发现从Asset store下载的packages都不知道放在了什么地方 Windows 7,C:\Users\<username>\AppData\Roaming\Unity\Asset Store Mac OS X,~/Library/Unity/Asset Store 装了好几个版本的Unity,在Asset Store下载packages,下载进度一直没反应,找了好半天原因,发现其中一个Unity可以下载packages ==============华丽分割线=============…
Asset Store下载了官方的示例,却找不到了,又不想重新下载 PC:C:\Users\PCNAME\AppData\Roaming\Unity\Asset StoreMAC:"~/Library/Unity/Asset\ Store"…
Win10 C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x\ Mac OS X ~/Library/Unity/Asset Store…
win7 C:\Users\(用户名)\AppData\Roaming\Unity\Asset Store\ 用户名为中文的时候,是不能直接在unity3d中打开的.…
导入unitypackage右上角没有图标? 每当导入从Asset Store下载的资源时,总会看到右侧有个ICON 而我们自己导出的*.unitypackage ,当我们再次导入时,在右侧就没有此图标. 这是为什么呢? 我们把资源提交到Asset Store 之后,从Asset Store下载导入才会显示右边的ICON. 提交资源到Asset Store 1.去Asset Store下载 Asset Store Tools 2.导入unitypackage,点击Package Manager…
如果之前在Asset Store商店下载过资源包,结果下次用的时候找不到了,不用急,其实Unity把它自动保到下面这个目录了,最后一个文件夹名与版本号有关,找到前面的即可. C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x…
来源:http://blog.csdn.net/fzhlee/article/details/8613688 C:/Users/[当前用户]/AppData/Roaming/Unity/Asset Store/Unity Technologies/…
Asset Store 是用来供Unity开发者将自己的插件拿出来供大家有偿使用的一个平台. 报错信息: failed to import package with error cannot import package in play mode 不能在播放模式下导入包.…
如果你需要将下载下来的包保存下来,以后使用的话 那这篇文章,将对你有用. w7系统: C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity\Asset Store…
需求: 如何让用户通过手机浏览器(Mobile Safari),访问一个URL就能直接打开ios上的App应用,如果该应用没有安装,那么直接跳转到App Store的App下载页面. 准备工作 ios SDK的OpenURL函数和URL Scheme JavaScript的window.location和setTimeout函数 代码实现 下面以打开暖岛app为例子,JS实现部分如下 window.location = 'nuandao://web2app'; setTimeout(functi…
网上找到如下: Windows 8,C:\Users\<你的用户名>\AppData\Roaming\Unity\Asset Store Mac OS X,~/Library/Unity/Asset Store 自己找到 WIN XP的目录: C:\Documents and Settings\<你的用户名>\Application Data\Unity\Asset Store\Pixelplacement\Scripting…
html,body,div,span,applet,object,iframe,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p,blockquote,pre,a,abbr,acronym,address,big,cite,code,del,dfn,em,img,ins,kbd,q,s,samp,small,strike,strong,sub,sup,tt,var,b,u,i,center,dl,dt,dd,ol,ul,li,fieldset,form,label,legend,table,caption…
PC:C:\Users\accountName\AppData\Roaming\Unity\Asset Store MAC:"~/Library/Unity/Asset"…
问题:昨天发现Pages无法更新,结果卸载在App Store里重新下载.下载到快结束的时候,提示“发生错误”,同时提示“在‘已购’中再试一次”.结果在已购中,Pages显示的是安装按钮,点击安装,显示下载快结束的进度条,同时再次提示错误,如此反复.尝试重启,注销apple ID,均无效果.在应用程序中也找不到正在下载的文件,因此无法删除以下载的文件,进而也无法重新下载. 解决:尝试在网上搜了类似问题,好像也一些朋友也碰到过类似的问题,但是并没有解决方法.致电Apple,他们的解决方法是另建一个…
转自:http://blog.csdn.net/diyagoanyhacker/article/details/6654838 在IOS应用里直接打开app store 评论页面的方法: [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"itms-apps://ax.itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewContentsUserReviews?type=Pur…
1. 更换DNS服务器 国内可以用alidns: 223.5.5.5 223.6.6.6 也可以用电信的: 114.114.114.114 国外的可以考虑Google 8.8.8.8 8.8.4.4 2. 清除App Store缓存 在终端输入: defaults write com.apple.appstore ShowDebugMenu -bool true 重启App Store,会多出来一个Debug菜单,执行菜单命令:Debug - Show Download Folder... 会出…
  前言 最近使用苹果手机下载一款大小为300M左右的软件时弹出如下提示 因为平时主要使用wifi下载,偶尔用自己的流量也没有超过200M,所以用了这么久才发现苹果手机有这样一个限制. 这让我有些郁闷,因为现在手机流量都比较充足,而且很多时候不在家里和公司时大多会使用自己的流量. 这样限制会导致用户体验很差,自己的流量也形同虚设. 后来经过一番搜索实验,终于在众多方法中找到一个真实有效的方法分享给有需要的朋友   ①:点击设置   ②:点击通用          ③: 点击日期与时间     ④…
注意 RHEL5 和 RHEL6 的不同 How to use yum to download a package without installing it Solution Verified - Updated October 22 2015 at 2:36 PM - English Environment Red Hat Enterprise Linux (RHEL) 7 Red Hat Enterprise Linux 6 Red Hat Enterprise Linux 5 Issue…
答案: 在你这台设备上再设置一下,具体方法是:1.点设置进入2.点iTunes Store 和App Store 3.点 Apple ID ,如果没设置,设置一下,如果有的,再点击 4.出现一上选择的界面,选"查看Apple ID" 5.输入密码后选择 "好" 6.这时进入到"帐户设置",点选"付款信息",进入后可以设置银行卡,我选了"无"7.回到前一页面,点选"国家或地区",进入后选择…
在Google Play Console. (Google Play App Signing )签署您的应用 在创建应用时: 会有个“ Google Play App Signing” 的东西,提示使用. 这个东西会有两个密钥:应用签名密钥和上传密钥 当您准备发布应用时,使用上传密钥签署您的应用并将它上传到 Google Play.然后,Google 使用上传证书验证您的身份,并使用您的应用签名密钥重新签署 APK 以进行分发. 所以加固后,防止了二次打包后,这个方法就用不了. (Google…
使用下面的连接即可跳转到App Store itms-apps://itunes.apple.com/cn/app/id***********                  其中***********指的是你的APPID 如何找到你的APPID如图 1   登录苹果官网    点击account 2   登录开发者账号 3    点击iTunes 4.点击 go to itunes .. 5.   点击APP 6    找到你的APP 7  在APP信息里找到APPID…
项目需求:扫码根据不同平台下载不同版本的APP.主要是ios和Android. 网上找了很多,前面判断平台的代码很容易找到,但是后面的就有些坑了.有的人的是根本跑不通.有的是代码补全. 下面是 微信扫码下载APP.(iOS版) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport"…
配置原因第三方包的体积过大,不方便团队成员之间共享项目源代码共享时剔除node_modules 快速创建 package.json(只能在英文的目录下成功运行) npm init -y npm i 一次性安装所有的依赖包   { name: 包名称, version: 版本号(大版本号.功能版本号.bug版本号), main: 入口文件(外部在导入的时候,直接写包名,那么系统就会去找这个main的属性,然后找到对应的入口文件去执行,默认是 index.js), description: 描述信息…
//跳转到app在AppStore页面 [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"itms-apps://itunes.apple.com/app/id%@", kPopolookAppleId]]]; //跳转到评分        NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"itms-a…
pip install XX + --no-cache-dir 安装出现time out error时: pip --default-timeout=10000 install XX…
1.游戏介绍 本游戏属于休闲小游戏,主要操作如下: 菜单控制:举起左手或右手,点击左边或者右边的菜单:挥动左手或右手,选择关卡: 操作方式:玩家跳跃,游戏中的伞兵从飞机开始降落:玩家通过控制伞兵的左右移动.特别注意游戏中一小段有风的区域,结合风速的提示,千万不要失去平衡哦: 核心玩法:玩家控制伞兵,使其落地位置尽可能接近靶心,同时在降落过程中不得超出屏幕范围:游戏进行3次,取得分平均值. 游戏视频:http://www.xtionpro.com/plugin.php?id=sosv_vote:l…
世界空间(World):整个虚拟世界的3d空间,在Unity3d中以米作为单位,如长100米宽100米高100米的立体空间. 屏幕空间(Screen):屏幕2d空间,大小就是屏幕的大小,以像素作为单位,可以设定屏幕大小,0点在左上角,向右为x正向,向下为y正向. 视口空间(Viewport):摄像机的显示范围空间,x介于0-1,y介于0-1的2d空间,0点在左下脚,(1,1)点在右上角.世界空间坐标常常需要转换到视口空间,然后转换到屏幕空间. Unity3D的坑:在C#脚本中创建了枚举类型后,如…
不懂编程也能做AR程序 可能一听到要做AR程序,很多人都会想到这是程序员的事.如果不懂编程,不会写代码,是做不了AR程序的.其实,Vuforia的Unity SDK非常人性化,即使你不会编程,也能做出简单的AR程序.只要按着这篇教程一步一步来,你就能做出一个简单的识图AR App. 在开始做AR App之前,你需要准备好制作工具,磨刀不误砍柴工嘛.由于本篇教程是生成在iOS平台,所以选择的操作系统是Mac OS,然后需要下载Unity和Xcode.如果你是想做Android程序,在Windows…
前言 最近有机会了解到了StrangeIoc框架,就拿来跟自己比较熟悉的pureMVC进行一下简要的对比.这两套开源框架都是基于MVC模式的扩展,pureMVC是一个跨平台跨语言的MVC轻量级应用框架,它最早是应用在flash开发中,后来经过不断的发展,现已支持几乎所有的平台,当然在unity开发中应用也很广泛:StrangeIoc是一款基于MVCS的框架,专门C#和Unity而设计,可以直接在Asset Store下载. pureMVC介绍 pureMVC框架示意图   在MVC模式中,应用程…
下载安装Unity开发工具,要求Unity 5.3.0 或更高版本         下载Oculus签名,做Gear VR交互功能模块.关于输入交互,可以下载VR Samples(地址:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/51519)使用,其原理大家可以看源码,相机输入,射线检测,触摸屏事件,通过Input类完成封装.打开设置,勾选Virtual Reality Supported.(5.2版本及以上)         Unity天空…