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自己做的roguelike+恶魔城游戏《魔塔猎人》已发布。
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自己做的roguelike+恶魔城游戏《魔塔猎人》已发布。
游戏仍然是标准的roguelike,死亡后回到出生点重新开始,宏观架构上参考了<死亡细胞>,战斗设计上更加强调轻重攻击的组合,再配合236和28系列的搓招技.空中的突进飞腿.副武器等等. 战斗策略上,一定要注意距离把控,然后就是通过敌人出招瞬间闪避到敌人后方进行攻击.商店里面第2个视频是我在发布前最后2小时录制的试玩,可以看一下大致的玩法. 开发历时1年1个月,2人团队,我们没有收入来源,为了养家不得不采用EA(抢先体验)发布,后续10个月会持续更新,争取在明年夏促前完成正式版. 目前内…
Java用户输入数值,做简单的猜数字游戏,导入基础的工具包util
Java用户输入数值,做简单的猜数字游戏,导入基础的工具包util,导入包的方法为,import java.util.*: 完整的实例代码: /* 导入基础工具包 */ import java.util.Scanner; import java.util.Random; public class guessNum9{ public static void main(String[] args){ //输入提示信息 System.out.println("猜数字游戏开始啦"); Syst…
神龟快跑,2016做的一款UWP游戏
神龟快跑,2016做的一款UWP游戏, 实际是H5页面, 用LAYA转AS3得到的 安装地址 https://www.microsoft.com/zh-cn/store/p/神龟快跑/9nblggh4t4m7 安装地址 https://www.microsoft.com/zh-cn/store/p/神龟快跑/9nblggh4t4m7…
知名游戏引擎公司Havok发布免费3D移动游戏引擎“Project Anarchy”
自EA发布“寒霜”引擎(Frostbite Engine)移动版后,知名游戏引擎公司Havok也发布了免费的3D移动游戏引擎“Project Anarchy”. 据悉,6月底时候,Intel旗下知名游戏引擎开发公司Havok面向移动开发者发布了免费的3D移动游戏引擎“Project Anarchy”,Project Anarchy是一个专为移动开发者设计的游戏引擎和最先进的工具集.开发者可免费使用Project Anarchy来开发基于iOS, Android以及Tizen平台的游戏.感兴趣的开…
Roguelike元素对游戏设计的影响
Roguelike game自1980年以来,就占据着游戏市场中很大的份额,而现如今的很多游戏中,也加入了Roguelike元素来起到更好的效果.我们知道Roguelike game中有着一些看似任性的设定,本身又较为硬核,画面更是比较古老.甚至一些当今时代的Roguelike game的画面也是比不上与其同期的大部分游戏的,那么Roguelike元素到底有什么特别的地方呢?为什么会有这么多的爱好者为其付诸几百.上千小时的时间去游玩呢? Roguelike元素的核心与特点 1.Roguelike…
【Qt】2.4 做一个“猜数字”的游戏
使用对话框和Qt设计师来实现一个相当简单的小游戏.同时将通过这个程序来看布局的隐藏和显示是如何来影响窗口界面的变化的. 新建一个Qt项目,把Qt Creator默认给的mainwindow.h.mainwindow.cpp.mainwindow.ui三个文件删除掉,这里我们只创建一个对话框.虽然也会创建出类似的这3个文件. 先来设计一下界面,在Qt设计师中新建一个[Dialog without Buttons]. 我放入这几个部件: 各个部件对象的名称: 在GuessNumberDialog对象…
用WPF做了几个小游戏
最近看书看累了,参考别人的代码(其实差不多就是把代码重新打了一遍o(╯□╰)o),用wpf做了个<2048>小游戏,顺便在<Git教程>学习下git,也顺便把在<写让别人能读懂的代码>收获的插件用起来(和之前用的VisualAssist功能有重复调了半天(╯‵□′)╯︵┻━┻,不过整合之后真心好用).之后又用这个界面写了几个其他游戏,虽然逻辑都非常简单(不如2048复杂),不过也算举一反三吧……代码都在GitHub <2048> 别踩白块 找不同 记忆翻牌…
cocos2d-x快乐的做让人快乐的游戏3:cocos-2d 3.x中的物理世界
Cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发人员最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,全然的封装让开发人员能够更快更好的将物理引擎的机制加入�到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃.(假设用的2.x版本号的cocos2d-x,看前一篇文章box2d) 以下相同以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同一时候说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小的问题. Cocos2d-x 3.0+中的物理属性: 1.物理世界被集成到场景中,当你创建一个场景,你能够…
用javascript做别踩白块游戏2
这一次做一个好一点的,要求黑块自动下落,且速度逐渐加快 <!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 禁用缩放功能 --> <meta charset="UTF-8" name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-…
用javascript做别踩白块游戏1
初学Javascript做的一个别踩白块小游戏,代码简陋,如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 禁用缩放功能 --> <meta charset="UTF-8" name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0,…