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上图是一个简要的NGUI的图形工作流程,UIGeometry被UIWidget实例化之后,通过UIWidget的子类,也就是UISprit,UILabel等,在OnFill()函数里算出所需的Geometry缓存(顶点数,UV,Color,法线,切线).PS:之所以要生成这些数据,是为了之后生成mesh来渲染 而UIPanel,通过遍历自己子类下所有的UIWidget组件(已经按深度排序),先创建一个UIDrawCall,然后把该Widget的material,texture,shader对象以…
UIWidget NGUI的UIWidget是所有组件的基类,它承担了存储显示内容,颜色调配,显示深度,显示位置,显示大小,显示角度,显示的多边形形状,归属哪个UIPanel.这就是UIWidget所要承担的内容.在UIWidget的所有子类中都具有以上相同的属性和任务.UIWidget和UIPanel的关系非常密切,因为UIPanel承担了UIWidget的所有渲染工作,而UIWidget只是承担了存储需要渲染数据.所以,在UIWidget在更换贴图,材质球,甚至更换UIPanel父节点时它会…
这是我去搜狐畅游面试时,面试官问的一个问题.问NGUI的机制原理是什么?就是这个插件是根据什么写出来的.当时没答上来,下面是我从转载过来的,可以研究研究. 之前项目中用的NGUI的版本是3.0.7 f3,开始的时候感觉没有什么问题,直达最近项目UI的完成度比较高时,就突然出现掉帧很严重的现象,即使只有一个UI打开(其他都是active = false的情况下),打开profier,发现UIPanel LateUpdate 竟然占了CPU使用率的50%左右,这太恐怖了,虽然之前看到过有吐槽NGUI…
NGUI所见即所得之深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 之前项目中用的NGUI的版本是3.0.7 f3,开始的时候感觉没有什么问题,直达最近项目UI的完成度比较高时,就突然出现掉帧很严重的现象,即使只有一个UI打开(其他都是active = false的情况下),打开profier,发现UIPanel LateUpdate 竟然占了CPU使用率的50%左右…
[UIWidget] UIWidget在NGUI中的层次如下. 根据上篇所述,UIRect实现实现了Anchor功能.而Widget提供的功能也很简单,如下: 可以看到,widget只提供四个属性,alpha.pivot.depth.dimension.实际上widget就是spriteKit中的SKNode,作为所有UI控件的根结点. 参考: 1.http://www.tasharen.com/ngui/docs/class_u_i_widget.html 2.http://www.tasha…
发现问题 今天有客户向我们反馈了一个BUG:一个页面在IE.FireFox.Chrome52中能正常运行,但是在最新版的Chrome53中显示不了??? 习惯性的,我们需要客户提供页面在浏览器中的HTML源代码,客户居然告诉我们说:右键打不开!!! 这就怪了,莫非写的代码导致死循环了,然后浏览器崩溃了........ 首先和客户确认运行环境: 使用了最新版的FineUIPro v3.2.0.4 使用了最新版的Chrome 53.0.2785 稳定版 一切看似都是最新的,然后我们让客户在IE浏览器…
NGUI元素的遮挡情况是不依赖空间关系,所以在NGUI上添加特效有时候特别蛋疼,特别是美术同学还要依赖空间关系来控制特效效果,那先看看看NGUI的层级是怎么处理的,不过下面的描述都是针对单个相机下的Panel,如果存在多个相机当然还要考虑相机的前后关系.在写之前,还是记录下这篇随笔参考的资源:<NGUI 渲染流程深入研究>) , 一篇不错的介绍,对理解整个流程很有帮助,对层级关系也做了很多描述;作为补充,<NGUI的渲染流程> 对 理解UIPanel.UIWidget.UIDraw…
1 渲染流程 NGUI的渲染流程其实就是把Widget组件生成Mesh所需要的缓存数据,然后生成对应的DrallCall组合对应数据,生成渲染需要的Mesh数据,提交渲染. Widget(数据) UIGeometry被UIWidget实例化之后,通过UIWidget的子类,也就是UISprit,UILabel等,在OnFill()函数里算出所需的Geometry缓存(顶点数,UV,Color,法线,切线), 参考Sprite的Fill函数为例,根据Widget的绘制区域.颜色.UV等信息生产顶点…
ProgressBar是在执行耗时操作时的一种人性化设计.分为两种形式:转圈的,能显示进度的. 而能取决于是什么样式的PregressBar,当然就是PregressBar的样式啦~ Widget.ProgressBar.Horizontal 水平进度条 Widget.ProgressBar.Small 小环形进度条Widget.ProgressBar.Large 大环形进度条 Widget.ProgressBar.Inverse 普通大小的环形进度条 Widget.ProgressBar.Sm…
解决NGUI自动被设置LYAER uiwidget.cs1011行public void checklayer()这里修改 可以让LAYER不跟随父物体变动 但是这里有个问题 摄像机的CULL 不会被 这种修改过的所影响......…