兼容ie8(很实用,复制过来,仅供技术参考,更详细内容请看源地址:http://www.cnblogs.com/iyangyuan/archive/2013/12/12/3471227.html) <!DOCTYPE html> <html> <head> <META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=utf-8"> <title>由于if功力不足引出的He…
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兼容ie8(很实用,复制过来,仅供技术参考,更详细内容请看源地址:http://www.cnblogs.com/iyangyuan/archive/2013/12/12/3471227.html) <!DOCTYPE html> <html> <head> <META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=utf-8"> <title>each-基本循环使用方法…
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 Unity中循环遍历每个数据,并做出判断 很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判定玩家是否有权限做出这种选择,然后才决定是否为玩家执行此选择.例如,<仙剑奇侠传>这款游戏,进入剧情“荷叶迷宫时”,会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所示.但是击碎的前提是,玩家身上必须携带有“锤子”.也就是说系统会遍历玩家身上所有的资源,如果有锤子才能击碎雕塑. 图5-12  <…
1.each() $(selector).each(function(index,element)) var arr = [ "a", "bb", "ccc" ]; $.each(arr,function(i,a){ console.log(i+":"+a); }); //直接对jquery对象遍历 $(arr).each(function(i,a){ console.log(i+":"+a); }); 其…
在struts2:OGNL表达式,遍历List.Map集合:投影的使用一文中已经讲述了OGNL遍历List.Map集合等功能. 本文简单写一个遍历数组的示范程序. 1. 遍历自定义字符串数组 <% String[] myArray = new String[]{"你好","我好","大家好"}; request.setAttribute("myArray", myArray); %> <s:iterator…
<!doctype html public "-//w3c//dtd xhtml 1.0 transitional//en" "http://www.w3.org/tr/xhtml1/dtd/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head>  <meta http-equiv="content-…
jquery 节点遍历 <html> <head> <title></title> <script src="Jquery/jquery-1.10.2.min.js" type="text/javascript"></script> </head> <body> <div>AA</div> <div>BB</div> <…