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《Visual C# 从入门到精通》第三章使用判断语句——读书笔记
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《Visual C# 从入门到精通》第三章使用判断语句——读书笔记
第3章 使用判断语句 3.1 使用布尔操作符 布尔操作符是求值为true或false的操作符. C#提供了几个非常有用的布尔操作符,其中最简单的是NOT(求反)操作符,它用感叹号(!)表示.!操作符求布尔值的反值. 例如: bool areYouReady; areYouReady=true; !areYouReady;//则为false 3.1.1 理解相等和关系操作符 两个常用的布尔操作符是相等(==)和不等(!=)操作符. 这两个二元操作符判断一个值是否与相同类型的另一个值相等,结果是bo…
《Visual C# 从入门到精通》第二章方法和作用域——读书笔记
第2章 方法和作用域 2.1创建方法 方法是一个基本的,强大的编程机制.可视为函数或者子程序相似的东西. 方法名是个有意义的标识符. 方法主体包含方法被调用时实际执行的语句. 声明一个方法的实例如下: (对于如何声明方法简单写了一个实例,详细的内容不作解释,因为此文档提供给有基础的查看,主要是后面总结更加复杂的内容,比如方法怎么声明,这类问题百度一下,或许比我的笔记更加详细) 2.2 使用作用域 定义类作用域的实例如下: 变量myField在类内部定义,而且位于firstMethod和anoth…
《Visual C# 从入门到精通》第一章使用变量、操作符和表达式——读书笔记
前言: 这个笔记是我个人总结,主要是熟练自己查看<Visual C# 从入门到精通>(第8版)这本书时,懵然起总结的想法,只是总结一些知识点,在工作项目会用得上,但是对毫无C#语言基础的,不大适合,因为里面会结合我自己的一些看法,估计需要一些基础才能看明白,如果需要一门入门级书籍还是要去购买<Visual C# 从入门到精通>(第8版)PDF版或者纸质版去一步步跟着书籍去练习操作. ——清风一人醉 第I部分 Visual C#和Visual Studio 2015 概述 第1章 使…
《Java并发编程实战》第三章 对象的共享 读书笔记
一.可见性 什么是可见性? Java线程安全须要防止某个线程正在使用对象状态而还有一个线程在同一时候改动该状态,并且须要确保当一个线程改动了对象的状态后,其它线程能够看到发生的状态变化. 后者就是可见性的描写叙述即多线程能够实时获取其它线程改动后的状态. *** 待补充 两个工人同一时候记录生产产品总数问题 1. 失效数据 可见性出现故障就是其它线程没有获取到改动后的状态,更直观的描写叙述就是其它线程获取到的数据是失效数据. 2. 非原子64位操作 3. 加锁与可见性 比如在一个变…
SaltStack 入门到精通第三篇:Salt-Minion配置文件详解
SaltStack 入门到精通第三篇:Salt-Minion配置文件详解 作者:ArlenJ 发布日期:2014-06-09 17:52:16 ##### 主要配置设置 ##### 配置 默认值 说明 例子 default_include minion.d/*.conf master可以从其他文件读取配置,默认情况下master将自动的将master.d/*.conf中的配置读取出来并应用,其中master.d目录是相对存在于主配置文件所在的目录 default_include: mini…
《Visual C++ 2010入门教程》系列三:关于C++的一些问题
<Visual C++ 2010入门教程>系列三:关于C++的一些问题 这一回我自己都不知道应该写点什么好,或许今天的篇幅会比往常短很多.我说过,这不是C++的教程,因为我还没有那个能力来教大家C++,我能做的,是分享一些学习的经验,以及教新手如何使用VC2010这个工具去练习和实践其它C++教材上面的程序,如<C++Primer>等. 今天说的是我学习和使用C++这些年来对C++的一些理解,这样的日志其实是最难写的,因为众口难调,为什么这么说呢?同样的一段音乐不同的人去倾听都…
GPU 编程入门到精通(三)之 第一个 GPU 程序
博主因为工作其中的须要.開始学习 GPU 上面的编程,主要涉及到的是基于 GPU 的深度学习方面的知识,鉴于之前没有接触过 GPU 编程,因此在这里特地学习一下 GPU 上面的编程.有志同道合的小伙伴.欢迎一起交流和学习,我的邮箱: caijinping220@gmail.com .使用的是自己的老古董笔记本上面的 Geforce 103m 显卡,尽管显卡相对于如今主流的系列已经很的弱,可是对于学习来说,还是能够用的.本系列博文也遵从由简单到复杂,记录自己学习的过程. 0. 文件夹 GPU 编程…
MyBatis从入门到精通(第5章):MyBatis代码生成器
jdk1.8.MyBatis3.4.6.MySQL数据库5.6.45.Eclipse Version: 2019-12 M2 (4.14.0) MyBatis从入门到精通(第5章):MyBatis代码生成器 MyBatis Generator ,后文中会使用缩写MBG来代替.MBG下载 MBG 通过丰富的配置可以生成不同类型的代码,代码包含了数据库表对应的实体类 .Mapper 接口类. Mapper XML 文件和 Example 对象等, 这些代码文件中几乎包含了全部的单表操作方法 .如果大…
ArcGIS for Desktop入门教程_第三章_Desktop软件安装 - ArcGIS知乎-新一代ArcGIS问答社区
原文:ArcGIS for Desktop入门教程_第三章_Desktop软件安装 - ArcGIS知乎-新一代ArcGIS问答社区 1 软件安装 1.1 安装前准备 请确认已经收到来自Esri中国(北京)有限公司发出的软件安装光盘及包含许可授权文件(*.prvs或 *.prvc)的电子邮件. *.prvs是浮动版的许可,*.prvc是单机版的许可.下面以浮动版许可为例,介绍软件的安装. 在安装之前,请先确认待安装软件的系统.硬件及软件环境,是否满足ArcGIS for Desktop 10.4…
D3.js的v5版本入门教程(第三章)—— 选择元素和绑定数据
D3.js的v5版本入门教程(第三章) 在D3.js中,选择元素和绑定元素是最基本的内容,也是很重要的内容,等你看完整个教程后你会发现,这些D3.js教程都是在选择元素和绑定元素的基础上展开后续工作的 1.选择元素 在D3.js中,选择元素的函数有两个 d3.select() d3.selectAll() 这两个函数返回的就是选择集 常见的用法如下: var body = d3.select("body");//选择文档中的body元素 var svg = body.s…