1.vue 封装utils.js /** * @param {function} func 执行函数 * @param {number} time 防抖节流时间 * @param {boolean} isDebounce [1,3]为防抖组件,[2]为节流组件 * @param {this} ctx this 的指向 */ const debounce = (func, time, isDebounce, ctx) => { var timer, lastCall, rtn; // 防抖函数 i…
防抖(debounce) 所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间. 节流(throttle) 所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数.节流会稀释函数的执行频率. 就相当于,一个水龙头在滴水,可能一次性会滴很多滴,但是我们只希望它每隔 500ms 滴一滴水,保持这个频率.即我们希望函数在以一个可以接受的频率重复调用. vue 封装utils.js const debounce = (func, time,…
最新封装了一个vue防抖节流自定义指令,发布到npm上,有用欢迎star,谢谢! npm地址:https://www.npmjs.com/package/v-debounce-throttle github地址:https://github.com/gerryli0214/vue-directives 使用比较简单,取消利用vue注册事件,采用指令来注册事件,防抖指令v-debounce,节流指令v-debounce,使用方式分为两种,传入对象和采用修饰符,具体文档如下: 默认参数: 参数名称…
v-debounce-throttle是一个vue防抖节流指令 简介 v-debounce-throttle是一个vue防抖节流指令,控制单一事件的触发频率.其核心是拦截组件元素的v-on绑定事件,采用原生的事件注册机制.具体代码如下: 6 起步 安装 npm install v-debounce-throttle -S 引入 import vDebounceThrottle from 'v-debounce-throttle' Vue.use(vDebounceThrottle) 防抖 <bu…
1.直接上码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>debounce-throttle</title> <script type="text/javascript"> //节流函数:时间戳节流,规定时间内一定执行一次 function throttle(fn, delay){ var prev = Da…
防抖和节流函数   阅读目录 一 .防抖函数 二 .节流函数 三 .个人理解两者的区别   一.防抖函数 1.1 概念: 触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间. 1.2 使用场景: 就像是我的搜索栏功能,是在里面内容变化后就实时触发搜索事件,但是有时候我们输 的内容很长,在没有输完的时候就触发了事件,这样对性能来说是不好的,造成了很多 无用的请求,这时候就需要用到防抖函数,来让其在搜索内容变化后的200毫秒内如果 没有再更改才发起请求. 1.3 实现…
后台管理经常会用到表格,一开始封装了一个常用的功能性表格,点击这里: 后来由于需求增加,在表格中还会用到switch,select,input等多种组件,每次都要在html中增加<el-table-column></el-table-column>, 维护起来相当麻烦,就想到了使用render渲染. 组件内部封装代码: <template> <el-table :data="tableData" size="medium"…
实际工作中,通过监听某些事件,如scroll事件检测滚动位置,根据滚动位置显示返回顶部按钮:如resize事件,对某些自适应页面调整DOM的渲染:如keyup事件,监听文字输入并调用接口进行模糊匹配等等,这些事件处理函数调用的频率如果太高,会加重浏览器的负担,减弱性能,造成用户体验不好.此时需要采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时不影响原来效果. 函数防抖(debounce) 当持续触发事件时,一段时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果…
前言 前面已经对防抖和节流有了介绍,这篇主要看lodash是如何将防抖和节流合并成一个函数的. 初衷是深入lodash,学习它内部的好代码并应用,同时也加深节流防抖的理解.这里会先从防抖开始一步步往后,由简入繁,直到最后实现整个函数. 这里纯粹自己的理解,以及看了很多篇优质文章,希望能加深对节流防抖的理解,如果有不同意见或者看法,欢迎大家评论. 原理 前面虽然已经介绍过防抖和节流原理,这里为了加深印象,再搬过来. 防抖的原理:在wait时间内,持续触发某个事件.第一种情况:如果某个事件触发wai…
防抖和节流的目的都是为了减少不必要的计算,不浪费资源,只在适合的时候再进行触发计算. 一.函数防抖 定义 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时:典型的案例就是输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时. 实现原理 函数防抖的基本思想是设置一个定时器,在指定时间间隔内运行代码时清楚上一次的定时器,并设置另一个定时器,知道函数请求停止并超过时间间隔才会执行. 使用场景 文本框输入搜索(连续输入时避免多次请求接口) 代码实现 /** * 函数防抖…
函数防抖(debounce) 应用场景 登录.发短信等按钮避免用户点击太快,以致于发送了多次请求,需要防抖 调整浏览器窗口大小时,resize 次数过于频繁,造成计算过多,此时需要一次到位,就用到了防抖 文本编辑器实时保存,当无任何更改操作一秒后进行保存 实现方法,防抖重在清零 function debounce(f, wait){ let timer return (...args) => { clearTimeout(timer) timer = setTimeout(() => { f(…
应用场景 实际工作中,我们经常性的会通过监听某些事件完成对应的需求,比如: 通过监听 scroll 事件,检测滚动位置,根据滚动位置显示返回顶部按钮 通过监听 resize 事件,对某些自适应页面调整DOM的渲染(通过CSS实现的自适应不再此范围内) 通过监听 keyup 事件,监听文字输入并调用接口进行模糊匹配 ... 常规实现,以监听 scroll 事件为例 我们先来看一下scroll事件的触发频率 window.onscroll = function () { //滚动条位置 let sc…
上一篇讲到了javascript的节流函数和防抖函数,那么我们在实际场合中该如何运用呢? 首先,我们来理解一下:节流函数首先是节流,就是节约流量.内存的损耗,旨在提升性能,在高频率频发的事件中才会用到,比如:onresize,onmousemove,onscroll,oninput等事件中会用到节流函数: 输入框的模糊查询功能原理分析 所谓模糊查询就是不需要用户完整的输入或者说全部输入信息即可提供查询服务,也就是用户可以在边输入的同时边看到提示的信息(其实是查询出来匹配到的信息),百度的搜索功能…
函数防抖和函数节流都是老生常谈的问题了.这两种方式都能优化 js 的性能.有些人可能会搞混两个的概念.所以,我以自己的理解,来解释这两个概念的含义.并且列举在小程序中这两个方法的使用. 函数防抖: 英文 debounce 有防反跳的意思,大致就是指防止重复触发. 那么,函数防抖,真正的含义是:延迟函数执行.即不管debounce函数触发了多久,只在最后一次触发debounce函数时,才定义setTimeout,到达间隔时间再执行 需要防抖的函数. 用处:多用于 input 框 输入时,显示匹配的…
1. 什么是防抖节流 防抖:防止重复点击触发事件 首先啥是抖? 抖就是一哆嗦!原本点一下,现在点了3下!不知道老铁脑子是不是很有画面感!哈哈哈哈哈哈 典型应用就是防止用户多次重复点击请求数据. 代码实现要点:设置一个定时器,通过闭包,抓住定时器变量,控制定时器的添加和清除 直接上代码 function debounce(fn, time) { let _arguments = arguments let timeout = null return function () { if (timeou…
文章转载自:木上有水 什么是防抖?什么是节流? 工作中我们经常会用一些方法监听某些事件的完成,比如scroll.resize.keyup等. 常规事件触发的时候,比如scroll,会在短时间内触发多次事件绑定,造成性能的浪费! 1.防抖 什么是防抖:多次事件触发后.事件处理函数只执行一次,并且是在触发操作结束时执行. 原理:延时操作处理函数.若设定的延时到来之前.再次触发函数.则清除上一次的延时操作定时器.重新定时.(有点绕,试验一下就懂了) 代码(例:scroll): let timer; w…
防抖函数(debounce) 含义:防抖函数指的是在特定的时间内没有再次触发,才得以进行接下来的函数运行: 用途:当window.onresize不断的调整大小的时候,为了避免不断的重排与重绘,可以用防抖函数设置在onresize完成后一段时间内不再有窗口大小变动,此时再进行dom的重排重绘: function debounce(fun,delay){ var timer = null; return function(){ if(timer !=== null){ clearTimeout(t…
在本人着手开发一个考试系统的过程中,出现了如下一个需求:制作一个倒计时的控件显示在试卷页面上.本文所记录的就是这样的一个过程. 前期工作 对于这个需求,自然我想到的是有没有现成的组件可以直接使用(本着不重复发明轮子的原则).于是我就在 GitHub 上找寻.确实找到了不少,但是与需求之间的差距还比较大.从零开始写又不太现实(时间摆在那里,加之自己的前端也是刚学,还没有从零开始手撸一个控件的能力),所以在已有组件的基础上进行二次封装便成了一个比较可行的方法(几乎也是唯一解).遂在 npm 上以 c…
参考链接:https://juejin.im/post/5b651dc15188251aa30c8669 参考链接:https://www.jb51.net/article/158818.htm 在我们前端开发中,我们经常会需要绑定一些持续触发的事件,如 resize.scroll.mousemove 等等,但有些时候我们并不希望在事件持续触发的过程中那么频繁地去执行函数. 通常这种情况下我们怎么去解决的呢? 一般来讲,防抖和节流是比较好的解决方案. 函数节流(throttle)与 函数防抖(d…
VUE+Element 前端应用,比较不错的一点就是界面组件化,我们可以根据重用的指导方针,把界面内容拆分为各个不同的组合,每一个模块可以是一个组件,也可以是多个组件的综合体,而且这一个过程非常方便.组件封装的目的就是为了能够更加便捷.快速的进行业务功能的开发.组件(component)是vue的最强大功能之一,组件可以实现一些类似功能的复用及与其它业务逻辑的解耦.本篇随笔介绍前端框架中常用到的一些组件封装处理,用于简化界面.隐藏实现细节的目的. 1.组件封装的需要 在我们开发一个主要界面的时候…
前言 防抖函数和节流函数,无论是写业务的时候还是面试的时候,想必大家已经听过很多次了吧.但是大家在用到的时候,有了解过他们之间的区别嘛,他们是如何实现的呢?还是说只是简单的调用下像lodash和underscore这种第三方库提供给我们的节流和防抖函数呢? 本文接下来将会带你们了解下这两者的区别,以及我们该如何手写实现这两个函数. 防抖函数和节流函数的区别 防抖函数:是指触发了一个事件,在规定的时间内,如果没有第二次事件被触发,那么他就会执行.换句话讲,就是说,如果不断有事件被触发,那么规定的执…
前言 这里写一下如何封装可复用组件.首先技术栈 react hooks + props-type + jsx封装纯函数组件.类组件和typeScript在这不做讨论,大家别白跑一趟. 接下来会说一下封装可复用组件的思路,比如一个新手应该怎么去封装,都需要有哪些东西. 然后说一些复杂组件需要的功能,比如闭合标签内部dom怎么处理,其实就是插槽功能,比如数据监听,内部做一些业务逻辑. 想看原码的点这里,这是一个GitHub上完整的 react hooks 项目,  点这里,看源码 目录 1.思路 及…
本文转自:https://www.jianshu.com/p/f9f6b637fd6c 闭包的典型应用就是函数防抖和节流,本文详细介绍函数防抖和节流的应用场景和实现. 函数防抖(debounce) 函数防抖,就是指触发事件后,在 n 秒后只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数的执行时间. 简单的说,当一个动作连续触发,只执行最后一次. 打个比方,坐公交,司机需要等最后一个人进入才能关门.每次进入一个人,司机就会多等待几秒再关门. 函数节流(throttle) 限制一个函数在…
概念 函数防抖(debounce) 当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间 函数节流(throttle) 预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期 函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象. 比如如下的情况: window对象的resize.scroll事件 拖拽时的mousem…
组件封装 为了避免组件代码的臃肿,这里对主要的功能部件进行封装,保证代码的模块化和简洁度. 组件结构 组件封装重构后,试图组件结构如下图所示 代码一览 Home组件被简化,包含导航.头部和主内容三个组件. Home.vue <template> <div class="container"> <!-- 导航菜单栏 --> <MenuBar></MenuBar> <!-- 头部区域 --> <HeadBar&g…
组件封装 为了避免组件代码的臃肿,这里对主要的功能部件进行封装,保证代码的模块化和简洁度. 组件结构 组件封装重构后,试图组件结构如下图所示 代码一览 Home组件被简化,包含导航.头部和主内容三个组件. Home.vue <template> <div class="container"> <!-- 导航菜单栏 --> <MenuBar></MenuBar> <!-- 头部区域 --> <HeadBar&g…
(1)函数防抖debounce 函数触发停止一段时间后(期间不能再触发 debounce,否则将重新计时),再执行回调函数 机制: 防抖函数主要利用定时器的延迟执行特性,根据是否有定时器在等待执行: 触发了一个事件后:如果有一个定时任务待执行,就清除定时器,重新计时. 如果没有任务待执行,就定时执行这个事件. #应用场景: 表单的连续点击,防止重复提交.比如重复发送一篇文章. 类百度的搜索,连续输入等输入停止后再搜索. 一直拖动浏览器窗口,只想触发一次事件等. (2)函数节流throttle 规…
时间代码格式化工具函数的封装 小伙伴们,多封点工具函数,多封装点公共组件,多写点公共样式,照顾下互联网行业的新人把....~~~~~ /** yyyymmdd(new Date) -> "2018-07-23" */ export function yyyymmdd(date, delimiter = '-') { // 曝光函数出去 在需要用得地方引入这个文件 { yyyymmdd } 这种方式引入 yyyymmdd() // 直接传入参数 const yyyy = date.…
最近刚接触两个新概念函数防抖与函数节流,虽然这些内容网上可以搜到很多,大家都有自己的一套的理解方式,都写得很好, 而自己则想在理解的基础上自己把代码实现一遍,加深印象. 一.函数防抖 假如我们有这样的函数,控制台打印input的值 function getInput(){ console.log(document.getElementById('input').value); } 而当我们直接监听input的keyup事件调用getInput方法时,效果是这样的 每当我们输入一个字符,getIn…
参考连接:https://www.cnblogs.com/zhuanzhuanfe/p/10633019.html https://blog.csdn.net/Beijiyang999/article/details/79832604 我们经常会处理各种事件,比如常见的click.scroll. resize等等.仔细一想,会发现像scroll.onchange这类事件会频繁触发,如果我们在回调中计算元素位置.做一些跟DOM相关的操作,引起浏览器回流和重绘,频繁触发回调,很可能会造成浏览器掉帧,…