随着前两天上架的 Rewound 在 iPhone 上复刻了 iPod Classic为大家掀起一场怀旧浪潮,那么除了 Rewound还有什么经典?今天我们就来怀旧一下那些曾经的经典.80经典小霸王游戏.俄罗斯方块.windows95系统这些应用的时代,你是否经历过呢? https://www.macdown.com 先来一波经典的80后游戏回忆杀,你准备好了吗? Tetris俄罗斯方块 for Mac(经典休闲游戏) 由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方…
导读:本文共2894字,预计阅读时间为9分钟.通过阅读本文,你将了解到5G的优势.即将燃爆的领域以及程序员在快速发展的5G产业中所需关注的技术. 5G时代已经来临 随着中美5G主导权之战的持续发酵,5G时代正式拉开了序幕.最近,5G妖股频现,有的甚至在四个月内暴涨了九倍,令人咂舌,而"5G"迅速成为了人尽皆知的热词,广大网民茶余饭后的谈资. 其实无论2G到3G,还是3G到4G,每次网络的革新换代总是给网速带来极大的提升,5G也不例外,根据高通之前在旧金山的网络测速的数据表明,5G的网络…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇中,我们介绍了pygame的入门操作http://www.cnblogs.com/msxh/p/4966899.html 这次我们将一起学习pygame中的IO.数据和更多关于字体打印的知识. 一.python输入输出 1.输出 python一次可以打印多个变量,只要用一个逗号将每个变量隔开就可以了.比如: A = 123 B = "ABC" C = 456 D = "DEF&…
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/     连载第2回的本回,  Arc System Works开发的格斗游戏「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」解说的后篇送到了.前篇的最后预告的那样,本回,是只能看到Anime的3D图形的2D格斗游戏产生所采用的细小方法为中心的介绍.   变形的几何体,替换几何体 GUILTY GEAR Xrd -SIGN-的图形,看上去是Cel Anime风格,并不是什么都采用Toon Sh…
Lighting和Shading(2)镜面反射的控制和模拟次级表面散射技术 http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html       Cel Anime的2D图形上,由镜面发射而出现的[Specular Highlight](依赖视线的高光)的存在感并不觉得很多.但是,GUILTY GEAR Xrd -SIGN的Specular Highlight,也是基于[附加上手绘图的高光的文法]的调整的结果,可靠的附加到L…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/11621337 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 最近一直在忙着写一个游戏,其中融入了RPG元素,有人物的行走与障碍物判定. 一般而言,当人物行走时碰到障碍物时应该停止不动,就像下面这样 这样的实现非常简单,每次移动前…
内容: 非常多人问我:沈老师,要不要更新引擎版本号到3.0,更新这么快,以后会不会每一个月都有一次,好怕呀. 我说:无论你曾经是哪个版本号,3.0final是一个架构级别的升级,能够在新项目中果断升级.还包含下面: c++11 的特性的使用(比方Lambda函数,auto等新特性的使用,这些特性用上会让人上瘾的)   更改了渲染的方式     (详细还得再了解,总之官方称性能提升了15个百分点).   更改了字体的atlas 渲染方式,提高了多字的渲染效率. 增添了新的GUI.   编辑器支持:…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中.我们具体介绍了游戏开发的概念以及 Cocos2d-x 与其它游戏引擎的不同之处,甚至已经学会了它与众不同的 内存管理机制. 想必大家已经非常期待開始探索 Cocos2d-x 游戏开发的世界了. 在后面的文章中,我们将结合详细的实例,从 Cocos2d-x 游戏开发的基本元素讲起.  从这章開始,我会在学习…
一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能.无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包.那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包. 二.Lua中的闭包 相信,对于经常使用Javascript的前端开发者来说,闭包这个概念一定不会陌生,在…
声明:本篇文章仅仅以游戏<绝地求生>作为一个参考话题来介绍面向对象编程,只是作为学术引用,其制作的非常简易的程序也不会作为商业用途,与蓝洞公司无关. <绝地求生>最近很火,笼络了全球各地一大批玩家玩这个游戏,实话说,这游戏真不错,有了这个游戏后,当你去网吧时看到的屏幕终于不再清一色的<英雄联盟>界面了,98元就可以买<绝地求生>来玩,这个价格大众都比较能接受.简短介绍一下,游戏一开始,各个玩家都相同境遇,一无所有,赤手空拳,可以前后左右,跑,跳,还有趴下,再…