一.需要使用的属性: 1.android:ellipsize 作用:若文字过长,控制该控件如何显示. 对于同样的文字“Android开发:文本控件详解——TextView(二)文字跑马灯效果实现”,不同的属性效果如下: start:省略号显示在开头,即显示最后面文字,前面省略 android:ellipsize="start" end:省略号显示在结尾,即显示最前面文字,后面省略 android:ellipsize="end" middle:省略号显示在中间,显示开…
一,明确需求 基本需求:最近在工作中接到一个新需求,简单来说就是实现一行文字从右到左跑马灯的效果,并且以固定的时间间隔进行循环. 原本这是一个很容易实现的需求,但是难点是要求很多参数得是用户可自行设置的,包括文字跑马灯的速度和距离下次出现的间隔.具体需求见下图: 这样一来实现这个功能就会有点麻烦了,需要烧烧脑细胞了. 二,具体实现过程 HTML中只需要如下几行代码 <div id="swiper"> <div class="swiper_div"&…
我们常常能看到显示屏上字体的滚动以及手机弹幕等,下面所示代码就是一个简易的文字跑马灯的效果: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>跑马灯效果</title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; f…
<div> <marquee direction="left" behavior="scroll" scrollamount="10" scrolldelay="0" loop="-1" width="1000" height="50" bgcolor="#0099FF" hspace="10" vspace=…
https://cdn.bootcss.com/jQuery.Marquee/1.5.0/jquery.marquee.js 兼容vue $("#demo4").marquee({ direction: "up", duration: 2000, // 滚动速度 , pauseSpeed: 500, // 滚动完到下一条的间隔时间 , pauseOnHover: true, // 鼠标滑向文字时是否停止滚动 , loop: -1 , //设置循环滚动次数 (-1为无…
VUE之文字跑马灯效果 1.效果演示 2.相关代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script src="js/vue-2.4.0.js"></script> </head> <body>…
marquee.json { "component": true, "usingComponents": {} } marquee.wxml <!--components/marquee.wxml--> <view class='marquee_container'> <view class='marquee_text' style='{{ orientation }}:{{ marqueeDistance }}px;font-size…
from: http://www.cnblogs.com/over140/archive/2010/08/20/1804770.html 前言 这个效果在两周前搜索过,网上倒是有转载,可恨的是转载之后本人有测试过?!N多人都在后面跟帖没效果! 后来没办法临时用定时器来刷的. 文章 1. Ellipsize not working for textView inside custom listView 2. ScrollTextView - scrolling TextView for Andro…
实现文字跑马灯效果,主要控制scrollLeft. 效果图如下 代码如下 <html> <head> <script type="text/javascript" src="http://ajax.aspnetcdn.com/ajax/jQuery/jquery-3.1.0.min.js"></script> <script type="text/javascript"> var pos…
今天通过书籍重新复习了一遍自定义VIew,为了加强自己的学习,我把它写在博客里面,有兴趣的可以看一下,相互学习共同进步: 通过自定义一个跑马灯效果,来诠释一下简单的效果: 一.创建一个类继承View,重写onDraw方法,进行绘制文字: (1)  定义全局的变量: private float textX = 0; private Paint paint = new Paint(); private MyThead thead = null; 初始化字体的位置,在onDraw方法中开启线程: pa…