OC语言中BOOL 和 bool 区别】的更多相关文章

1.类型不同 BOOL为int型: bool为布尔型: 2.长度不同 bool只有一个字节: BOOL长度视实际环境来定,一般可认为是4个字节: 3.取值不同 bool取值false和true,是0和1的区别: BOOL取值FALSE和TRUE,是0和非0的区别: 下面用例子来说明一下 #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { BOOL b1 =3…
想要把丢掉的东西捡起来,还是很辛苦啊,今天我就发现,我连char* 和 char []的区别都不知道. 很多人觉得这两个定义效果一样,其实差别很大.以下是个人的一些看法,有不正确的地方望指正. 本质上来说,char *s定义了一个char型的指针,它只知道所指向的内存单元,并不知道这个内存单元有多大,所以:当char *s = "hello";后,不能使用s[0]='a':语句进行赋值.这是将提示内存不能为"written".当用char s[]="hel…
一.对swift工程 经实践,网上的方法都无法成功,后来思考DEBUG宏定义方式,经实测有效,方式如下: 注意:不能把swift flags 小三角折叠后双击设置-DTarget4AppStore, 这样会自动清空之前生成或定义的宏定义.   #if Target4AppStore self.view.backgroundColor = UIColor.yellow//效果在运行appstore target时,通过界面调试工具可看到背景图为黄色 #else self.view.backgrou…
Struts2使用标准的Context来进行OGNL表达式语言求值,OGNL的顶级对象是一个Context,这个Context对象就是一个Map类型实例,其根对象就是ValueStack,如果需要访问ValueStack里的属性,直接通过如下方式即可:    //取得ValueStack中bar属性    ${bar}除此之外,Struts2还提供了一些命名对象,但是这些命名对象都不是Stack Context的跟对象,它们只是存在于StackValue中.所以访问这些对象时需要使用“#”前缀来…
本文转载自:http://www.2cto.com/kf/201109/105100.html 1. 以字符串形式出现的,编译器都会为该字符串自动添加一个0作为结束符,如在代码中写"abc",那么编译器帮你存储的是"abc\0". 2. 字符串直接量作为字符指针的初始值  "hello"是一个字符串直接量,编译器将其作为const char*处理,与之相关联的内存空间位于内存的只读部分,即允许编译器重用指向等价字符串直接量的引用以优化内存使用,即使程序  中使用了字…
null是空对象,没有地址,可以赋值给任何对象:""是空字符串,有地址但是里面的内容是空的,只能赋值给字符串对象. 如:String s;//分配了一个内存空间,没存入任何对象  String s1=null;//定义了一个对象实例s1,但未将该实例指向任何内存空间String s2="";//定义了一个对象实例s2,指向了一个空串,分配了一个内存空间,存了一个字符串对象s1不能直接进行使用,不能调用String类的方法,否则会报空指针异常,例如:s1.equals…
puts的功能更加单一,只能输出字符串:printf的功能更加广,可以格式化数据,输出多种类型的数据. puts()函数用来向标准输出设备(屏幕)写字符串并换行. 调用方式为puts(string):其中,string是字符串字符(字符串数组名或字符串指针). # include <stdio.h> int main(){ string a = "happy new year!"; puts(string); return 0; } printf()函数是格式化输出函数,一…
一. 1.类型不同 BOOL为int型 bool为布尔型 2.长度不同 bool只有一个字节 BOOL长度视实际环境来定,一般可认为是4个字节 3.取值不同 bool取值false和true,是0和1的区别 BOOL取值FALSE和TRUE,是0和非0的区别 二: bool是标准C++数据类型,可取值true和false.单独占一个字节, 如果数个bool对象列在一起,可能会各占一个bit,这取决于编译器. BOOL是微软定义的typedef int BOOL.与bool不同,它是一个三值逻辑,…
C-C++到底支不支持VLA以及两种语言中const的区别 到底支不支持VLA VLA就是variable-length array,也就是变长数组. 最近写程序的时候无意间发现,gcc中竟然支持下面这种写法: int n = 10; int a[n]; 注意上面的语句是在函数内部写的,也就是n和a都是自动变量. 当时十分疑惑,C语言中数组的长度不应该是常量或常量表达式吗?为什么变量也可以.我将代码在VC中跑了一下,发现编译出错,提示数组的大小未知,说明VC中是不支持VLA的. 那既然有的编译器…
Java语言中ArrayList和HashSet的区别 2019-04-10   13:22:49 一.基本区别 首先一起看个实例,其代码如下: package com.MrZ_baby.com; import java.util.List; import java.util.ArrayList; import java.util.HashSet; import java.util.Set; public class test_4 { public static void main(String…
C语言中gets(), scanf()区别 相同点: gets()和 scanf() 1.函数都可用于输入字符串 2.都在stdio.h头文件中定义. 3.字符串接受字符结束后自动加'\0' 不同点: 1.gets() 可以接受space,Tab等键盘输入,遇到enter结束输入: scanf()不可以接受space,table, enter.遇到这写符号结束输入. 2.gets()会在输入结束之后把 '\0' 替换为 '\n',也好理解,因为必须以 回车结束嘛. scanf()不会做替换,还是…
C语言中return和exit的区别 exit用于结束进程,返回的状态码是给操作系统使用或父进程使用的.return是堆栈返回,返回的值是给主调函数用的.主线程结束前会默认调用exit结束进程. exit函数运行时首先会执行由atexit()函数登记的函数,然后会做一些自身的清理工作,同时刷新所有输出流.关闭所有打开的流并且关闭通过标准I/O函数 tmpfile()创建的临时文件.exit是结束一个进程,它将删除进程使用的内存空间,同时把错误信息返回父进程,而return是返回函数值并退出函数.…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-28458801-id-3941112.html   FALSE/TRUE与false/true的区别 1.FALSE/TRUE与false/true的区别: false/true是标准C++语言里新增的关键字,而FALSE/TRUE是通过#define,这要用途 是解决程序在C与C++中环境的差异,以下是FALSE/TRUE在windef.h的定义: #ifndef FALSE #define FALSE 0 #endif #i…
在java语言中int 和 Integer 有什么区别 解答:int是基本数据类型,Integer是int的包装类,属于引用类型…
java语言中public.private.protected三个关键字的用法,重写和重载的区别. 解答: 作用域 当前类 同包 子类 其它 public √ √ √ √ protected √ √ √ × default √ √ × × private √ × × × 重写:发生在父子类之间,方法名相同,参数的类型.个数.顺序相同,返回值相同,访问权限不能更封闭,抛出异常不能宽泛: 重载:发生在同一个类中,方法名相同,但是参数不同(类型不同或个数不同或参数的顺序不同),返回值可以不相同.…
C程序一直由下列部分组成: 1)正文段——CPU执行的机器指令部分:一个程序只有一个副本:只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令: 2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里. 3)非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量:内核将此段初始化为0. 4)栈——增长方向:自顶向下增长:自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址:环境信息). 5)堆——动态存储分. 在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量.…
对于c语言中"->"和"."的区别总结如下: 1.A.B则A为对象或者结构体: 2.A->B则A为指针,->是成员提取,A->B是提取A中的成员B,A只能是指向类.结构.联合的指针: 3.(*a).b 等价于 a->b."."一般情况下读作"的”: “->”一般读作"指向的结构体的".也就是说在结构中,运算符->是运算符*和运算符.的结合 4.“->”是指向结构体成员运…
请问:c语言中d=1/33.0;与d=1.0/33;d=?有什么区别 d=1/33.0; 这时d=0,d=(1/3)3.0,这里1是整形,1/3也是整形,等于0,所以03.0=0 d=1.0/33; 这时d=1,d=(1.0/3)3,这里1.0是浮点型,1.0/3也是浮点型,等于0.333333再乘以3等于1. 结果不同 前者是实型,后者是整形. 1/3结果是0,再3.0还是0 1.0/3结果是0.333333....,再*3结果接近1…
注:本文参考了http://blog.csdn.net/mylinx/article/details/6873253及书籍<征服C指针>([日]前桥和弥著). NULL.'\0'和0的值是一样的,都是0,不过它们的表现形式不一样: 1. NULL: 即空指针,不过在C和C++中并不一样.在VS 2013的库文件string.h中可以看到如果定义. /* Define NULL pointer value */ #ifndef NULL #ifdef __cplusplus #define NU…
Go语言中byte和rune实质上就是uint8和int32类型.byte用来强调数据是raw data,而不是数字:而rune用来表示Unicode的code point.参考规范: uint8 the set of all unsigned 8-bit integers (0 to 255) int32 the set of all signed 32-bit integers (-2147483648 to 2147483647) byte alias for uint8 rune ali…
Go语言中new跟make是内置函数,主要用来创建分配类型内存. new( ) new(T)创建一个没有任何数据的类型为T的实例,并返回该实例的指针: 源码解析 func new func new(Type) *Type The new built-in function allocates memory. The first argument is a type, not a value, and the value returned is a pointer to a newly alloc…
转载来自:C语言中do...while(0)的妙用,感谢分享. 在linux内核代码中,经常看到do...while(0)的宏,do...while(0)有很多作用,下面举出几个: 1.避免goto语句: 通常,如果一个函数开始要分配一些资源,然后如果在中途遇到错误则要退出函数,当然,退出前要释放资源,我们的代码可能如下: 1 #defien N 10 2 3 bool Execute() 4 { 5 // 分配资源 6 int *p = (int *)malloc(N * sizeof(int…
业余时间翻译,水平很差,如有瑕疵,纯属无能. 原文链接 http://blog.golang.org/go-maps-in-action go语言中的map实战 1. 简介 哈希表是计算机科学中最重要的数据结构之一.许多哈希表的实现有着千差万别的特性,但是总体上他们都提供了快速查询,添加和删除功能.go语言提供了内置数据类型map. 2. 声明和初始化 map的声明格式如下: map[KeyType] ValueType KeyType类型必须是可以比较的,而ValueType可以是任意类型,甚…
最近在油管上面看了一个视频:Understanding nil,挺有意思,这篇文章就对视频做一个归纳总结,代码示例都是来自于视频. nil是什么 相信写过Golang的程序员对下面一段代码是非常非常熟悉的了: if err != nil { // do something.... } 当出现不等于nil的时候,说明出现某些错误了,需要我们对这个错误进行一些处理,而如果等于nil说明运行正常.那什么是nil呢?查一下词典可以知道,nil的意思是无,或者是零值.零值,zero value,是不是有点…
原文呢:http://php.net/manual/en/functions.arguments.php#functions.arguments.type-declaration.strict Only valid typehint for boolean is bool. As per documentation boolean isn't recognized as alias of bool in typehints. Instead it is treated as class name…
摘要:在这篇文章里,将从各个角度介绍下std::array的用法,希望能带来一些启发. td::array是在C++11标准中增加的STL容器,它的设计目的是提供与原生数组类似的功能与性能.也正因此,使得std::array有很多与其他容器不同的特殊之处,比如:std::array的元素是直接存放在实例内部,而不是在堆上分配空间:std::array的大小必须在编译期确定:std::array的构造函数.析构函数和赋值操作符都是编译器隐式声明的--这让很多用惯了std::vector这类容器的程…
简单的说其实要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程: 1.预处理阶段 2.词法与语法分析阶段 3.编译阶段,首先编译成纯汇编语句,再将之汇编成跟CPU相关的二进制码,生成各个目标文件 (.obj文件)4.连接阶段,将各个目标文件中的各段代码进行绝对地址定位,生成跟特定平台相关的可执行文件,当然,最后还可以用objcopy生成纯二进制码,也就是去掉了文件格式信息.(生成.exe文件) 编译器在编译时是以C文件为单位进行的,也就是…
在 C 语言中,我们不能使用 goto 语句来跳转到另一个函数中的某个 label 处:但提供了两个函数——setjmp 和 longjmp来完成这种类型的分支跳转.后面我们会看到这两个函数在处理异常上面的非常有用. setjmp 和 longjmp 使用方法 我们都知道要想在一个函数内进行跳转,可以使用 goto 语句(不知怎么该语句在中国学生眼中就是臭名昭著,几乎所有国内教材都一刀切地教大家尽量不要使用它,但在我看来,这根本不是语言的问题,而是使用该语言的人,看看 Linux 内核中遍地是…
转自:http://blog.csdn.net/keyeagle/article/details/6708077/ google了近三页的关于C语言中static的内容,发现可用的信息很少,要么长篇大论不知所云要么在关键之处几个字略过,对于想挖掘底层原理的初学者来说参考性不是很大.所以,我这篇博文博采众家之长,把互联网上的资料整合归类,并亲手编写程序验证之. C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序的所有源文件中,一个外部变量(注意不是局部变量)或者函数只能在一个源程序中定义一次,如果有重…
void在英文中作为名词的解释为“空虚:空间:空隙”:而在C语言中,void被翻译为“无类型”,相应的void *为“无类型指针”.void似乎只有“注释”和限制程序的作用,当然,这里的“注释”不是为我们人提供注释,而是为编译器提供一种所谓的注释. 本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/c-void-point.html,转载请注明源地址. void的作用: 1.对函数返回的限定,这种情况我们比较常见. 2.对函数参数的限定,这种情况也是比较常见的.…