预设体). 1. 游戏对象 任何游戏对象都由组件组成,组件是实现一切功能所必需的.我们创建的对象会在Hierarchy视图中显示,在场景中的对象统称为游戏对象.在GameObject这个菜单栏中我们可以选择创建自己需要的对象. 2. 常用的组件介绍 在前一篇我们所用过的组件有:变换组件(Transform).刚体组件(Rigidbody).碰撞体组件(collider).下面介绍其他5个常用的组件. 1. Mesh相关组件:…
一:动画(animation)的参数详解 由于上面用到了animation动画,这里详细介绍下这个animation的参数. 简介 CSS动画(Animations)简单说就是在一段固定的动画时间内暗中在某一频率内改变其CSS某个或某些值,从而达到视觉上的转换动画效果.Animations的很多方面都是可以控制的,包括动画运行时间,开始值和结束值,还有动画的暂停和延迟其开始时间等. 语法 <single-animation> = <single-animation-name> ||…