CEF3研究(三)】的更多相关文章

一.Off-Screen Rendering 脱屏绘制 CEF的脱屏渲染并不创建源生的浏览器窗口,而是CEF提供主应用程序在无效区域和像素buffer里渲染,然后主应用程序通过鼠标.键盘和焦点事件通知CEF.脱屏渲染现在不支持图层混合加速图层混合加速.脱屏渲染要窗口浏览器一样接受相同的通知,包括生命周期通知等,为了使用脱屏渲染: 实现CefRenderHandler接口,所有方法是必需的,除非另有指示. 调用CefWindowInfo::SetAsOffScreen()函数和将CefWindow…
一.介绍 谷歌浏览器和CEF使用V8JavaScript Engine作为内容的JavaScript实现.在浏览器中的每个窗口都有它自己在的JS上下文提供作用域和在窗口中安全的执行JS代码.CEF暴露大量JS功能集成在客户端应用程序.CEF3的Webkit和JS在单独的渲染进程中运行.在渲染进程的主线程中使用TID_RENDERER 作为唯一标识.所有V8的执行必须放置在这个线程中.与JS执行相关的回调函数被暴露是通过CefRenderProcessHandler接口实现.当一个新的渲染进程被初…
应用程序结构 每个CEF3应用程序都有一个相同的结构: 提供一个入口函数以初始化CEF和运行每个子进程逻辑和CEF消息处理 提供一个CefApp子类处理某个进程的回调 提供一个CefClinet子类处理某个浏览进程的回调 调用CefBrowserHost::CreateBrowser()函数创建浏览进程实例并使用CefLifeSpanHandler来管理浏览生命周期 2. 入口函数 CEF3应用程序都是以多进程方式运行的.这些进程都可以使用相同的可执行文件和独立的可执行文件被分配在每个子进程上.…
通过之前两篇文章 Java-WebSocket 项目的研究(一) Java-WebSocket类图描写叙述 Java-WebSocket 项目的研究(二) 小试身手:client连接server并发送消息实例 的介绍我们大概了解到了整个项目的类结构,当中有一个重要的类:WebSocketClient,以下就让我们具体了解一下这个类 首先看一下我们之前的类图关于WebSocketClient的描写叙述,能够看出: 1.继承自WebSocketAdapter 2.依赖于类WebSocketImpl(…
在前面对glog分别做了两次学习,请看C++的开源跨平台日志库glog学习研究(一).C++的开源跨平台日志库glog学习研究(二)--宏的使用,这篇再做个扫尾工作,算是基本完成了. 编译期断言 动态断言在调试过程中是一个很重要的手段,而且我们使用的也比较多.相应的,静态断言,也即是编译期断言随着模板编程.元编程的发展,也表现出了动态断言所没有的优势:在编译期完成断言检查,而不是等到运行时! 比如在glog的源码中,有如下代码(logging.h line 908): template <boo…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(二)>中实现了云朵的绘制和移动,这一篇主要研究如何让游戏实现昼夜交替. 昼夜交替的效果主要是通过样式来完成,但改变样式的时机则由脚本控制. 首先对游戏容器使用transition创建一个贝塞尔渐变: .game-body{ transition:filter 1.5s cubic-bezier(0.65, 0.05, 0.36, 1), background-color 1.5s cubic-bezier(0.65, 0.05, 0.36, 1)…
转自:http://blog.csdn.net/jundic/article/details/17886637 前面讲了Makefile 的简单语法和简单的应用模板,但在实际项目应用中比这个肯定复杂很多,但是我想说他的Makefile应用模式都是大同小异,只是代码量和工程复杂度大写而已. 我觉得一个完整的工程目录应该这样: 1.工程文件结构目录应该要非常清晰,并且模块化,各个模块下的Makefile 独立 2.可以分别单独编译各个单独模块成.a 或.so 3.在顶层目录下可以一次性生成可执行文件…
一.基本概览 C++ WrapperC++Wrapper(包装类)就是将C结构包装C++类. 这是C/C++API转换层通过translator tool自动产生的. 进程     CEF3用多进程运行.      主(浏览)进程 ——处理窗口创建,绘制和网络访问,会产生相同的进程作为主应用程序,及处理主应用程序的逻辑. 渲染进程——处理闪烁渲染和JavaScript的执行,也处理一些应用程序逻辑,如JavaScript绑定和DOM的访问. scheme + domain进程——默认的进程模型的…
上次,我们从dedecms的index.PHP文件中了解到了很多信息,也提出了一些问题: 1)加载了/include/common.inc.php,里面做了哪些工作? 2)/include/arc.partview.class.php到底是干什么的,/include/下还有很多arc开头的文件都是干什么的? 3)MfTemplet这个函数到底对模板文件路径这个字符串做了什么操作? 4)partview类的相关方法都有什么秘密? 本文开始就带着前面的问题,继续我们的dedecms之旅吧. 我们就先…
Web服务器在面对高并发的情况下,网络的IO一般选择IO复用,像apache选择的Select/poll.Nginx在linux 2.6后选择Epoll做网路IO,提高了WEB服务的并发能力. 在本章,我们将看看NGINX如何使用epoll. 首先,我们看一下数据结构图: 1.从结构图中,我们先看第一部分,NGINX拿到socket标示符,绑定本地地址,监听socket标示符信息,由于NGINX支持多server,支持各个server使用不同的端口.不同的协议族.如此需要多个socket句柄来支…
这一篇主要用来介绍一下基于Prism Library中的核心服务以及如何配置Container,还有一个重要的部分是如何管理各个组件之间的依赖性,下面就这些内容来做一一的介绍. 1 Prism中的核心服务 IModuleManager:为能够检索和初始化应用程序的各个模块的服务定义接口. IModuleCatalog:包含一个应用程序各个模块的元数据,这个Prism Libray几种不同的Catalog. IModuleInitializer:初始化应用程序的各个模块. IRegionManag…
2016 SQL SEVER 全程加密程式 column encryption setting=Enabled; 重点:需要使用.Net Framework 4.6 新建一个程式如下: 1.创建链接数据库,必选栏位,影响加密. 2.或者在web.config文件数据链接字符串增加如下语句: column encryption setting=Enabled; 3.或者在C#语句中做如下操作 System.Data.SqlClient.SqlConnectionStringBuider db=ne…
      首页 视界智尚 算法技术 每日技术 来打我呀 注册     SLAM系统的研究点介绍 本文主要谈谈SLAM中的各个研究点,为研究生们(应该是博客的多数读者吧)作一个提纲挈领的摘要.然后,我们再就各个小问题,讲讲经典的算法与分类. 1. 前言 在<SLAM for Dummy>中,有一句话说的好:”SLAM并不是一种算法,而是一个概念.(SLAM is more like a concept than a single algorithm.)”所以,你可以和导师.师兄弟(以及师妹,如…
磨砺技术珠矶,践行数据之道,追求卓越价值 luckyjackgao@gmail.com 返回顶级页:PostgreSQL索引页 本页记录所有本人所写的PostgreSQL的内部结构和源代码研究相关文摘和文章的链接: 1  pg_stat_statements-------------   pg_stat_statements源代码分析 2  hook---------------------------   PostgreSQL的hook机制初步学习 3  client_encoding ---…
目录(?)[-] Part one 关于GPUImage Part two 有关GPUImage的研究成果 Part Three 有关GPUImage的导入方式 Part Four 相关参考资料   Part one: 关于GPUImage 这里直接引用官方描述: The GPUImage framework is a BSD-licensed iOS library that lets you apply GPU-accelerated filters and other effects to…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)>中实现了让游戏昼夜交替,这一篇主要研究如何绘制障碍物. 障碍物有两种:仙人掌和翼龙.仙人掌有大小两种类型,可以同时并列多个:翼龙按高.中.低的随机飞行高度出现,不可并行.仙人掌和地面有着相同的速度向左移动,翼龙则快一些或慢一些,因为添加了随机的速度修正.我们使用一个障碍物列表管理它们,当它们移出屏幕外时则将其从列表中移除.同时再用一个列表记录它们的类型: Obstacle.obstacles = []; //存储障碍物的数组 Obstacl…
目录 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(一)——绘制地面 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(二)——绘制云朵 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)——昼夜交替 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(四)——绘制障碍物 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(五)——绘制霸王龙 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)——跳跃 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)——碰撞检测 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(完)——游戏高分与其它要素 众所周知,Chrome浏览器在网络不…
背景 由于某个Electron应用,需要主进程.渲染进程.webview之间能够互相通讯. 不过因为Electron仅提供了主进程与渲染进程的通讯,没有渲染进程之间或渲染进程与webview之间通讯的办法,所以只能寻找其他方案来解决. 研究一:ipcMain/ipcRenderer Electron主进程与渲染进程的通讯,就是用ipcMain/ipcRenderer这两个对象. // 在主进程中. const { ipcMain } = require('electron') ipcMain.o…
CEF全称是Chromium Embedded Framework,它是Chromium的Content API的封装库. CEF官网地址:https://bitbucket.org/chromiumembedded/cef CEF官方论坛:http://www.magpcss.org/ceforum CEFSharp:https://github.com/cefsharp/CefSharp ChromiumFX,.NET bindings for the Chromium Embedded F…
一. 学习了数组的使用 一维数组的使用 (1)类型[ ] 名称 名称=new 类型[]{元素1,元素2......} (2)类型[] 名称={元素1,元素2......} (3)类型[] 名称=new 类型[]{元素1,元素2......} (4)类型[] 名称=new 类型[数字] 几种打印类型 扑克牌练习 二位数组 int[][]a={{1.2,3},{4,5,6}} atm Scanner con=new Scanner(System.in);String line=con.nextLin…
1.首先object是什么 定义一个嵌入的对象.请使用此元素向您的 XHTML 页面添加多媒体. 此元素允许您规定插入 HTML 文档中的对象的数据和参数,以及可用来显示和操作数据的代码. <object> 标签用于包含对象,比如图像.音频.视频.Java applets.ActiveX.PDF 以及 Flash. object 的初衷是取代 img 和 applet 元素.不过由于漏洞以及缺乏浏览器支持,这一点并未实现. 浏览器的对象支持有赖于对象类型.不幸的是,主流浏览器都使用不同的代码来…
一.Redis3.0 与 3.2 配置文件对比 1. clone redis git clone https://github.com/antirez/redis.git 2. checkout分支 cd redis git checkout 3.0 git checkout 3.2 3. 比较 (1) 比较3.0和3.2文件变化数 > git rev-list 3.0..3.2 --count 1708 (2) 比较3.0和3.2文件变化统计 > git diff 3.0..3.2 --sh…
Una 发表于 2014-9-19 20:25:06 https://www.itsk.com/thread-335975-1-1.html IT天空的二十二条军规 第一条.你不是什么都会,也不是什么都懂,更不可能刚进入一个圈子.刚上手一个事情就能做的非常好: 第二条.如果一个笨方法有效,那么它就不是一个笨方法,但这并不是你不去找寻更好方法的理由: 第三条.不要人云亦云,要有自己的观点,但要为你的观点找到合理的理由来支撑: 第四条.你手中的任何软件都会有BUG,即便是Windows也一样,我们的…
先吐槽一下,xamarin到现在为止,虽然开发一下应用尚可,对于一些简单的app开发使用xamarin-forms方式开发,虽然有一些优势,可以省下开发三个平台共同功能的时间,但是当我们随着项目深入的时候难免遇到需要在特点平台特性的问题,微软在xamarin中虽然提供了方法让我们使用自定义的平台特性,但是当我们重写三各平台特性的时候,总有让人砸掉电脑的冲动,不仅需要去研究三个平台的不同特性,而且还需要在三个平台同时重写,即使能参考原平台的代码,也由于微软的封装并不特别完美,导致在许多时候,我们需…
一点一点学习jobs的各个方面比较长,比较烦,但是应该看完后会对jobs比较好的应用 一.学习准备 开始dbms_job学习前,先认识一个参数job_queue_processes a.job_queue_processes参数决定了job作业能够使用的总进程数.b.当该参数为0值,任何job都不会被执行,建议合理设置该值且至少大于1.c.对于job运行时间也应该尽量合理的设置间隔以及启动时间.d.如果同一时间内运行的Job数很多,过小的参数值导致job不得不进行等待.而过大的参数值则消耗更多的…
一.性能优化工具 性能分析,我理解有内存性能,IO性能, 界面性能,耗电等. 内存性能,用debuggable的app结合mat等专业工具可以分析.另外最近的Leakcanary很好用,但是要手动加入代码:合理猜测用xposed写个模块hook掉这个app然后植入代码应该可行,待验证. IO性能,Android上没有什么好用的工具:不过linux内核支持,iotop这个命令可以分析IO占用.可是通常的Android ROM编译的时候去掉了这个编译开关,结果没有这个功能.如果需要的话,需要自己修改…
    分为三个部分: 1.Cas服务器(用于验证用户是否正确)        1.用户信息存在服务端,其它客户端应用程序修改用户信息后需要同步到服务端       2.用户信息一般存储在服务端的数据库中,加密及验证算法Cas提供默认方法 2.Cas客户端(和应用程序合为一体) 3.客户端(一般是用户使用的web浏览器)   名词解释 http://www.coin163.com/java/cas/ticket.html 1.ST:Server Ticket(就是Ticket)     ST是C…
<Unix/Linux日志分析与流量监控>书稿完成 近日,历时3年创作的75万字书稿已完成,本书紧紧围绕网络安全的主题,对各种Unix/Linux系统及网络服务日志进行了全面系统的讲解,从系统的原始日志(RawLog)采集与分析讲起,逐步深入到日志审计与取证环节,在本书提供多个案例,每个案例都以一种生动的记事手法讲述了网络遭到入侵之后,管理人员开展系统取证和恢复的过程,采用带有故事情节的案例分析手法,使读者身临其境的检验自己的应急响应和计算机取证能力.本书以运维工程师的视角,通过各种日志,脚本…
在安卓中左右侧滑菜单的使用用的比ios多得多,可能是谷歌带的头吧,几乎所有的谷歌应用都有侧滑菜单.谷歌没有开放这个源码,在一个成熟的开源代码出现之前,大家都是各自为战,偶尔能看到一个勉强实现了的.MenuDrawer和其他的侧滑代码不同,他是一个性能高效且成熟的库. 在menuDraer出现之前我还用过slidemenu,效果差不多,但感觉没有MenuDrawer流畅,后来看了MenuDrawer和slidemenu的源码之后,才知道其实他们的实现思路是基本一致的,不过MenuDrawer的代码…
vee-validate使用教程 *本文适合有一定Vue2.0基础的同学参考,根据项目的实际情况来使用,关于Vue的使用不做多余解释.本人也是一边学习一边使用,如果错误之处敬请批评指出* 一.安装 npm install vee-validate@next --save 注意:@next,不然是Vue1.0版本 bower install vee-validate#2.0.0-beta.13 --save 二.引用 import Vue from 'vue'; import VeeValidat…