<input type="button" value="Click" id="C" onclick="Go();"><input type="button" value="Wait" id="W" onclick="javascript:alert('Amazing!');"> <script>var C=doc…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 页面上有3个输入框:分别为max,min,num:三个按钮:分别为生成,排序,去重: 在输入框输入三个数字后,先点击生成按钮,生成一个数组长度为num,值为max到min 之间的随机整数:点击排序,对当前数组进行排序,点击去重,对当前数组进行去重. 每次点击之后使结果显示在控制台 --> <meta charset="utf-8"> <title>…
<div id=divid>123</div>< button onclick="usr()">Click</button>< script> function usr() { if(divid.style.visibility=='hidden') {divid.style.visibility='visible';} else {divid.style.visibility='hidden';} }< /script…
将改组按钮的数据设置一个相同的属性(如class),然后每个按钮设置不同的id 当用户点击属性为class的按钮,根据id属性来判断点击的是哪个按钮,然后进行相关操作. 代码示例: <script> $("body").on("click",".tiaozhuan",function(){ window.location="http://www.baidu.com"; }); </script>…
string path1 = @"d:\log.txt";  //打开D盘下的log.txt文件 System.Diagnostics.Process.Start(path1); string path2 = @"d:\test";  //调用资源管理器,打开D盘下的test文件夹 System.Diagnostics.Process.Start("explorer",path2);…
<div id="show"> <div>1</div> <div>2</div> <div>3</div> </div> <div id="click"> <div>click1</div> <div>click2</div> <div>click3</div> </div>…
原文出自:https://blog.csdn.net/seesun2012 javascript基础篇,老土的方法解决js控制div样式,便于新手理解,粗暴的不能再粗暴,如果你是高手,请忽略! 思路:         1.先将div设置为隐藏,style="display:none":         2.调用javascript脚本showContent()方法:         3.获取传入的id,document.getElementById():         4.改变div…
Phaser是一个简单易用且功能强大的html5游戏框架,利用它可以很轻松的开发出一个html5游戏.在这篇文章中我就教大家如何用Phaser来制作一个前段时间很火爆的游戏:Flappy Bird,希望大家看后也能做出自己的html5游戏.大家可以先点击这里来试玩一下我已经做好的这个游戏,感受一下Phaser的游戏效果,游戏的完整代码我已经放到github上了.支持的浏览器:IE9+.Firefox.Chrome.Opera.Safari以及移动端的能支持html5的浏览器,推荐使用谷歌浏览器,…
当一个按钮已经有一个事件,如点击,弹窗显示,若还要加个事件,可以用touchstart 如: var videoCover = $("#videoCover");//视频封面 $(".Js_date").on('click touchstart',function(){ //点击视频隐藏暂停 $("#indexVideo").hide().get(0).pause(); videoCover.show(); });…
html,body{ width:100%;height:100%;margin:0px;padding:0px; } #box{ width:100px;height:100px;background:pink;position:absolute; } div id="box"></div> window.onload = function(){ var box = document.getElementById('box'); box.onmousedown =…