unite】的更多相关文章

摘要:2015年,我做的最疯狂的事情:网友见面会—去北京参加Unite Beijing 2015大会. 正文:记得,上次在北京参加大型活动还是2008年前–传统电信行业的巅峰时期:那时移动互联网.Android.IOS还是萌芽状态. 七年过去了,IT行业翻天覆地的巨大变化,传统电信行业在慢慢的陨落,与此同时,移动互联网确在快速的崛起. 我个人做为技术从业者,在经历了三天的<Unite Beijing 2015 >活动后,感触颇深,故筑以作文以记之. First Day:4月18日 (周六) 关…
Unite'17 Shanghai再一次问候 --暨Unity2017年度大会 2017年5月11日,主题为"再一次问候"的Unity年度盛会在上海国际会议中心举行,这是Unity继GDC (注: 即游戏开发者大会)E3(注: 即E3游戏展) 之后可能最为重视的大会,因此Unity全球总部几乎所有高管都悉数登场,揭开了一场技术盛宴. (上海国际会议中心入口处) 笔者参加过14年的Unity官方大会,经过对比就会发现本次大会无论规模.领导机构.参会机构等都比几年前有个质的提高.(注:上次…
汇聚了来自全球的 Unity开发者.发行商.培训家及爱好者的 Unite 2017 Shanghai 即将于于 5 月 11 日-13日在上海·国际会议中心隆重举行.Unite 大会是由 Unity 举办的全球开发者大会,至今已有 10 年历史,并已成为游戏行业.VR/AR 行业最具权威性和影响力的活动.本次大会共设有国内技术.国外技术.案例分享及 VR/AR 四大专场,由Unity全球技术精英团队以及来自中国游戏.VR/AR .动画.影视相关技术行业「王者」组成的最强讲师团将在现场带来近 70…
2018年5月11日至13日,腾讯WeTest与Unity联合打造的移动游戏性能分析工具(Unity Performance Analysis,以下称为UPA)正式亮相2018 Unite大会,为Unity手游开发者提供更加深度的游戏性能优化.测试服务,带来了更多产品测试与优化的"新姿势". 会上,Unity大中华区企业支持经理&UPA开发工程师高川先生.腾讯游戏性能优化工程师 & UPA开发工程师徐森先生代表UPA团队,为开发者们带来了题为"使用UPA工具优…
http://mp.weixin.qq.com/s/0v0EU79Q6rFafrh8ptlmhw 在Unite 2017 Shanghai案例分享专场,来自蓝港互动<闹闹天宫>项目组的主程序陈实为大家分享了MOBA游戏里的网络同步技术,总结了使用Unity开发MOBA类型游戏在网络同步上可能遇到的问题,以及如何规避这些问题的宝贵经验.本文就为大家带来此次分享的技术要点. MOBA类游戏的网络同步有三大特点,也可以理解为MOBA游戏对网络同步的三大要求,即实时性.流畅性以及游戏公平性.满足这些网…
Social media users of the world unite!全世界社交媒体用户联合起来!If Plato were alive today, he might well regard much of the work we do as leisure, and much of theleisure we enjoy as work. Those extravagantly paid Davosian chief executives who jet around theworld…
Opera Unite 用户指南 1 Opera Unite 简介 Opera Unite is a collaborative technology that allows you to share,connect and collaborate directly between computers across the Web, without going through a central, third-party server. Opera Unite是一项让您能够直接通过网络与其他计算…
Unite是什么? Unite可以在一个项目中快速浏览文件.但是它不仅限于文件,其他任何可以列出的东西都可以很好的被显示和搜索.这个开放式的特性很可能是人们找到它的原因(原文:This open-ended nature is probably what people find confusing about it.) Unite不局限于搜索文件或者缓冲区--它可以很容易的处理文件和缓冲区,甚至更多.其他Vim插件的作者可以通过Unite提供的API扩展它,以用来支持其他数据源. 用法 Unit…
http://forum.china.unity3d.com/thread-32271-1-1.html 我们已经发布了Unite 2018 江毅冰的<发条乐师>.Hit-Point的<旅行青蛙>.育碧<Eagle Flight>演讲分享,不少开发者在后台留言希望小编尽快分享米哈游技术总监贺甲<崩坏3>的案例分享,因为这场是干货满满的爆场.我们非常感谢米哈游以及贺甲长期以来对Unite大会的支持,由于篇幅限制,本次演讲内容将拆分成上下二篇. 下面为演讲内容:…
http://forum.china.unity3d.com/thread-32273-1-1.html 今天我们继续分享米哈游技术总监贺甲在Unite Beijing 2018大会上的演讲<在Unity上实现高品质卡通渲染的效果>下篇,上篇请点击此处阅读. 下面为演讲内容: 接下来我们就来介绍一下头发的渲染.头发是卡通渲染角色较为重要且独特的部分.我们想要实现根据光源动态变化的高光和阴影渐变,并且这个实现还应具备直观的所见即所得的色彩调节能力. 和皮肤的材质一样,对于头发的漫反射渲染我们同样…