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对于canvas的初学者来说,以下几点应该是不知道的知识点: 1.canvas有兼容IE6/7/8的脚本文件 下载地址:https://github.com/arv/explorercanvas 2.用canvas对象获取的2d绘图上下文其实可以自己往里面扩展自己的绘图方法:如 绘制星星.画虚线等等 /** 画五角星的方法 参数:cxt canvas上下文 * x:星星的中心坐标 ,y: 星星的中心y轴坐标 *r : 星星中间尖的圆半径 *R : 星星外接圆半径 *rotation:星星逆时针旋…
1,继承自view,实现ondraw方法: 初始化画笔,TextPaint paint,并设置画笔属性: paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG):画笔抗锯齿. paint.setStyle(Paint.Style.STROKE):设置画笔样式,默认全部填充Full { 1.Paint.Style.STROKE:描边;  2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边并填充  3.Paint.Style.FILL:填充 } paint.setS…
开头:对这段时间学习的小知识点做一个整理.希望自己能理清思路.当然如果能帮到大家那就更好了. 1.判断写法 !True=false 思考:以前判断一直写if(布尔变量==false),今天看到这个,才知道if(布尔变量==false)就是!布尔变量,if(布尔变量==false)我这么写有点脱裤子放屁了. 2.List[ ]前要add先添加对象地址 思考:我一直以为list没add前,获取list[i]的不行的,但赋值list[i]是可以的.直到今天试了才发现,若下标地址没有事先add赋值,是无…
最初的unicode编码是固定长度的,16位,也就是2两个字节代表一个字符,这样一共可以表示65536个字符.显然,这样要表示各种语言中所有的字符是远远不够的.Unicode4.0规范考虑到了这种情况,定义了一组附加字符编码,附加字符编码采用2个16位来表示,这样最多可以定义1048576个附加字符,目前unicode4.0只定义了45960个附加字符. Unicode只是一个编码规范,目前实际实现的unicode编码只要有三种:UTF-8,UCS-2和UTF-16,三种unicode字符集之间…
翻了下新版的C++ Primer,新的C++ 11真是变化很大,新增了很多语法特性.虽然已经很久没在写C++了,但一直对这门经典语言很感兴趣的,大致看了看前几章基础部分,总结下新特性备个忘吧.估计也很难有机会用上了... ╮(─▽─)╭ 基本语法 类型别名 C++11新规定了一种使用using的别名声明的方法 typedef double wages; using wages = double; decltype类型指示符 通过decltype选安置并返回操作数的数据类型 //sum的类型是f(…
一.变量 原有变量: var的缺点: 1.可以重复声明 2.无法限制修改 3.没有块级作用域 新增变量: let :不能重复声明,变量-可以修改,块级作用域 const:不能重复声明,变量-不可以修改,块级作用域 二.箭头函数 原函数: var func = function(args){ alert(“abc”): }: 现箭头函数: var func = (args)=> { alert(“abc”): }: 简写规则: ()——只有一个参数 { } ——只有一个return 所以上述函数还…
一.注释 注释一行:# 为注释符 注释多行:'或者"为注释符 二.print输出 print()函数,作用是打印一些信息语屏幕上. 例如:print("hello world!") 运行结果: 对于要同时在一个print()函数里打印多个字符串,可以在打印字符串之间加“,”进行分隔. 例如:print("你","好","鸭") 运行结果: 再例如:print("10+8=",18),print()…
1.select distinct(DATE_FORMAT(updatetime,'%Y-%m')) as updatetime from barcode where pid!=0 order by updatetime distinct()作用:重复的值中只选出一个 date_format()作用:规定输出的日期格式;用法:date_format('2010-08-17 19:08:28', '%Y-%m-%d %H') 2. (1)SELECT k.node,d.controllerStrI…
8-2 canvas专题-线条样式 学习要点 对第五章知识进行简单的回顾和总结 进一步讲解canvas绘图相关的知识点 第八章内容介绍 在第八章中我们将对以前的知识进行简单的回顾,着重对canvas绘图和简单动画做进一步讲解: 将对音频视频做进一步的讲解: 将介绍其他HTML5的新增功能比如拖放 本地存储等. 线条样式 绘制直线,第五章知识简单回顾 lineWidth 设置或返回当前的线条宽度,单位为像素 lineCap 设置或返回线条的结束端点样式 butt 默认.向线条的每个末端添加平直的边…
前言 笔者之前有一段时间一直在学习Canvas相关的技术知识点,通过参考网上的一些资料文章,学着利用简单的数学和物理知识点实现了一些比较有趣的动画效果,最近刚好翻看到以前的代码,所以这次将这些代码实践重新梳理一遍后整理成文,自己巩固复习的同时,可以和大家一起交流学习.作为[Canvas真好玩]系列的第一篇文章,笔者还是从最经典的黑客帝国开始,在一步一步进行代码具体实践的同时,带领大家进入神奇的Canvas动画的世界. 代码已上传至Github,可以拉下来后直接运行,省掉下面的准备工作环节. 效果…