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软件交流群:571171251(软件免费版本在群内提供) krpano技术交流群:551278936(软件免费版本在群内提供) 最新博客地址:blog.turenlong.com 限时下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kVRW9AR 版本更新历史 1.2.0(2017.1.4) 1.新增:预览功能,krpano项目/普通网页可以无需打开服务器直接在工具中浏览2.新增:输入框中增加了右键菜单"粘贴"3.新增:krpano项目强力加密功能4.修正:解密时无法获取到k…
软件交流群:571171251(软件免费版本在群内提供) krpano技术交流群:551278936(软件免费版本在群内提供) 最新博客地址:blog.turenlong.com 限时下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kVRW9AR 强力加密KRPano项目 KRPano资源分析工具1.2版本加入了强力加密KRPano项目的功能,相比KRPano自带的加密,强力加密使得KRPano项目难以被破解,可以有效保护XML,全景图片资源. 加密具有以下特性: 1.KRPano主J…
软件交流群:571171251(软件免费版本在群内提供) krpano技术交流群:551278936(软件免费版本在群内提供) 最新博客地址:blog.turenlong.com 限时下载地址:http://pan.baidu.com/s/1boM583X KRPano资源分析工具可以分析网站(不限于KRPano制作的网站,任意网站均可)的资源结构,例如,我们在网址框中,输入一个全景网站,输入完成后,点击回车,即可浏览网站. http://vr.pacificparkbrooklyn.com/p…
软件交流群:571171251(软件免费版本在群内提供) krpano技术交流群:551278936(软件免费版本在群内提供) 最新博客地址:blog.turenlong.com 限时下载地址:http://pan.baidu.com/s/1boM583X 对于下载完成的切片图(如何下载切片图:http://www.cnblogs.com/reachteam/p/6131093.html), 可以对这些图片进行拼接,还原为球面图. 操作十分简单,只需要在上一步所下载的切片图目录上,单击鼠标右键,…
软件交流群:571171251(软件免费版本在群内提供) krpano技术交流群:551278936(软件免费版本在群内提供) 最新博客地址:blog.turenlong.com 限时下载地址:http://pan.baidu.com/s/1boM583X KRPano资源分析工具支持批量下载全景网站的全景切片图,例如下面的一个网站 http://vr.firstep.cn/dawa/lvyou/pano/honghaitanlangdao/tour.html 首先我们先在资源查看器中的筛选框中…
软件交流群:571171251(软件免费版本在群内提供) krpano技术交流群:551278936(软件免费版本在群内提供) 最新博客地址:blog.turenlong.com 限时下载地址:http://pan.baidu.com/s/1boM583X KRpano网站中,有一些XML文件是被加密的,我们可以使用KRPano资源分析工具进行解密. 在如下的网站中:http://vr.pacificparkbrooklyn.com/park_stills.html 我们可以查看其中一个名为pp…
因业务需要,写了个manifest资源提取工具,该机制是将html文件作为入口文件进行资源抓取.原理是先简单扫html token,然后直接遍历每个tag token是否属于需要的资源(css,js,img),获取到css link的时候,再抓取里的图片文件,最后再合并成资源集合对象并创建manifest文件. 安装: $ npm install manifest-res 使用: var mr = require("manifest-res"); mr.build("http…
TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包. 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 2,减少我们游戏中大量资源带来的内存负荷 3,方便游戏对纹理资源的内存管理 游戏开发到后期,我们或许都会遇到的瓶颈就是需要对游戏包进行“瘦身”和内存优化.那么使用TexturePacker 就能达到我们的目的: 我们以一组技能特效图片来举例,进行TexturePacker的图片打包,然后在程序中使…
Linux资源分析工具杂谈 开篇之前请大家先思考一个问题:        磁盘的平均I/O响应时间是1 ms,这个指标是好,还是差? 众所周知,计算机科学是客观的,也就是说对于一个给定的问题,我们总是能给出明确的答案,比如我们网上购物买了两件100元的衣服,我们应该付款200元,但是系统给我们计算出的金额确是300元,我们可以明确的告诉商家,结果算错了.与此不同,性能却常常是主观的,甚至对性能问题的判断都可能是不准确的,比如我们刚刚提到的1ms,一定有人认为是好的,也有人认为是差的,要客观的回答…