Unity学习-软件的基本操作(二)】的更多相关文章

基本操作 1:Scene中 以小手显示,平移画布,与鼠标中键一样 2:平移 游戏对象,组件的 Position属性 也可设置 3:旋转 游戏对象,组件的 Rotation属性 也可设置 4:缩放 游戏对象,组件的 Scale属性 也可设置 5:旋转中心轴的选择:       Pivot:以当前游戏对象为转轴       Center:表示SphereP和SphereC的 中点 为转轴 6:坐标系的选择       Global:世界坐标系,与右上角坐标系同步       Local:本地坐标系,…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示…
孤荷凌寒自学python第六十六天学习mongoDB的基本操作并进行简单封装5并学习权限设置 (完整学习过程屏幕记录视频地址在文末) 今天是学习mongoDB数据库的第十二天. 今天继续学习mongoDB的简单操作,并继续对一些可能反复经常使用的操作进行简单的封装.同时通过搜索了解了如何对本地Mongo数据库进行权限设置(没有实践本地数据库的用户权限设置.) 按个人规划,今天是初步了解学习MongoDb数据库的最后一个学习日,后续将在真正使用此数据库时,再对其进行深入研究. 一.今天完成了两个可…
孤荷凌寒自学python第六十五天学习mongoDB的基本操作并进行简单封装4 (完整学习过程屏幕记录视频地址在文末) 今天是学习mongoDB数据库的第十一天. 今天继续学习mongoDB的简单操作,并继续对一些可能反复经常使用的操作进行简单的封装. 今天成功了解并实测完成了向mongoDB数据库中删除记录的操作,详细学习过程见屏幕录屏学习过程. 一.首先解决了昨天没有解决的修改记录的问题 今天花了一定的时间认真看相关资料,发现在修改记录时: [方法一]: 集合对象.update({查询记录的…
前言 进入一个领域,最直接有效的方法就是,寻找相关综述性文章,首先你需要对你入门的领域有个概括性的了解,这些包括: 1.主流的学习社区与网站. 2.该领域的知名大牛与热心分享的从业者. 3.如何有效的激励自己持续学习—主要是动手实践 因此,总结一下Unity相关学习资源,可能有些不足,欢迎大家指正修改,一起成长! 授人与鱼,不如授人与渔! 2019年Unity学习资源指南(本文相关资料下载) 视频预览介绍(感谢群友:F'(EX) 提供录制):bilibili视频地址链接 目录 一.Unity官方…
一.简介 本次项目要求: 1.所有功能通过图形化界面操作,可以是桌面应用,可以是网站(编程语言和技术不限): 2.用户注册功能.用户提供手机号码,点击注册将收到一个注册码,用户可使用该注册码完成注册: 3.用户完成注册后,界面提示设置密码,用户输入两次密码匹配后设置密码成功.密码6-10位,必须含大小写字母和数字.用户在登录状态下可修改密码,输入正确的原密码,再输入两次相同的新密码后修改密码成功: 4.密码设置成功后,跳转到选择界面,界面显示小学.初中和高中三个选项,用户点击其中之一后,提示用户…
我的MYSQL学习心得(十二) 触发器 我的MYSQL学习心得(一) 简单语法 我的MYSQL学习心得(二) 数据类型宽度 我的MYSQL学习心得(三) 查看字段长度 我的MYSQL学习心得(四) 数据类型 我的MYSQL学习心得(五) 运算符 我的MYSQL学习心得(六) 函数 我的MYSQL学习心得(七) 查询 我的MYSQL学习心得(八) 插入 更新 删除 我的MYSQL学习心得(九) 索引 我的MYSQL学习心得(十) 自定义存储过程和函数 我的MYSQL学习心得(十一) 视图 我的MY…
原文地址:css学习归纳总结(二) 标签与元素 <p>标签和p元素有什么区别呢?大多数时候他们表示的是同一样东西,但仍有细微的区别.<p>.<div>等指的是HTML分隔符,而元素则是由一对开始结束标签构成的,用来包含某一些内容 子选择器和后代选择器的区别: 后代选择器的写法就是把外层的标记写在前面,内层的标记写在后面,之间用空格分隔. 子选择器只对直接后代有影响的选择器,而对“孙子后代”以及多层后代不产生作用. 注意:在IE6中,只支持后代选择器,不支持子选择器 链接…
摘自:http://www.cnblogs.com/xray2005/archive/2009/05/17/1458568.html 本节,直接写通过代码来学习.这些基本操作都比较简单,与这些基本操作相关的内容在之前的1至6节基本介绍完毕. l           增加: 方法1:使用AddToXXX(xxx)方法:实例代码如下: using (var edm = new NorthwindEntities()) { Customers c = new Customers { CustomerI…
Linux进程间通信IPC学习笔记之同步二(SVR4 信号量)…