1. 使用音乐的背景播放功能 (1) 导入音频播放框架 import AVFoundation (2) 创建音频播放对象 //初始化音频播放器对象,并将音频播放对象,作为视图控制器类的属相. var audioPlayer:AVAudioPlayer = AVAudioPlayer() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typic…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示视频的播放功能. 在项目名称上点击鼠标右键,弹出右键菜单, 选择[Add Files to "DemoApp"],往项目中导入文件命令. 点击选择一个影片素材->[Add] 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] import UIKit //AVFoundation框架用来处理基于时间的媒体数据. //可以用来检查.创建.编辑或是重新编码媒体文件. //也可以从设备中获取输入流 //在…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示音乐的背景播放功能 打开项目信息配置文件[info.plist]. 需要在配置文件中进行一些操作,使程序支持音乐的背景播放. 点击鼠标右键,弹出右键菜单. 在弹出的菜单中选择[Add Row]添加一行命令. 在键名输入框内,输入需要设置的键名:[Required background modes] 点击右向箭头弹出隐藏的内容. 在右侧的值输入框内进行点击,用来设置键值. 点击选择键对应的值:[App plays audio or streams…
目前Android的实现是:有来电时,音乐声音直接停止,铃声直接直接使用设置的铃声音量进行铃声播放. Android 4.3实现类似iOS在音乐播放过程中如果有来电则音乐声音渐小铃声渐大的效果. 如果要实现这个效果,首先要搞清楚两大问题: 1.来电时的代码主要实现流程. 2.主流音乐播放器在播放过程中,如果有来电,到底在收到了什么事件后将音乐暂停了? 一:来电时的代码主要实现流程 我不是第一研究来电代码的人,网上已经有高手对这个流程剖析过,不是不完全符合我的要求,我参考过的比较有价值的是如下两个…
[代码] iOS关于UILabel 基本属性 背景图片 背景色 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75…
因为audio标签的自动播放:autoplay.在ios系统中不能自动播放,此时需要设置,在进入页面自动播放音乐. 第一步,先引入js微信 <script src="js/jweixin-1.2.0.js?ver=222"></script> 第二步,在wx.ready中进行默认播放,这个时候wx.config配置可以不用正确,但是后边的ready也可以用,所以默认播放了. //ios中音乐默认不能播放,配置在wx.ready中进行默认播放, function…
iOS开发—音乐的播放 一.简单说明 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件. 注意: (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频. (2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSoundID来创建,而本地时间较长(称之为音乐)使用AVAudioPlayer类. 二.代码示例 AVAudioPlayer类依赖于AVFoundation框架,因此使用该类必须先导入AVFoundation框…
该项目需要使用MediaPlayer框架,因此程序需要先为该项目添加MediaPalyer框架,并在上面控制器类的实现部分使用#import<MediaPlayer/MediaPlayer.h>导入该框架的头文件 程序清单: @interface FKViewController ()<MPMediaPickerControllerDelegate>{ MPMediaPickerController* mpc; MPMusicPlayerController* musicPlaye…
1)如何获得MediaPlayer实例: 可以使用直接new的方式: MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); 也可以使用create的方式,如: MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.test);//这时就不用调用setDataSource了       2) 如何设置要播放的文件: MediaPlayer要播放的文件主要包括3个来源: a. 用户在应用中事先自带的resource资源 例如:MediaPl…
状态机.流程图.生命周期 对播放音频/视频文件和流的控制是通过一个状态机来管理的.下图显示一个MediaPlayer对象被支持的播放控制操作驱动的生命周期和状态. 椭圆代表MediaPlayer对象可能驻留的状态,弧线表示驱动MediaPlayer在各个状态之间迁移的播放控制操作. 这里有两种类型的弧线:由一个箭头开始的弧代表同步的方法调用,而以双箭头开头的代表的弧线代表异步方法调用. 通过这张图,我们可以知道一个MediaPlayer对象有以下的状态: 1.当一个MediaPlayer对象被刚…