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我们平时对电脑的的待机.休眠.睡眠等等都属于ACPI表示高级配置和电源管理接口(Advanced Configuration and Power Management Interface)范畴. ACPI状态有:S0.S1.S2.S3.S4.S5.G3 S0:电脑正常工作,所有硬件设备全部处于打开或正常工作状态 S1:也成为POS(Power on Suspend,CPU停止工作),其他硬件设备仍然正常工作: S2:CPU关闭,但其余的硬件设备仍然正常工作,与S1几乎一样: S3:也称为STR(…
原文出自:Vimer的程序世界 1.建立连接协议(三次握手)(1)客户端发送一个带SYN标志的TCP报文到服务器.这是三次握手过程中的报文1.(2) 服务器端回应客户端的,这是三次握手中的第2个报文,这个报文同时带ACK标志和SYN标志.因此它表示对刚才客户端SYN报文的回应:同时又标志SYN给客户端,询问客户端是否准备好进行数据通讯.(3) 客户必须再次回应服务段一个ACK报文,这是报文段3. 2.连接终止协议(四次握手) 由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭.这原则是当一…
首先明确一下线程在JVM中的各个状态(JavaCore文件中) 1.死锁,Deadlock(重点关注) 2.执行中,Runnable(重点关注) 3.等待资源,Waiting on condition(重点关注) 4.等待监控器检查资源,Waiting on monitor(eg:如果使用System.out.println等需要分配计算机资源的时候线程会如此等待,主要还需看堆栈) 5.暂停,Suspended 6.对象等待中,Object.wait() 7.阻塞,Blocked(重点关注) 8…
1). 设置着色模式: SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT) //设置平面着色模式 SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_GOURAUD) //设置格劳德着色模式 2). 设置多边形填充模式: SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_POINT) //点填充模式,D3D在多边形的每个顶点绘制一个像素 SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,…
一.综述 hibernate中的对象有三种状态,分别是TransientObjects(瞬时对象).PersistentObjects(持久化对象)和DetachedObjects(托管对象也叫做离线对象). 二.Hibernate对象三种状态转化图: 三.Hibernate对象三种状态简介及转化条件: (1)临时状态: 由Java的new命令开辟内存空间的java对象也就是普通的java对象,如果没有变量引用它它将会被JVM收回.简单的说就是程序里面new一个对象,还没有和session关联…
前言:HTML5 中 Audio and Video的使用方法比较简单,但就是比较复杂,方法属性多.如果不常用的几乎难以记住,甚至有些人难以区分不同属性和方法的作用,更别说应用了.以下对Audio and Video的使用方法做了一个简单的总结,算是一个大致轮廓.至于具体的使用方法可以再网上查到,比较多就没总结. HTML5 Audio and Video 的优势 1.作为原生的浏览器支持,无需安装任何第三方插件 2.HTML5 规范提供了一套完整的多媒体脚本化控制的API,开发人员可以轻易的使…
一.状态简介 一个线程的生命周期里有五大状态,分别是: 新生 就绪 运行 死亡 运行后可能遇到的阻塞状态 二.相关方法 2.1 新生状态 Thread t = new Thread(); 正如我们前面所说的,一个线程开始之后有自己的内存空间,这些工作空间和主内存进行交互,从主内存拷贝数据到工作空间. 当这个语句执行的时候,线程创建,开辟工作空间,也就是线程进入了新生状态. 2.2 就绪状态 普通情况,一旦调用了: t.start(); start 方法被调用,线程立即进入了就绪状态,表示这个线程…
Linux内核suspend状态 Linux内核支持多种类型的睡眠状态,通过设置不同的模块进入低功耗模式来达到省电功能.目前存在四种模式:suspend to idle.power-on standby(Standby).suspend to ram(STR)和sudpend to disk(Hibernate),分别对应ACPI状态的S0.S1.S3和S4. Suspend to idle完全是软件相关的并且尽量将CPU维持在深度idle状态. Power-on standby设置设备进入低功…
回到 Animator深入系列总目录 本篇不讲解所有的面板功能,只是针对一些非常用功能进行介绍. 1.状态 1.1状态简介 简单的不做介绍了,需要特别注意: 1.Paramter勾选后可以指定参数控制具体属性 2.Write Defaults勾选后用默认动画剪辑属性覆盖到状态上 3.Foot IK 勾选上之后会有一个脚部IK修正,有一次角色跑动不自然,当我勾选上就好了. 至于斜坡地形的脚步自适配,这个好像不是很好用 1.1子状态 右键即可添加子状态,子状态中可以放入若干状态,一般都会用到. 这里…
-->简介 -->正文 -->测试一些状态 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->简介  我们都知道TCP有11种状态,那么TCP的这11种状态是在什么情况下产生的呢?我觉得作为学习TCP/IP的我们来说,是一个值得考虑的问题. 本文主要是基于之前完成的一个C/S的点对点的聊天…