预处理:也就是包括须要的头文件,用#include<标准头文件>或#include "自己定义的头文件" 宏定义,如:#define PI 3.1415926 查看用宏定义的值替换宏名称,如:gcc -E test.c 带參数的宏:MAX(x,y) (x)>(y)? ((x):(y))   //用法与函数一样 宏运算:     #define PRINT(n) printf(#n"=%d",n)   //#n 就是把传入的变量值作为字符串放在那里…
倘若你查看过Linux Kernel的源码,那么你对 offsetof 和 container_of 这两个宏应该不陌生.这两个宏最初是极客写出的,后来在Linux内核中被推广使用. 1. offsetof 1.1 offsetof介绍 定义:offsetof在linux内核的include/linux/stddef.h中定义.#define offsetof(TYPE, MEMBER) ((size_t) &((TYPE *)0)->MEMBER) 说明:获得结构体(TYPE)的变量成员(…
引言 考虑下面的结构体定义: 假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的,且c1的起始地址是0,则s的地址就是1,c2的地址是3,i的地址是4. 现在,我们编写一个简单的程序: 运行后输出: 为什么会这样?这就是字节对齐导致的问题. 本文在参考诸多资料的基础上,详细介绍常见的字节对齐问题.因成文较早,资料来源大多已不可考,敬请谅解. 一,什么是字节对齐 现代计算机中,内存空间按照字节划分,理论上可以从任何起始地址访问任意类型的变量.但实际中在访问特定类型变量时经常在特定的内存地址访问,这就需要各种…
为了程序的通用性,可以使用#define预处理宏定义命令,它的具体作用,就是方便程序段的定义和修改. 1.关于预定义替代 #define Conn(x,y) x##y#define ToChar(x) #@x#define ToString(x) #x #表示x连接y:int n = Conn(123,456); 结果是n=123456;char* str = Conn("asdf", "adf")结果是 str = "asdfadf"; #@x…
先来看看本节知识的结构图吧! 接下来我们就逐步来看一下所有的知识点: 结构的演化 C++中的类是从结构演变而来的, 所以我们可以称C++为”带类的C”. 结构发生质的演变 C++结构中可以定义函数, 称之为成员函数 结构定义格式, 像这样: struct 结构名 { 数据成员; 成员函数; }; // 注意这里的分号不要忘记 具体的代码, 像这样: : 模型图是这样的: 它表明: 我定义了一个结构体, 有两个私有的数据成员x, y, 两个公有的成员函数setXY(double, x, doubl…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示…
目录: 基本 属性 方法 下标 继承 基本 使用class和struct关键字定义类和结构体. ・类是引用类型,结构体和枚举是值类型 ・值类型被赋予给一个变量.常量或被传递给一个函数时,已值拷贝方式传递 ・可以使用 === 或 !== 判断两个类实例引用是否指向同一个类实例 class SomeClass { // 在这里定义类 } struct SomeStructure { // 在这里定义结构体 } 使用类或结构体名称加 ()类创建类或结构体实例,使用 . 操作符引用属性名. 结构体都带有…
[VS开发][编程开发][C/C++开发]结构体中的数组与指针的内存分配情况说明 标签:[VS开发] [编程开发] 主要是疑惑在结构体定义的数组的内存空间与指针动态分配的内存空间,在地址上连续性.以及如何访问和利用memset赋值等操作. 直接给出代码说明: #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> struct TEST { int…
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 Swift中的类和结构体定义的语法是非常相似的.类使用class关键词定义类,使用struct关键词定义结构体,它们的语法格式如下: class 类名 { 定义类的成员 } struct 结构体名 { 定义结构体的成员 } 从语法格式上看,Swift中的类和结构体的定义更类似于Java语法,不需要像C++和Objective-C那样把接口部分和实现部分放到不同的文件中. 下面来看一个示例: class Employee { //定义的类 var na…
函数指针 函数指针是指向函数的指针变量. 通常我们说的指针变量是指向一个整型.字符型或数组等变量,而函数指针是指向函数. 函数指针可以像一般函数一样,用于调用函数.传递参数. 函数指针变量的声明: // 声明一个指向同样参数.返回值的函数指针类型 typedef int (*fun_ptr)(int,int); 以下实例声明了函数指针变量 p,指向函数 max: #include <stdio.h> int max(int x, int y) { return x > y ? x : y…