android中的原始资源的使用】的更多相关文章

原始资源可以放在两个地方: 1.位于/res/raw目录下,android SDK会处理该目录下的原始资源,android SDK会在R清单类中为该目录下的资源生成一个索引项. 2.位于/assets.目录下,该目录下的资源是更彻底的原始资源,android应用需要通过AssetManager来管理该目录下的原始资源 AssetManager: InputStream open(String filename):根据文件名获取原始资源对应的输入流 AssetFileDescriptor open…
android 中的一些资源注解,让编译器帮你检查代码 写方便的时候可以用注解来声明一些参数,以明确的指示参数的类型,让代码更安全.我们看到,在android源代码里大量使用了注解.我整理了一些注解如下: @NonNull  告诉编译器,这个参数是非空的,编译器会帮你做出检查. 示例: @NonNull public static Snackbar make(@NonNull View view, @StringRes int resId, @Duration int duration) {  …
在Android应用中,常常会用到Drawable资源,比如图片资源等,在Android开发中我们是用Drawable类来Drawable类型资源的. Drawable资源一般存储在应用程序目录的\res\drawable目录下,当然依据分辨率的高低可以分别存储不同分辨率的资源到如下几个目录: \res\drawable-hdpi \res\drawable-ldpi \res\drawable-mdpi \res\drawable-xdpi 其SDK文档中声明如下: 我们看到Drawable是…
在android 开发,我们通常会用string.xml资源去设置textview等控件的字符串.而值一般是与程序的运行结果无关的. 但有时需要根据运行的结果来显示到控件中,这时字符串资源就不能写死了. 可以用如下的表示方法来设置: %n$ms:s代表输出的是字符串,n代表是第几个参数,设置m的值可以在输出之前放置空格. 如 :%1$2s表示:字符串资源的第1个string类型参数且该参数之后带有两个空格. %n$md:d代表输出的是整数,n代表是第几个参数,设置m的值可以在输出之前放置空格.…
场景 实现效果如下 注: 博客: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi 关注公众号 霸道的程序猿 获取编程相关电子书.教程推送与免费下载. 实现 将布局改为LinearLayout,并通过android:orientation="vertical">设置为垂直布局,然后添加id属性. 然后在res下values下新建arrays.xml,数组资源文件,用来存储listView的选项内容 arrays.xml: <?xml ver…
属性资源可以很好的控制自定义View组件的外观行为. 属性资源放置在/res/values目录下,属性资源文件的根目录元素是<resources.../>,该元素包含如下两个子元素: attr子元素:定义一个属性 declare-styleable子元素:定义一个styleable对象,每个styleable对象就是一组attr属性的集合. 定义好属性文件之后,可以在自定义组件的构造器中通过AttributeSet对象来获取这些属性. 属性资源的使用:…
如何在android中调用数据库资源 在android中主要有两种方法来实现对数据库的访问,一种是adb shell方式,另一种是通过相关的android 的java类来间接的对数据库来进行操作.其中前者主要用于在开发过程中进行调试等工作,后者则为android中主要的使用数据库的方式. 下面就对这两种方式进行一个简要的介绍. 1.adb shell方式 说白了,adb shell 就是一个android模拟器的后台资源调用器(个人理解啦~~).它的操作方式和命令提示符差不多——以命令行的方式进…
android中的数据库操作 android中的应用开发很难避免不去使用数据库,这次就和大家聊聊android中的数据库操作. 一.android内的数据库的基础知识介绍 1.用了什么数据库   android中采用的数据库是SQLite这个轻量级的嵌入式开源数据库,它是用c语言构建的.相关简介可以从链接查看. 2.数据库基本知识观花   对于一些和我一样还没有真正系统学习数据库技术的同学来说,把SQL92标准中的一些基本概念.基本语句快速的了解一下,是很有必要的,这样待会用Android的da…
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Android在UI布局时经常用到一些单位,对单位混用直接会影响UI的显示,要想正确的在布局中使用每种单位就必须先真正的熟悉它. UI显示效果的影响因素:屏幕尺寸.屏幕密度.分辨率:而android手机种类又比较多,为了适应不同的设备,我们就要注意drawable和layout资源. 常用的单位有:px.dip(dp).sp,还要一些不常用的单位,如pt.in.mm. px:对应屏幕上的实际像素点: dip(dp):设备独立像素,一种基于屏幕密度的抽象单位,在每英寸160点得显示器上,1dip=…